Понекад су Стинкерс & цолон; 5 од најгорих игара 2017

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Понекад су Стинкерс & цолон; 5 од најгорих игара 2017 - Игрице
Понекад су Стинкерс & цолон; 5 од најгорих игара 2017 - Игрице

Садржај

2017. представља ниво квалитета у играма на срећу који је засјенио 2016 - нешто што готово нико није очекивао да може. Али са већим бројем квалитетних игара дошло је до још веће количине дрека и разочарања.


Понекад су то журни хацкјобс који представљају сховелваре потакнут стотинама игара које се гурају на Стеам на тједној основи. А понекад су то фино подешене машине за похлепу које представљају нешто далеко подмуклије и обесхрабрујуће у индустрији.

Без обзира на то да ли су лаки, неисплативи представници или дубоко разочаравајући представници постојећих франшиза, они заслужују пажњу. И сакупили смо неке од најгорих. Будући да је "најгора" ријеч која може покрити толико различитих аспеката игре, они су сакупљени без посебног реда. Али слободно предложите властиту наруџбу у коментарима испод.

Живот црног тигра

Да, хајде да почнемо са нечим тако очигледним, непокајано лошим да сви можемо да имамо добар заједнички глас пре него што почнемо да дискутујемо о предностима (или више о тачкама: манама) будућих уноса.

Живот црног тигра је тотална збрка. Са графиком која утјеловљује оштру вјерност првог ПлаиСтатиона, прича која се осјећа лоше написана Краљ Лав фанфицтион, и контроле које подсјећају на дијете које учи да пузи, не може се помоћи а не помислити на мобилну игру коју је ваш нећак потајно скинуо док сте били ометени другом помоћи за вечеру захвалности.


И то је зато што је то управо оно што Црни Тигар је.

Првобитно развијен као фрее-то-плаи игра за Андроид, фанови индие игара су били гобсмацкед да би то пронашли Живот црног тигра није се само продавала на ПлаиСтатион Сторе-у (за $ 10 долара), већ је и била видно рекламирана на ПлаиСтатион ИоуТубе каналу. Ту је одрицање од одговорности пре прегледа приколица Црни Тигар да то може бити неприкладно за неке кориснике, и не могу замислити ниједну игру која би заслужила ово упозорење.

То је споро тамо где би требало да буде брзо, и досадно је тамо где би требало да буде узбудљиво - ако уопште ради на вашем ПС4. И то је највећа од свих. Погледајте слике на екрану Црни Тигар. Погледајте неке од њих. Нека се отегне његов тупи рик, као талас сирове канализације. Потопите све, а затим запамтите: Ово је игра за ПлаиСтатион 4.


Тхе Живот црног тигра је ружан, јанки неред који заслужује гомиле презира које су нагомилане на врху као мокро лишће. Клонити.

Чувари галаксије: издајничка серија

У протеклим годинама, Теллтале игре су представљале дашак свежег ваздуха: модеран преокрет у класичним авантуристичким играма које су биле основа видео игара какве познајемо. Њихов допринос свету игара је достигао врхунац 2012. године Тхе Валкинг Деад, хладна епизодна хорор прича која се базирала на новом лику у постојећем, вољеном ИП-у.

У годинама након тога, Теллтале је стекао све више и више постојећих својстава како би увео свој стил, и чини се као да је ова стратегија експоненцијално ослабила са сваким новим пројектом који је преузет. И ове године, напредни нокат у ковчегу је чврсто закачен на своје место Чувари галаксије: издајничка серија.

Не само да је Чувари још један пример како је по броју ТТ-овог стила игре, његов кућни мотор само осећа. . . добро, уморан. Ово не значи да свака игра треба да се супротстави највећим снагама ААА индустрије како би се одржала корак, али како су године напредовале, Теллтале Тоолс се борио да предузме било какве кораке ка гледању и осећању релевантности. Ово се погоршава када узмете у обзир колико се свака од ових игара осећа ових дана.

Ови греси постају готово неопростиви када је у питању Чувари, франшиза која у суштини вришти за третман под класичним Теллтале заставом. Са својим непоправљивим смислом за хумор и чврстим осећајем срца, Чувари могла би бити права шанса за ревитализацију у понуди Теллтале-а. Уместо тога, оно што смо добили је била тупа, банална авантура која је пала дубоко у мелодраму зечју рупу са нари хихоткањем на видику. Илузија избора остаје управо то: илузија.

Чувари галаксије: издајничка серија служи као готово пророчки симбол онога што ће се догодити касније ове године с масовним отпуштањима у Теллталеу, потезом који је био једнако трагичан и разумљив. Могуће је да ћемо видјети ренесансу ТТ-а у блиској будућности, и надамо се да неће изгледати ништа слично Чувари.

Масс Еффецт: Андромеда

Ок, хајде да макнемо овог.

Иако далеко од најагресивније игре на овој листи, Масс Еффецт: Андромеда представља више него било који други проблем у индустрији ААА игара када је у питању њен превелики приступ развоју и објављивању. Ако је стара изрека истина да је камила коњ, како је дизајнирао комитет, онда Андромеда је заиста права камила.

Током свог петогодишњег развоја, МЕ: Андромеда наводно је прошао толико руку да никада није успоставио чврсти идентитет. Чак је и мотор Фростбите, који барем није захтијевао да буде изграђен од темеља, захтијевао пуно полирања и прилагођавања.

Споменути мотор, који никада није био коришћен за играње улога, био је извор војске немилосрдних шала и мема који су преплавили интернет пејзаж као оркишки ратни трак. Било је толико гифова НПЦ-а са буговима, како се у научним круговима каже да је њихов вишак одлетио у свемир, где ће једног дана стиснути у нову планету са животом способним за снарк на нивоу који је далеко већи од нашег .

Сама игра, иако је аплаудирала због своје борбене механике, била је иначе досадна, са упадљивом причом и ликовима које смо потрошили премало времена на упознавање, а још мање на бригу. Бугови су се раширили, а горе поменути изрази лица ставили би смешно лице на серију која је тако јако жељела да се озбиљно схвати.

Крајњи резултат је била црна тачка на легендарној свемирској оперној франшизи: она која је тек почела да се опоравља од "три краја који су сви исти" керфуффле који је закључио Масовни Ефекаторигинална трилогија. А са извештајима да је серија у цјелини тренутно у паузи, могла би завршити као неукусан крај вољеној франшизи.

Вроом у ноћном небу

Ко влада светом игара?

То би био Нинтендо.

Након рекордног издања Свитцха, успешног напада на свет мобилних игара, и једне игре за другом, коју обожавају обожаватељи и критичари, тешко је предложити да било ко други може тврдити да има прелепо трон са више ауторитета од поноса Јапана: Нинтендо.

То не значи да су потпуно непробојни.

Ентер Вроом у ноћном небу. Са оценом 17, ова ономатопејска тркачка игра тренутно је најниже рангирана Нинтендо Свитцх наслов на Метацритиц. И док неки од нас не стављају тону залиха у идеју нумеричких система бодовања, то може бити мало сумње Вроом је забавно као предавање о политици од средњошколаца.

Визуални прикази у Вроом изгледају као Н64 графика кроз очи некога ко је мамуран и полу слеп од ноћи када пије алкохол и разрјеђивач боје. Превод прелази из досадних на нивое Соба-стилу забавно, а онда опет на досадне.

Игривост, као што је она, представља неспретно плутање кроз небо на мотоциклу у потрази за колекционарским предметима који вам омогућују откључавање. . . више мотоцикала. Чак и ако сте некако уживали у игрању, има мало времена и пол времена да уживате пре него што почнете поново. Али то је само ако ви очајнички желите да докажете да Нинтендо никада не прави грешке, у ком случају: Бог вам је дао.

Доубле Драгон 4

Последњих година посматрања и анализирања геек индустрија које нас окружују довеле су до тога да многи од нас препознају нешто прилично важно: носталгија вас неће спасити.

То је тренд који видимо све више и више: неки дизајнер некромантских игара каже: "Узет ћемо ову дуго мртву игру или жанр и дати јој живот!" Упуците муње. И онда његов верни помоћник Игор (претпостављам да се зове Игор - никада нисам питао) пита дизајнера: "Како би било да га мало модернизирамо, тако да разлике нису толико узнемирујуће када га доведемо у свет који има напредовали у технологији и очекивањима? "

Шта Доубле Драгон 4 потребан је чак и најмањи наговештај да су девелопери били свесни да још увек не живе 1988. године, и да је полиранији преузео ритам који је инспирисао толико оних који су дошли после њега. А са спиралама, контролама и уграђеним уграђеним угљеником, ова игра је танак пириначасти папир, ослањајући се на продају која долази директно од вас памтећи колико сте се забављали у оваквим играма као дете.

Ох, и читаш то право: они буилт ин грешке као што је суза на екрану. И то најбоље од свега где је то било Доубле Драгон 4 пропустио шуму за дрвеће. Најучинковитији облици рударства носталгије долазе из искустава која вас чине да сте се осећали онако како сте то учинили када сте играли ту игру или гледали ту представу.

Зато је фактор носталгије у емисијама Странгер Тхингс је тако ефикасан. Он отелотворује време које је прошло, позајмљивање на праве начине са правих места. Ни у једном тренутку Странгер Тхингс хоће ли Тим Цурри'с Пеннивисе скочити на камеру, направити пријетњу, а онда опет скочити. Јер ако бих желео тај осећај, само бих гледао То опет мини-серија. И ако бих желео осећај који сам имао од играња Доубле Драгон опет, једноставно бих то играо.

Постоје случајеви када је фурнир носталгије више него довољан: у ствари, пожељно. И то је двоструко истинито у индустрији која се мења и развија тако брзо као видео игре. Доубле Драгон 4 забрињавајуће је слично са три наслова НСЗ-а који су се појавили пре њега. И то је њен цијели проблем.

---

Овај списак само огреботине површину апсолутних смрдљиваца који су живјели у подземљу 2017. године у играма. Које су ваше омиљене (или најмање омиљене, овисно о вашем изгледу) страшне игре 2017? Јавите нам у коментарима испод.