Ако сте мислили да је само-промовисање себе као креатора садржаја било тешко, замислите да покушате да се истакнете као врхунски страни играч међу морем других играча са истим могућностима као и ви и са готово идентичним квалитетом материјала понуђеног својим гледаоцима . За многе тренутне врхунске странце, тежеће тимове и њихове играче, постоји борба да се задржи и интерес и мотивација да се игра са гладом прави достигнућа у њиховим каријерама. Ово одсуство доводи играче до алтернативних мера да зараде и финансије да наставе своју професију и преузму друге улоге које нису конкурентне природе (забавни, маркетинг).
Када сам управљао многим тимовима као што су Теам Динамиц или Куантиц (међу многим другим тимовима), мој највећи изазов је био мотивација - добивање и задржавање мојих играча морално и емоционално приморано да наставе да вежбају. Увек сам себи говорио: "Не можете их натерати да играју, можете само да дате разлоге за игру", па чак и тада; било је готово немогуће натерати некога да жели да вежба у игри која их емоционално туче и разбија. Повежите то са недостатком признања за њихова достигнућа и добићете веома емоционално исцрпљеног и фрустрираног играча. Мотивацију снажно покреће интерес игре, узбуђење успеха и награде од остварења у догађајима. Као што ћемо видети мојим примером и објашњењем, одржавање спремности да се побољша није тако лако када не видите све то.
Аутхор: Фоки. фром Фацебоок.цом/зерг.лаирУпознајте мог пријатеља Андрев 'Аттеро' Голец; овај про-играч је био одличан пример страственог играча који му је дао све, остао је готово доследан у вештини и никада није добио никакве реалне могућности минус неколико спомињања и показивања мечева. Историја Аттеро-а је кратка: почела је са ВТ Гамингом, придружила се Теам Динамиц-у и наставила да буде међу најбољим Северно-Америчким / СЕА и европским играчима на сцени.
Његова мала постигнућа укључују квалификације за ХомеСтори Цуп ИВ (2011 - победа над МајОр & КаваииРице), достизање МЛГ-овог првенства у Анахеиму (2011 - победа над ЛастСхадов, Јинро и РСВП комплексности).
Аттеро је играч који се стално емитовао и разговарао током својих игара шест до осам сати дневно, сваки дан. Сав овај рад и пажња према његовој игри, његовој малој пратњи и посвећености скоро годину дана, довели су до неколико интервјуа, госта на ОнеМореГаме.тв'с Кингс оф Тин и ЦханМанВ Про Цорнер веб схов. Након што сам у свом времену водио више од 50 играча, Аттеро је међу мојим топ 6 препорученим играчима. Аттерова прича није неуобичајена; у ствари, сувише је уобичајена и превише несретна.
Прича о томе како странци не могу да постигну и постану препознатљиви због претераног ширења сцене да би дошла до међународне публике постаје све популарнија. То знаци да це узлазак тимова великих лига да повеца своје наорузање од истакнутих полуаутоматских странаца до корејске аутоматике, остављате огроман јаз играчима који немају простора да се истичу или уопште сијају.
Са Корејанцима који се налазе у скоро свим каналима такмичења - недељним турнирима, квалификацијама из Северне Америке / Европе и националним и интернационалним главним догађајима - где су странци требали да стекну репутацију и финансијску заштиту за своје циљеве? Основна страст коју већина играча, као што је Аттеро, ослања на себе да се посвети, почиње да се смањује када се ланац ефеката појави:
- Недостатак успеха ствара одсуство медијске изложености
- Ниједно јавно признање не ствара невероватне уговоре са позивницама или велике тимске уговоре
- Играч тако почиње да недостаје финансија што доводи до потребе за хонорарним послом.
- Овај хонорарни посао одузима пракси и слаби његову способност да игра
- Заостаје у конкуренцији, про-играч на крају пада са конкурентске кривуље и блиједи.
* Треба напоменути да се корејски про-гамери такође суочавају са сопственим проблемима унутар сцене.
Сигурно није Корејанска кривица што се само боље играју и вежбају марљивије. Не можете кривити некога за нешто боље, и то би требала бити снага мотивације. Али у исто време, дефинитивно постоји недостатак могућности да страни играчи засијају и рангирају се међу собом са завршном новчаном наградом на крају. Сугестија регионалних наградних турнира који се крећу од различитих нивоа помаже да се ублаже фрустрације за многе играче и повежу их са изазивачима које могу изградити једни од других. Предност ових такмичења би била:
- Гледаоци и власници добростојећих тимова (који не могу нужно да приуште Корејце или траже фанове који више воле фанове / релатабилне играче) могу лако одредити ко је најбољи од најбољих у свом региону / земљи / континенту и понудити им одговарајући уговор.
- Играчи који су најбољи у свом региону имају нешто да стављају на своју листу достигнућа. Ово такође повећава количину "драгоцених" слободних агената за организаторе шоу-утакмица и мање турнире како би се позвали, као и да се створи више поноса у више локалних / националних талената него међународних (нешто што мислим да су Европљани прилично ближи Американцима).
Заиста, ако покажемо на Близзардову Светску Шампионску Серију; то је помогло у стварању националног признања за играче као што је ЈонниРЕццо, ставило већи нагласак на Сцарлеттову способност да се такмичи и помогао да се ВиБе врати на мапу (која је прилично тиха и неистинита јер је Госу). Близзардова ВЦС обећава америчкој сцени [и Терран] са Мајом и помаже у разликовању других великих талената Европе и Јужне Америке.
Лоша страна свега овога је, вероватно: нико неће гледати. Процена опште јавности о северноамеричком таленту је ниска [не слажем се] и Европљани су само испод Корејанаца. Са тим заједничким појмом у главама већине људи, ко би гледао турнире само националних играча када не бисмо нужно гледали "крему талента и изградње-извршења"Близзард'с Ворлд Цхампионсхип Сериес наговештава како ово можда није потпуно истина. Нажалост, нема популарних континенталних лига које би даље тестирале ово питање.
- Близзардово Баттле.нет Свјетско првенство је сегментирани приказ пружања прилике надолазећим странцима са земљописно близу постигнућа циља.
Са регионалним лигама, то би могло да подстакне националне компаније да буду више заинтересоване за спонзорисање локалних тимова, као и регионалних турнира. За неке компаније, они остварују само продају унутар своје нације, тако да би то могло бити и финансијски више од њих да их спонзорише и више исплати јер је њихова основна потрошачка група директно укључена и усредсређена. Приступачни трошкови за компаније које пружају подршку такође стварају локално разумевање и интересовање за слојевиту, истакнуту субкултуру.
У другој области, регионални турнири би убрзали вожњу бицикла кроз тренутне стране професионалце. То значи да играчи који су били познати још 2010. и 2011. године не би имали тако јак утицај на сцену као што су то чинили раније због истакнутости нових играча. У овом тренутку, уочена важност неких страних играча тренутно остаје и због њиховог угледног тима или због чињенице да остају релевантни кроз друга средства садржаја (види: Танки коридори новог садржаја). Ако је сцена у стању да покаже ко је тренутно на врхунцу конкурентности на различитим нивоима, онда се основани професионалци могу поново запалити са жељом да се побољшају и поново заузму своју позицију, уместо да се ослањају на прошле застареле успехе. Са друге стране, предстојећи професионалци ће такође имати непосреднији циљ да победе оне који су на дохват руке (у смислу нивоа вештина).
Добра комбинација лига у региону и међународних турнира ствара уравнотежену и сталну вожњу и професионалних играча и нивоа шампиона од локалне до националне до међународне. Са постепеним ширењем турнира, требало би да буде резултат мањег нагласка на то да имате корејског (тренутно најбољег играча) на вашем тиму и више потражње за странцима да се побољшају, уместо да постану маркетиншки екстрем. Ово ће такође додати стабилније основе за мање тимове да се такмиче, а не ослањају се на плаћенике да компензирају (Теам Легион, Цхецк-Сик, Алт-Таб) за неадекватност списка.
Армцхаир Атхлетицисм сериес пост # 4 - Оригинално објављено 6. новембра 2012.