Соницова 25-та годишњица мора да подстакне појачавање и врати замах и зарез; Цхаос

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 18 Август 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Соницова 25-та годишњица мора да подстакне појачавање и врати замах и зарез; Цхаос - Игрице
Соницова 25-та годишњица мора да подстакне појачавање и врати замах и зарез; Цхаос - Игрице

Садржај

Ова година је човеколики јеж Соник25. годишњица - и као неко ко проводи више времена играјући Сониц игре него што би ико други хтио признати, ја сам прилично хипер.


Али као било који Сониц фан (и морбидно знатижељни гледалац) зна, постоји разумна шанса да оно што Сониц Теам избаци ове године неће бити невероватно. Можемо да се надамо, можемо да сањамо, и можемо да бацимо свој новац на Сегу у фрустрацији - али тешко је надати се када Сега мисли да Сониц Боом спин-офф франшиза гарантује другу игру.

Не би требало бити два.

Примарна функција Сониц Боом игре и цртани филм (што би могло бити и горе) је продаја играчака и друге робе. Очигледно је вредно тога, и то је у реду. Надајмо се да је Сегина контрола квалитета за њихову Сониц Теам утакмицу која долази ове године више од посла за једног човека који је добио први Боом гаме.

Али ја одступам.

Каква год да је предстојећа главна игра, то је нешто о чему треба бити узбуђен ако сте љубитељ серије. Наш последњи Сониц Теам-развијен улазак у серију био је Сониц Генератионс, и Генератионс био је солидан наслов који је требао умирити и класичне и модерне Сониц фанс.


Генератионс био је добар, иако кратак, улаз за фанове и новопридошлице, али једна велика ствар је дефинитивно недостајала, што би било идеално да се укључи у 25-годишњицу игре. Ако сте велика беба за Сониц као ја, знате шта је то:

Покрет заснован на моменту

Да, требао си то видјети. То је нешто што није било довољно у модерним уносима у серију.

"Покрет на бази замаха" се у суштини изједначава са Соничевом брзином која се односи на његово позиционирање на нагибу, нагибу или препреци.

Ове врсте криве су а Сониц јеж спајалица, али њихови ефекти на кретање играча се разликују између старијих и новијих игара, које се заснивају на моменту и не-моменту.

Ин Сониц Игре које користе замах, играч ће ићи спорије док хода горе. Често су већи од њих захтијевали спину да се уздигне јер се Сониц буквално не може пењати по зидовима. Ако дате оригиналну трилогију Генесис (Сониц 3 & Кнуцклес Када се рачуна као једна игра), то можете видети у акцији изнова и изнова.


Ово је нешто модерно Сониц игре скоро увек прескачу. Сониц може нереално прошетати овим облицима без икакве изградње - само се држите десно или горе и на крају ћете прећи преко кривине и наставити даље.

Сониц Адвентуре 1 и 2 нажалост је почео тренд аутоматске репродукције.

Неки тврде да је уклањање замаха и физике из серије набоље јер је лако ићи брзо, али уклања много вештине потребне раније у ранијим играма. Могуће је да чак и потпуно нови играчи држе десну страну и скоче с времена на време да заврше класичне фазе Генератионс.

Лакше је брзо ући Сониц 4, Унлеасхед, и Генератионс него старије игре, то је чињеница. Али много тога осећај задовољства због премлаћивања или брзог кретања у нивоу је сух, а то је нешто што се надам да се враћа у серију са новом игром. Са старим и ван са новим није понекад понекад лоше. Онда опет, ја сам за ..

Уклањање појачања

Види, у реду, схватам. Ви појачавате, полудите брзо и осећате се сјајно и то је сјајно и све осим ... стварно колико дуго је то забава?

Ошамарио сам Сониц Унлеасхед око мог великог броја пута и сопствених Сониц Генератионс на две платформе. Очигледно не мрзим појачавати, али је време да га поставим на пашу и пређите на креативнији (и мање загушљиви) гамеплаи.

Проблем са појачавањем није сама брзина, већ начин на који нивои морају бити дизајнирани око играча који стално појачава. Нестало је чар гледања около и истраживања које смо видјели у Сониц-овој пре-појачавајућој 3Д ери. Сада имамо непрестано брзо и на рачун искуства доживљаја памћења.

Можете ли заиста рећи да имате нивое из којих се заиста сећате Унлеасхед или Генератионс осим нивоа "кућних љубимаца" - оних које сте лично волели да се играју поново и поново. Сећам их се, наравно. Свирала сам их обоје у протеклих 6 мјесеци .. али се сјећам боја и тема, не толико ништа друго што је без моје разине љубимца, носталгија на ГенератионИзбором нивоа, и трчањем кроз непотребно дугу фазу Унлеасхед.

Пошто је појачавање тако брзо, игре које га заслужују заостају за памћење. Ви не апсорбујете детаље нивоа када појачавате, а Сониц Теам је свестан те чињенице.

Нивои у Унлеасхед све се уклапају у грудицу "блехПоставке игре нису биле ништа што би заиста писало о кући, а музика, без неких изузетака, је устајала и заборављива.

Генератионс једноставно се враћа на класичне позорнице и више "модерне" музике - и искрено не могу рећи да више волим Генератионпреузима старије нивое и музику преко оригинала. Недостатак замаха у класичним фазама, упарен са сталним појачавањем и мешањем 2Д и 3Д у модерним фазама, чини да се игра осећа као да је више носталгије него супстанце.

Сониц Теам се не држи довољно дугачког стила игре. Адвентуре-стип играња је трајао три утакмице, и све је било убијено катастрофалним Сониц 06. Железничке Вии ексклузивне игре Сониц и Црни витез имају свој стил игре, и Боје био Боје. „Нуфф је рекао.

Ако је ове године нови маинлине Сониц игра укључује појачавање, можда је и посљедња. Али ја бих радије појачао оставити прашину за значајнију игру и нивое са стварном особношћу. Али будимо стварни. Све о коме се брине су Цхао вртови.

Цхао гарденс потреба да се вратим

Морамо ли у ово?

Цхао Гарденс у Сониц Адвентуре и његов наставак је био један од најбољих делова тих игара, а небројени играчи проводили су сате подизања и трке каоса. Брзо су постали фаворит за серију зашто нема других главних линија Сониц Игра их је вратила?

Хајде.

Највећа особина коју људи желе да виде у 25. годишњици игре је Цхао башта. Заиста не постоји изговор за оне слатке мале љубави да не буду у надолазећој игри Сониц Теам-а. Али опет, помислили бисте да не би било изговора да се објави њихова страшна 15. годишњица игре (Сониц 06) у алфа стању било, али су дефинитивно урадили и то је и даље једна од најгорих игара икада достигнутих на полицама трговина.

Серији су потребни Цхао вртови, а 25. годишњица је право вријеме да се то оствари, посебно с повећаним фокусом тржишта на платформерима у посљедње вријеме. Они морају да се врате - не само за навијаче, већ и да помогну да се ухвате интерес новопридошлих и новинара. Сада је вријеме, руке доље.

Сваки фан има своју листу жеља коју жели да види у следећем стварном Сониц гаме. Никада га нећемо видјети да је популаран тек када би се деведесете поново пробудиле, али добра игра - игра са добром музиком, игром и фазама - не би требало да буде тако висок налог од Сеге и програмери се уговарају за своју водећу серију.

Моје наде су скромне и моја лична листа жеља је мала. А човеколики јеж Соник игра у којој има тежину, подиже Цхаос, и не зип зум зумира кроз неинспириране, досадне нивое са минималним платформингом. Да ли је то стварно толико тога за питати? Видећемо да су Сега и Сониц Теам поново поставили Блуе Блур, али до тада све што можемо је да чекамо и надамо се да немамо други Сониц 06 на хоризонту. А ако то урадимо, боље је имати Чао вртове.