Спидер-Ман & зарез; ХЗД & зарез; и Легенд оф Зелда - Или зашто куле не могу да испуне наша очекивања

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Спидер-Ман & зарез; ХЗД & зарез; и Легенд оф Зелда - Или зашто куле не могу да испуне наша очекивања - Игрице
Спидер-Ман & зарез; ХЗД & зарез; и Легенд оф Зелда - Или зашто куле не могу да испуне наша очекивања - Игрице

Од Убисофтовог 2007 мега-хит-а Ассассин'с Цреед, куле су постале свеприсутне - наизглед безбројне игре отвореног света сада их имају.


Често се користи за откривање нових мапних подручја и локација за сакупљање, играчи могу очекивати скалирање у различитим насловима.

Само у 2017. потрошио сам више од 150 сати играња на два нова наслова у центру куле: Легенда о Зелди: Дах дивљег и Хоризон Зеро Давн.

Зелдакуле су биле стандардне - очистили су непријатеље у бази и дошли до врха. Срећом, био сам тако узбуђен што сам се пењао у а Зелда игра, играчка улога ових делова је прошла поред мене не остављајући много утиска.

Зеро Давн, с друге стране, био сам посебно болан. Овде, куле су машине назване Таллнецкс. А они потез.

За скалирање, потребно је пронаћи повишено тло, сачекати да Таллнецк прође поред вас и скочити на њега. Ако пропустите свој скок, заглавили сте чекајући да мамутска машина поново прође поред вашег места за још један покушај.


И свакако сам пропустио добар део скокова.

Након ова два наслова, био сам на прагу и одлучио да ми треба мало времена далеко од игара са афинитетом за торањ. Онда је дошао Спајдермен, и поново сам пронашао себе у лоцирању предмета са врха врха.

Али нешто је било другачије.

Ин Спајдерменовај задатак није усредсређен на тромо пењање по самој кули. Могао бих да пазим преко интернета без импеданције. Уместо тога, фокус је на завршетку веома кратких загонетки на врху и затим преласком на следећи циљ.

Брзо.

Спретност активности је оно што га чини опипљивим, али ако је најбољи део Спајдерменторњеви су да брзо пролазите кроз њих, да ли су они заиста благослов за игру уопште?

Слажем се да је потребно успоставити систем који ће постепено откривати Спајдерменмапа и колекционарство - постоји велики број колекционарских садржаја доступних од самог почетка игре, и било би прилично запрепашћујуће видети их све што први пут приступите мапи.


Међутим, ако ће саме куле бити третиране као не-догађаји, зашто их не заобиђемо све заједно? Да ли су они стварно потребно када можете једноставно да откријете ГПС кеш, на пример, или да направите одличан гаџет у лабораторији Доц Оцк-а?

Или шта је са Спидеи-сенсе?

Спајдермен улази у ново подручје, његове Спидеи-сенс тингле, и воила: открива се подручје карте и колекционарство. То би било више него довољно за мене.

У игри која се вероватно налази на врху многих ГОТИ листи, торањ за седење за колекционарство изгледа мало ... лењи. У најмању руку, уморан.

Док ми је драго да то видим Спајдермен трансформација торњева у још једну платформу за Спидеи-јево течно паркоур - радије него препреке које треба превазићи - време је за програмере да пронађу нови приступ како се истражују карте њихових игара.

Ако достигну довољно висок, једноставно би могли.