Армикрог Ревиев - посластица за љубитеље поинт-анд-цлицк

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Las Vegas Buffet | CHEAPEST vs MOST EXPENSIVE BUFFET in Las Vegas!....Here’s What Happened! 😳
Видео: Las Vegas Buffet | CHEAPEST vs MOST EXPENSIVE BUFFET in Las Vegas!....Here’s What Happened! 😳

Садржај

Играте као астронаут који се насукао на ванземаљској планети и мора користити своју памет да преживи и нађе свој пут кући. Не, ово није Марсовац, а ти ниси Матт Дамон. Не, ово је Армикрог, а ти си Томминаут.


Армикрог је тачка и клик авантура / пуззле игра која је веома инспирисана класичним играма за тачке и клика, посебно када узмете у обзир да је талент који је укључен направио само такву игру (они су направили Еартхворм Јим). Ово је мач са две оштрице, међутим, с једне стране је дивно видети препород жанра и обилну количину хумора и шарма који доноси, али вас такође подсећа на то колико је жанр тешко. Армикрог је крив у оба подручја.

Стилин 'и профилин'

Желим да почнем са очигледним: Армикрог је невероватан изглед. Игра је направљена ручно анимираним цлаиматионом, слично филмовима попут Ноћна мора прије Божића, Паранорман, Цоралинеитд. И ова мукотрпна техника исплати дивиденде; Од самог почетка, у којем Томминаут слети на ову опасну планету, бомбардирани сте прекрасним ликовним стилом и шармом који одише.


Упознајте Томминаута ... и гладног изгледа

Вредност производње се никада не смањује током 2-3 сата искуства. Игра је покренута, а затим брзо повучена и одложена недељу дана да би се поправила неколико грешака у игри, а кашњење је било мудро. Нисам се сусрео ни са једним грешком, кадром кадра или било шта друго до врхунске анимације.

Не постоји ограничење на похвале на које се баца Армикрог за анимацију глине. Ово даје игри посебну предност која је разликује од сваке друге игре те врсте, заиста мало игара изгледа прилично привлачно и импресивно.

Али не ради се само о изгледу, Амрикрог одлично користи звук. Звукови у игри су добро направљени, поготово недостатак звука који преноси огромне просторе, а гласовно дјеловање је супер. Томминаут је изразио Мицхаел Ј. Нелсон Мистери Сциенце Тхеатре 3000 и Беак-Беак је објавио Роб Паулсон, који је дао гласове за неке класичне цртане филмове Аниманиацс и Дектерова лабораторија. Док они не говоре све то често, само у цутсценес, Томми и Беак-Беак имају одличан однос и пружају комедију која одговара стилу игре. Штета је што не говоре током дугих секција играња.


Паметна завера, или бесмислен?

Прича у Армикрог је прилично чудан. Порота је још увек на питању да ли то заиста функционише на крају или не. Томминаут је вани са својим вјерним џукелама, Беак-Беак, у потрази за драгоцјеним ресурсом да спаси своју умирућу планету. Као што је раније поменуто, они сруше земљу на опасну планету и одмах је нападнути длакавом звијери са великим језиком. Они побегну од створења уласком у тврђаву познату као Армикрог.

Овде почиње игра.Почињете у закључаној соби, онолико колико игра загонетка, и једноставно кренете да се померате и откријете са чим се може ступити у интеракцију. На крају ћете почети истраживати тврђаву и сазнати више о њеној историји и планети. Једини проблем је начин на који вам се прича прича, љубичастим Оцтопијем, или Цлаипуссесом, речено је у потпуној Сим-налик бесмислице. Не сматрам спојлер да вам кажем да је дијалог исправљен и претворен у обичан енглески на крају игре.

Дакле, ако желите да чујете целу причу, можете очекивати да ћете пратити целу игру да бисте чули шта Цлаипуссес има да каже. Искрено, ово је изгледало као заиста бизаран дизајн и значи да ће многи људи који заврше игру то урадити а да не чују цијелу причу. Изгледа да су Клејпусови који су говорили енглески требало да буду тамо од почетка.

Упознајте Тхе Цлаипусс

Али направимо корак назад. Томминаут и Беак-Беак пролазе кроз Армикрог и откривају све необичне ствари у којима се налазе. У првој трећини игре откријете бебу. Томми узима наизглед напуштено дијете и ставља га у кошуљу. У два случајна случаја беба ће почети да плаче, а ви сте присиљени да преуредите беби-мобилни како бисте га спречили да плаче. За 90% Армикрог Заборавио сам да је дете чак и тамо, без обзира на то што је важно, а ипак се испоставило да је то управо то. Нећу ништа покварити, већ изненада и нигдје се не појављује велики злочинац и беба је од виталног значаја за заплет. То је чудан обрт који би био боље послужен да је био релевантан раније у игри.

За велику већину Армикрог парцела је веома једноставна: бекство. Затим додаје много дубљи слој и открива да је буквално бесмислице које сте чули током игре заправо цела прича. Може се сматрати занимљивим и јединственим начином да се прича прича, али сама чињеница да морате да пратите целу игру, која, додуше, не траје толико дуго, некако га убија.

Да сте учили причу (на енглеском) током цијеле игре, то би учинило каснију причу побједничким. Прича у Армикрогу је прилично забавна, али начин на који је речено оставља много тога да се пожели, поготово ако не изађете на пут да је чујете.

Поинт-Анд-Цлицк-Еверитхинг

Дакле, шта тачно радите Армикрог? Па, то је прилично једноставна авантуристичка игра. Померате Томмија и Беак-Беак помоћу курсора, који је могао бити јединствени курсор, али је само стандардни, и можете одабрати да премјестите само један знак у исто вријеме, што ћете морати учинити у одређеним сегментима. То је леп обрт да би могли контролирати оба лика и чини Беак-Беак више од слатког, иако грубог, пратиоца.

Необично је довољно (за игру са "поинт-анд-цлицк" игром), нема назнака о чему се може интераговати. Фрустрација бесциљног кликања на све завршава се прилично брзо када схватите са чим се може и не може интеракирати. Постоји ограничен број интерактивних објеката, тј. Дугмади, ручица, панела, врата и полуга, и тако Армикрог је мало једноставније од игара које су га инспирисале.

Па ипак, упркос тој једноставности, несумњиво ћете потрошити делове игре само кликом на било шта и све како бисте напредовали. На пример, наћи ћете објекат, као мува, и потрошити непотребну количину времена покушавајући да схватите шта се може урадити са њом. На крају, уз помоћ покушаја и грешака, сазнајете да га требате ставити у здјелу за псе да би јели Беак-Беак. То би требало бити очигледно у реду? Мислим да не.

Армикрог може бити тешко. Ако сте стара школа и кликните на авантуристички фан, онда ће то вероватно бити у вашој уличици. Није баш тако нејасно и непотребно изазовно Грим Фанданго, али то ће фрустрирати повремене фанове овог жанра. Ако желите да је играте и не желите фрустрацију, користите водич; у томе нема срамоте!

Још један аспект вредан истицања, једноставно зато што је изненађујуће за авантуристичку игру, је недостатак инвентара. Нема инвентара или џепова у које Томми може да погледа и види шта има. Уместо тога, само треба да запамтите шта Томми има о својој особи и да открије куда то иде. Опет, ово није огроман проблем јер никада нећете имати више од 2-3 предмета у једном тренутку, а чак и тада су стварни предмети углавном исти.

Такође треба поменути и начин на који пролазите кроз Армикрог. Ваш примарни начин превоза, поред ходања, користи веома дугачке пипке Клејпуса. Кликнете на њих и Томми ће скочити и ухватити пипак, одавде се обично можете пењати или се спуштати и откривати нова подручја. То је забаван начин за кретање, а анимација се никада не умара.

Други вид транспорта је електрична шина. Ви на крају дајете напајање реченом аутомобилу, а Томми се може померати са једне локације на другу преко ограде, то је у почетку врло забавно и никада не добива ништа мање од тога. Међутим, то постаје заморно. Тумачење потиче из прилично малих нивоа које игра генерише, што значи да ћете завршити једрење од екрана до екрана за екран једним кликом и сваки пут када морате да седите преко (иако кратких) екрана за учитавање.

Пресуда

Армикрог је веома класична авантура која се заснива на решавању загонетки. То није игра без мана и једноставно бизарних дизајнерских избора, поготово ако се узме у обзир прича, али на крају њен шарм, естетика и ужитак надмашују те факторе.

Армикрог траје само 2-3 сата, у зависности од тога колико дуго вам је потребно да решите загонетке, ово је предност за игру и чини да су јој проблеми прилично тривијални. Цела производња Армикрог створен је са пуно љубави, и то показује. Ретко сам играо занимљивији и забавнији свет попут оног који су направили Пенцил Тест Студио.

Игра је веома једноставна, и то је вероватно најбоље јер су интерфејс и менији на сличан начин дизајнирани на једноставнији начин. Прича је занимљива ако сте спремни да изађете из свог пута да је чујете, што је несретан избор дизајна у себи, и фасцинантан је као потпуно недовољно искориштен зликовац. Биће ти опроштено што мислиш то Армикрог био је део серије и злочинац је раније био познат; Студио за тестирање оловке га представља и третира га као да треба да знате.

Све у свему, ја бих препоручио Армикрог свима који уживају у авантури "поинт-анд-цлицк" и свакоме ко је заинтересован за анимацију глином. Армикрог је доказ анимације и дизајна игара, али далеко од краља жанра поинт-анд-цлицк.

Наша оцјена 7 Јединствена загонетка игра која евоцира потешкоће и причање прича о прошлом прегледу