Нисмо ли сви само мало уморни од стрелаца до сада и потраге;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Нисмо ли сви само мало уморни од стрелаца до сада и потраге; - Игрице
Нисмо ли сви само мало уморни од стрелаца до сада и потраге; - Игрице

Садржај

Тако да сви не добију погрешну идеју, дозволите ми да појасним:


Увек сам волео стрелце. И даље се сећам да сам био хипнотисан играма попут Дуке Нукем, Доом, и Херетиц. Довољно сам стар да се сетим првог пута Волфенстеин направила свој повољан деби; Гледао сам га са великом фасцинацијом на старом компјутеру мог пријатеља. Такође сам био заинтересован да гледам напредак овог жанра кроз године, недавно кулминирајући у сличним Киллзоне: Схадов Фалл, Баттлефиелд 4, и Цалл оф Дути: Духови.

Гледајући низ цесту, видимо веома очекиване игре Титанфалл, Судбина, Нови Хало, и недавно најављени Еволве. Нови улазак на ЦоД је заказан за касније ове године (а можда га води и Следгехаммер Студиос), и можемо очекивати нови Баттлефиелд у неком тренутку, као и свеже Лоше друштво ентри. Тада постоје обећавајући стријелци из трећег лица, као што су Ред: 1886 и најављено, али још увијек детаљно Унцхартед 4.


Мада нисам толико уморна од овог другог као што сам ја пуцачина из првог лица. Мислим, дођи на.

Постоје примери великих авантура у првом лицу које превазилазе снимање, знате

Није да сам болесна и уморна од перспективе првог лица, пер се. Само ми је досадно како програмери користе ту перспективу, изнова и изнова преко. Колико сам схватио, скоро по правилу, већина видео игара се доста понавља. Могло би се тврдити да игра воли Бог рата Претпостављам да се и то понавља. Али то није поента. Поента је да у већини других категорија игара, видимо иновације и креативност да смо заиста не гледајући у ФПС жанру.

Најнеугоднији дио је да нам прва особа даје готово неограничене могућности. То би могло бити искуство играња улога са ФПС елементима, као што је Деус Ек или РАГЕ, или можемо имплементирати елементе из других жанрова. Прва два Црисис игре су покушавале то да ураде, али најновија је постала више стрељана. Исто се догодило и са Деад Спаце узгред. Будући да се скоро свака категорија игара све брже и брже креће, почињемо да видимо ФПС менталитет свуда.


Неке РПГ-ове, као што су Тхе Елдер Сцроллс и Тхе Витцхер може се играти у првом лицу и док су они веома различити, они представљају могућности. Они доказују да велика достигнућа могу постојати у перспективи првог лица. Они доказују да, ако се одређени девелопери примењују сами, и да су одређени издавачи били спремни да преузму ризик или два, могли бисмо да их видимо стварно освежавајући ФПС. Не кажем да морају престати да буду стрелци; Кажем да постоји много више тога што се може урадити са основним концептом "пуцача из прве особе".

Изгледа да се чак и неки хардцоре сљедбеници почињу уморити ...

Цалл оф Дути: Духови није експлодирао на начин на који је Ацтивисион то желио. Наравно, то је сломило више рекорда продаје из капије, али вјероватно никада неће надмашити рекорд продаје Гранд Тхефт Ауто В. Током 2013. године, аналитичари су предвиђали пад нагиба за популарну франшизу ЦоД-а, и ми бисмо видели доказе о том паду са Гхостс. Углавном, били су у праву. Плус, упркос бриљантној визуелној презентацији Киллзоне: Схадов Фаллмноги су се сложили да је то најбоље описати као "само још један стрелац".

То је проблем, тамо. "Само још један стрелац." Превише наслова може да се квалификује за ту етикету, из године у годину. Док Титанфалл и Судбина могао би понудити неке ситне обрте прихваћеној формули, још увијек видим стријелце. Судбина изгледа као надограђен Бордерландс 2 мени, али то је све. Штавише, ако престанете да узимате пулс нације играча, можете почети да осећате све већу досаду са ФПС жанром. Сада га налазите у скоро свакој заједници и ја то сматрам охрабрујућим.

Мултиплаиер може или не мора помоћи

Једна последња тачка: мултиплаиер треба да задовољи најшири могући број гледалаца, јер је то постало хлеб и путер. Скоро сви који чекају у реду у поноћним такмичењима за такве наслове су ту за мултиплаиер. Сада, с обзиром да таква карактеристика мора да остане маинстреам, не може превише да програмери ураде да је промене. То би резултирало узнемиреним играчима и издавач би био незадовољан, у најмању руку. Можда је мултиплаиер - или боље речено, прихваћена идеја ФПС мултиплаиер - оно што држи жанр натраг.

Тешко је рећи, ипак. Иновативност се може наћи било где, под условом да је дизајнер имао потребну машту и да је издавач имао смисла да произведе резултат.

На крају, дефинитивно нисам једини који је постао досадан ФПС жанру. Одрастао сам са њом и сад ми је досадно. То нешто говори.