Тако & период; & период; & период; Шта год се десило у Парагон & куесту;

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 5 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Тако & период; & период; & период; Шта год се десило у Парагон & куесту; - Игрице
Тако & период; & период; & период; Шта год се десило у Парагон & куесту; - Игрице

Садржај

За жанр који је инспирисао огроман раст и промене у еСпортовима и видео играма у целини, у раним годинама раста дошло је до врло мало еволуције у МОБА жанру. ДотА Аллстарс успоставила формулу, Легија славних и Дота 2 Побољшали су се и покушали да га усаврше, а велика већина других подносилаца жанра је учинила све што је у њиховој моћи да се ухвате у коштац са тим концептима са различитим степеном успеха.


Недавно смо почели да увиђамо разноликост у тим установљеним идејама. Хероји Олује уклонили су многе основне елементе жанра и обновили га како би се фокусирали на циљеве карте. Баттлерите згуснула је акцију у фокусирано искуство попут арене. Баттлеборн направио је пребацивање на прву особу, али Оверватцх и Паладинс узео је тај прекидач даље и покренуо концепт МОСА.

Неко време, СМИТЕ одржао је нишу МОБА-е више оријентисане на акцију, са системом преко рамена и тешком употребом вјештина. Други покушаји као што су Супер Мондаи Нигхт Цомбат нису били тако добро прихваћени или отпорни на тржишту и већином су пали СМИТЕ држи чврсто. Недавно смо видели игре као што су Гигантиц радећи више као трећа особа са МОБА елементима, узимајући акционе аспекте корак даље.

Међутим, дошло је до нечега што је изазвало још једну надолазећу МОБУ која се ослањала на стил преко рамена СМИТЕ али у сци-фи поставци. Развијена од стране Епиц Гамеса и направљена да користи најбоље од њихове Унреал Енгине 4 технологије, игра је била визуелна посластица и надамо се да ће имати узбудљиву игривост која ће се поклапати. Та игра је од тада ушла у отворену бета верзију од августа 2016. ... али о њој се ретко говори или се више спомиње, а све хипер и дискусије очигледно умиру.


Дакле, ја сам овде да одговорим на питање: шта год се десило Парагон?

Тхе Скинни

Доступно за ПС4 и ПЦ, Парагон МОБА је слободна за игру која прати сада традиционални концепт игре са пет на пет играча, постављеног на мапи са три траке са џунглом која је испреплетена између трака. Ове траке имају куле које треба уништити, и ако успијете стићи до краја траке, моћи ћете да нападнете и уништите непријатељско језгро.

Помагање играчима су таласи слуге који се мељају и крећу низ ове стазе, а играчи их могу уништити да би добили ресурсе. Ови ресурси се могу размјењивати за ставке које их напајају, а на крају и први тим који ће уништити Срж. То је прилично стандард за МОБА, а просечна игра ће се осећати много слично Легија славних прво.


Где Парагон покушава се разликовати употреба 3Д простора. Ако се играте као трећа особа, видећете да ће вас путовање кроз мапу водити кроз вијугаве стазе, нагоре или наниже, или чак у видиковце са којих можете да гађате или падате на непријатеље који не сумњају. Док линија видљивости и вертикала утичу на игру Дота 2, ово је много већа точка овде.

Ипак .. поред прилично знанственог осјећаја већине дизајна карактера, овдје нема пуно нових ствари. Ништа Парагон вероватно ће запањити или заиста изненадити ветерана МОБА играча, али покушај да се потисне традиционални акциони / стрелац осећај може послужити као мост за играче који никада нису направили скок у МОБА. Ово је посебно тачно на ПС4, који је до сада недостајао многим озбиљнијим кандидатима у жанру, и још је бољи захваљујући додавању цроссплаи-а са ПЦ-јем како би база играча остала стабилна.

Трули Унреал

Где Парагон не изненађује, графички одсек. С обзиром на то да је програмер Епиц Гамес најпознатији по својој Унреал Енгине технологији, није изненађујуће да је игра лако могла послужити као технолошки демо за оно што је мотор способан. Мој ПЦ није био у стању да глатко покрене игру, али чак и на нижим поставкама игра је апсолутно дивна за гледање, а видео снимци ПС4 верзије или од хигх-енд рачунара су визуелни ужитак.

Додуше, иако је графички квалитет изузетно висок, дизајни нису ништа посебно. Парагон представља веома стандардну сци-фи поставку, а већина архетипова које очекујете да видите овде су добро заступљени. Ту су велики и гломазни ванземаљци, чудно мала и комична створења која возе на великим звијерима, роботи и инжењери роботике свих врста, непристојно згодан просторни лопов ... име, вероватно је овде. Парагон не плаши се да ће се бавити још фантастичнијим елементима, са ликовима као што су Тхе Феи - вила која воли природу - или чаробне типове личности с псиоником. Сви изгледају невероватно детаљно, али се не истичу баш толико као нове идеје.

Осим тога, понекад се чини да је палета боја превише пригушена. У поређењу са јарким контрастима већине других МОБА, графика је прилично техничка, али дизајн понекад чини да се појединачне карактеристике или ликови муче да се издвоје. Домаћини ознака с именом и здравствене шипке могу да прихвате ово, али то је још увек мала притужба.

Пошто су брза времена одзива заснована на визуелном препознавању важна за брзе акционе игре које ће успети, то понекад може бити штетно, али Парагон успева да балансира са одличним дизајном звука. Ликови звуче јединствено и оштро, тако да чување уха за аудио говори може бити разлика између живота и смрти у којој визуелне слике нису.

Ипак, не може се порећи да је у врелини тренутка када се окупљају обе екипе, а чаролија пламти лево и десно, прилично је спектакл и право задовољство гледати.

Још једна карта за игру

Добра графика није довољна да би игра добро играла. Дакле, са релативно стандардном МОБА поставком, која функција ради Парагон треба да се издвајају од својих конкурената? Одговор је систем картица.

Просечна МОБА ће видети већину раних делова меча како би узгојила ресурсе како би купила ствари и унапредила снагу вашег лика. Већина ових ставки доступна је скоро сваком лику, чак и ако није идеално за њих, тако да можете експериментисати и промијенити своју грађу у складу са ситуацијом.

Уместо да идете за ту тачну руту, Парагон подешава формулу тако што играчима даје картице за представљање ових ставки. Играчи тада морају да граде комаде од ових картица, и то ће бити основа за ставке које имате на располагању у вашој продавници. Неке основне палубе су предвиђене за сваки знак када почнете, али да бисте истински одушевили и овладали ликом, пожелите да их прилагодите тако да одговарају вашем стилу игре и њиховој улози.

Картице се могу састојати од стандардних ставки или картица за надоградњу. Картице ставки дају основну ставку са сетом статистика у зависности од тога који сте изабрали. Свака ставка има три мјеста за надоградњу на које можете додијелити картице, а куповина све три надоградње у игри повећава основну снагу картице ставке, уз давање свих ефеката надоградње. Као таква, још је боље имати стандардну шест ставки до краја игре да би се максимизирали ефекти, иако се можете поиграти са овим концептом.

Неке од ових ставки служе и као потрошни материјал игре, служећи као напитци за лечење или одељења за визију. Они се могу заменити или одбацити како игра напредује у зависности од тога шта је још у вашој шпиљи, али до краја игре можете имати четири активне и две пасивне ставке. Осим тога, свака картица има трошак за кориштење на Вашој палуби, а не можете прећи 60 бодова. Такође можете имати највише 40 карата на палуби, али ако радите математику, комплетна ставка са шест потпуно надограђених ставки је 24 картице. То вам даје довољно простора за играње са ситуационим предметима или стварима које ћете користити у раној игри.

Међутим, постоје додатна ограничења о томе које врсте картица можете користити. Картице су подељене у више типова, дефинисаних као Аффинитиес, и сваки лик поседује два типа Аффинити. Као такве, њихове палубе могу се састојати само од картица које припадају њима, као и скупа Универсал Аффинити картица. Ово ефективно ограничава неке од чуднијих комбинација које можете да урадите, као што је потпуна физичка штета која се заснива на подршци, али такође може послужити као боља смерница за начин на који треба да градите одређени карактер.

Нажалост, док је занимљив спин о стандардном концепту, Парагон има исти проблем као и велики број система заснованих на картицама: ослањање на срећу да бисте добили оно што вам треба.

Картице можете добити тако што ћете довршити задатке или користити валуту, али пошто неке од интересантнијих или моћнијих картица могу бити рјеђе од других, можда ћете изгубити ону врсту ефекта коју заиста требате заокружити. Наравно, ово може подстаћи некога да плати микротрансакције и подржи игру, али то може учинити за шанса да добију оно што им је потребно далеко мање задовољава куповину него, рецимо, куповину новог Легија славних цхампион.

Постоји систем израде картица који ће бити имплементиран врло брзо - можда чак и када се овај чланак заврши - али нема гаранција да ће то ријешити сва питања и ублажити све потенцијалне притужбе у вези са системом. Епиц Гамес се овде игра ризично, а само пажљиво балансирање ће одржати игру стабилном. Даља ажурирања ће вероватно видети баланс игре играјући на ивици ножа.

Говорећи о ажурирањима ..

Епиц Гамес је урадио прилично добар посао одржавања циклуса садржаја који тече. Поред предстојећег система израде који је задиркиван већ неко време, тренутна мапа коју игра користи преграђена је и замењена у врло блиској будућности. Ово би, надам се, могло да ублажи неке од балансних брига које играчи имају.

Штавише, нови ликови се још увек развијају прилично брзо. Досад, Парагон је задржао своју почетну најаву о објављивању новог карактера сваке три седмице, с вампирском грофицом која је најновији како би се придружила борби. Тренутно има 24 јунака који се могу играти, а додатне информације су дате у вези потенцијалних још 12. То је мало мање од неких МОБА, али је још увијек у бета фази, тако да има времена да се распореди.

Колико год је потребан разнолик списак да би МОБА могла да ради добро, оно што је најважније је имати активну и живу заједницу ... а то је можда највеће питање Парагон изгледа да се суочава.

Тренутно нема званичних бројева играча или метрика које нуде Епиц Гамес, али агрегатни сајтови података стављају укупан број Парагон укупног рачуна на нешто више од 1,5 милиона рачуна. То може звучати као пуно, али тешко је рећи колико је то јединствених рачуна, а камоли ако су активни, тако да је број играча вјеројатно драстично нижи од тога.

Поред тога, након почетног повећања популарности и гледаности током отвореног бета издања, игра је од тада опет пала. У време писања, Парагон је прилично низак списак активних игара на Твитцх-у, са само делом гледалаца ниша МОБА као Хероји Олује или СМИТЕ и држи око истих бројева као Баттлерите.

Могло би бити тешко рећи колико их се игра, али свакако их има врло мало.

Покушавајући да добијем информације за овај чланак, провео сам неко време прегледавајући активне заједнице и дискусије, али они су нажалост малобројни. Такође је тешко рећи колико могу бити позитивни; изгледа да званични форуми говоре врло негативно, али опет, то се може рећи о свакој МОБА.

Најбољи начин да се осетите како се игра одвија је да сам скочите у њу, што сам и учинио. Нажалост, сусрео сам се са зидом продужених редова чекања који су ме на крају навели да желим да играм нешто друго.

Чак и за Цо-оп против АИ, чекала сам скоро десет минута пре него што коначно одустане.

Било је довољно једноставно да се осети саму игру у режиму чисто АИ, али то не указује на здравље МОБА. Што је још важније, тешко ми је замислити новог играча који жели да се држи игре толико дуго да су остављени чекајући тако дуго прије него што заиста могу да играју.

Као такав, било би напорно рећи да игра ради све добро у том смислу.

Где? Парагон ићи одавде?

Хајде да поновимо. Парагон је прилично стандардан МОБА, са осећајем који је више оријентисан на акцију, који користи систем заснован на картицама како би уздрмао уобичајени систем напредовања ставки. То је визуелно импресивно, рукује и репродукује се прилично добро, карактерише се цроссплаи између ПС4 и ПЦ-а, и тренутно је у отвореној бета верзији. Бесплатно је играти и остати ће тако и након лансирања, са сви хероји доступни су свим играчима у сваком тренутку.

Уз све то што сте рекли, то бисте и помислили Парагон ради добро, и по многим метрицама може бити. Овде има прилично солидну игру, ону која је добро углађена за отворени бета наслов.

Али у конкурентном свету МОБА, то једноставно није довољно да буде солидно или добро. Да би се одржала велика и активна база играча, игра мора бити више од збира њених делова, и тренутно Парагон није. Мултиплаиер игре, без обзира да ли су МОБА или не, требају велику базу играча да би их одржали у животу. У овом тренутку то једноставно не изгледа као случај, и свакоме се може претпоставити да ли ће се игра наставити довољно дуго да би створила удобну нишу као што то имају друге игре.

То не значи да је прекасно за игру, наравно. Ако вам нешто од овога звучи интригантно, савјетовао бих вам да игри покажете. Бесплатно је, и има много забаве ако сте стрпљиви. Али на крају, само време и бројеви ће одредити да ли игра успева да остане на површини.

За више информација о игри, погледајте Парагон веб сајт.

Јесте ли играли Парагон? Имате ли још мисли и осјећаја? Слободно их поделите са мном у коментарима.