Ако ово није знак да смо сада у будућности, не знам шта је то.
У видеу изнад, главни девелопер за Стилл Аливе Студиос, Јулиан Маутнер, показује како смо коначно дошли до новог контролног пункта у остваривим нивоима урањања, интеракције и игре.
На неки начин, идеја о неуралном интерфејсу за играње још увек се осећа као фикција. Док је тренутно стање технологије релативно грубо, вријеме ће омогућити прецизност ових контрола да би се побиједили уобичајени уређаји за контролу кретања као што је Виимоте. Иако је тешко победити могућности и прецизност доброг старог дугмета, начин на који ће ова технологија смањити проблеме као што су ограничења сучеља и вријеме реакције је врло узбудљиво. Могућности за ЕПОЦ Емотив, посебно упарене са другим футуристичким интерфејсима као што је Оцулус Рифт, заиста су бескрајне.
Терраформинг, спеллцастинг, телекинеза, ово је само почетак онога што је могуће Син Нор преко неуралног интерфејса. Како Јулиан истиче у видеу, процес учења у стандардним играма подразумијева притисак на ново дугме или старе гумбе у новој комбинацији. Син НорУпотреба ЕПОЦ Емотив дозвољава играчу да научи различите начине за бацање чаролија и још много тога, само са својим мозгом. Само кажем да то звучи смешно, али је стварно, истина је, овде је.
Чак и без неуронског интерфејса, Син Нор се претвара у прекрасно фантазијско искуство, са пуном прилагодбом чаролија и цо-оп игром, и мноштвом узбудљивих садржаја препуних оригиналног света Носхрац-а.
Син Нор ће бити објављен у другом кварталу 2014. за ПЦ, Мац и Линук.