Садржај
- Снеак, Килл, Лоот, Репеат (прича)
- Невидљива торба трикова (Дизајн нивоа)
- Јоустерс, Вукодлаци и слепи мишеви - Ох, мој! (Борба)
- Пресуда
Снеаки Снеаки је прва игра девелопера дуо Наиад Ентертаинмент. Наиад долази на развојну таблицу са ААА искуством (ЕА је један), а ова игра доказује да ови момци знају шта раде. Снеаки Снеаки комбинује стеалтх и стратегију како би направили чисту, брзу малу игру која је лако покупити и прилично забавна за игру. То је солидан дебитантски наслов, посебно за тим од две особе. Само борбени дизајн је много чишћи од онога што често долази од многих већих тимова. Поред неких грешака које се могу опростити, јасно је да је Наиад Ентертаинмент више него компетентан развојни тим, и то дефинитивно показује у овој турн-адвентуре.
Снеак, Килл, Лоот, Репеат (прича)
Снеаки Снеаки није сложена игра. Играте Снеакија, одметника који је украо торбу пуну рубина. Након мале незгоде, изгубићеш своју торбу плена. Наравно, морате ићи за њим. Потрага за вашом двапут украденом робом води вас кроз 15 нивоа који захтевају завршетак различитих степена стратешког планирања.
Нема много развоја приче Снеаки Снеаки. Од почетка до краја, тражите своје рубине. Једина компликација је да вас тражи закон, али то не утиче много на играње, осим неколико плаката који су били вредни хвалисања.
За ову кратку игру (око 3 сата), не смета ми једноставна прича. Али волио бих видјети нешто више од онога што сам добио. Прича се појавила на самом почетку и самом крају игре, оба пута у кратком филму. Осим тога, једини развој прича у игри долази с неколико писама од вашег партнера, иако његово постојање није стварно разрађено.
Без приче о контекстуализацији области које сам посјећивао, игра није имала смисла. Пролазила сам кроз нивое без појма колико сам далеко у причи била или каква је била важност сваког подручја / нивоа. Све што сам знао је да су Снеакијеви рубини негде у етру, а ја сам само морао да пролазим кроз нивое све док се нису појавили. Тако је после неког времена почело да се осећа понављајуће. Снеак, убиј, пљачка, понови.
Невидљива торба трикова (Дизајн нивоа)
Раније сам то споменуо Снеаки Снеаки је лако покупити игру. То је зато што постоји само једна контрола: леви клик. Кликнете где желите да Снеаки оде, кликнете да активирате полуге и ставке, кликнете да убијате непријатеље. Лаганица.
Иако је приступачност велика, може бити проблематична. Пошто је свака акција била везана за исти кључ, било је лако направити грешке. Понекад, уместо невидљивог убијања непријатеља, Снеаки би ходао до њих. Или би повукао полугу уместо да хода до ње, што је често резултирало страшном смрћу од спике. Било је и случајева када би игра погрешила кликом за кликање и повлачење, што би активирало лук умјесто да се креће Снеаки негдје другдје. У игри у којој је тајминг од виталног значаја, то је понекад било озбиљно питање.
У већини случајева, дизајн нивоа је веома једноставан. Почињете у просторији без непријатеља, затим напредујете кроз ниво тако што ћете смањити разне непријатеље, избјегавати замке и активирати полуге. На путу можете сакупити плијен и покушати пронаћи три рубина који су скривени на сваком нивоу.
Када дођете до краја нивоа, добијате поене на основу броја убистава које сте направили, броја редовних убистава и броја пута када сте остали неоткривени. Такође добијате бонусе за ствари као што су сакупљање сва три скривена драгуља, прелазак кроз ниво без понављања собе, или пролазак кроз читав ниво неоткривен. Тада добијате бронзану, сребрну или златну медаљу на основу укупног броја поена. Медаља коју добијете одређује колико бодова ћете добити према следећем нивоу Снеаки-ја. Сваки ниво-уп вам омогућава да надоградите Снеаки-јево здравље, оштећење блиске руке, оштећење у распону или повећате његово поље кретања.
Најбољи део о нивоу дизајна / укупној структури игре је био тајминг одређених перкса. Снеаки Снеаки не даје вам све ваше алате одједном. Уместо тога, програмери су одлучили да изграде свој арсенал по део. Након неколико нивоа, добијате свој лук. Након још неколико, напитак за сусрет. Још неколико, а ти имаш шунку која може намамити и одвратити непријатеље. Листа се наставља. До краја игре, на располагању вам је много ресурса. Ово је такође омиљена игра. Ово такође даје игри много реплаи вредности, јер можете да се вратите и завршите неке раније тешке нивое са сјајним новим триком и зарадите златну медаљу. Можете обнављати сва ова мала добра у продавници између нивоа.
За кратку игру, нивои су били прилично различити у смислу естетике, изгледа и потешкоћа. Сваки ниво се уклапа у један од четири типа: шума, тамница, пустиња или град. Основни распореди су остали исти за сваки тип, али су садржавали различите непријатеље, замке и ресурсе. За сваки тип су постојале различите визуелне теме, али су сви нивои били јасно обојени и добро анимирани. (Дефинитивно сам могао да видим сличност са БастионНа другом нивоу, различити непријатељи се понашају и крећу се на свој начин, тако да морате замијенити своју тактику како би компензирали.
Иако су ме различите области и типови непријатеља мислили на ногама, дефинитивно је било неких мана у дизајну нивоа. Моје највеће питање је било да нови нивои нису увијек били изазовнији од претходних. Неки су заправо били мање изазовни. Чак и након премлаћивања, још увијек постоје рани нивои на којима нисам зарадио злато. Ипак, без проблема сам успео проћи кроз неке од каснијих нивоа игре. Стварно сам се надао да ће бити још изазова пре него што се опоравим од рубина.
Осим тога, имао сам само две ситне сметње:
- Када умреш, можеш поново покренути собу без поновног покретања целог нивоа. Али изборник за игру вам не даје опцију "Рестарт Роом" за она времена када нисте баш добро схватили. Ако желите поновити, морат ћете пустити своје непријатеље да вас убију (и жртвују додатне бодове), или поновно покренути цијели ниво.
- Неки од нивоа који су укључивали лабиринте и захтијевали су отварање / затварање врата. Често је један од три рубина (или неки слатки плијен) заробљен иза капије која се чинила немогућом за отварање. Чак и након завршетка игре, постоје неки нивои за које немам рубине, јер изгледа да нема начина да дођем до њих. (Можда нешто пропуштам, али покушао сам све што сам могао смислити.) Чувајте се.
Јоустерс, Вукодлаци и слепи мишеви - Ох, мој! (Борба)
Снеаки Снеаки има заиста чист, ефикасан борбени систем који је лако схватити. Борба је заснована на турну, али постоји много начина да се убије непријатељ. Пошто се сваки непријатељ понаша другачије, заиста морате обратити пажњу на њихове обрасце да бисте ефикасно завршили ниво. Можете изабрати да их сакријете или да их уходите и да постигнете убиство у невидљивости, које их обично одмах испушта.
Ако се не одлучите за (или не можете да изаберете, као што је понекад случај) убиство у скривеном стању, ући ћете у турн-басед борбу. Ако ангажујете непријатеља пре него што вас виде (са својим луком или напитком), имаћете "сусрет", што значи да имате прва три потеза. Али ако вас непријатељ открије пре напада, они добијају прва три потеза. Током трочасовног скретања, можете се померити према или од непријатеља, нападати или се сакрити. Скривање ће збунити вашег непријатеља, узрокујући да изађу из борбеног режима. Ово је стварно корисно за та случајна откривања. Касније у игри можете да намамите и одвратите непријатеље, убијате их замкама, спавате или их чак разнесете.
Борба је вероватно најбољи део игре. Имам само неколико притужби, осим неколико кинкова у непријатељској АИ. С обзиром да је ово мања игра, и да је то прва титула од Наиада, сигурно не очекујем врсту сложеног НПЦ понашања које бисте добили у већим индие или ААА насловима. Међутим, одређени непријатељи, посебно летећи слепи мишеви и скелетови који се копају, били су невероватно фрустрирајући. Ови типови непријатеља се слободно крећу по просторији, за разлику од постављених стаза које имају други непријатељи. Иако ми је ово дало много више опција о томе како сам хтела да их убијем, постало је проблематично када би непријатељ летио око истог угла карте пет минута или више. Наравно, увек можете користити лук и ангажовати их, али ако сте без стрела или покушавате да добијете злато на нивоу са само неколико непријатеља, такво понашање може заиста постати проблем.
Пресуда
Упркос неколико великих мана, заиста сам уживао Снеаки Снеаки. Игра је једноставна за играње лежерно, пошто неким нивоима треба мање од петнаест минута. Било да сте ветеран стеалтх игара или потпуно нови играч, ова игра има нешто за свакога. То је безбрижан и духовит, са само бљештавим садизмом (гледам у вас, подни шиљци). Ако можете погледати прошлост неких спотти нивоа дизајна и повремене контроле или АИ буг, ово је дефинитивно забавна мала авантура.
Можете погледати приколицу изнад, или посјетити Стеам страницу за више информација. Снеаки Снеаки је сада доступан за $ 9.99.
Наша оцјена 7 Иако има неке мане, Снеаки Снеаки је забавна и лака за игру авантура која захтева потајност, стратегију и лагано срце. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене