СМИТЕ Тхе Морриган Буилд Гуиде & цолон; Геттинг Ану Почните са Фантомском Краљицом

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
СМИТЕ Тхе Морриган Буилд Гуиде & цолон; Геттинг Ану Почните са Фантомском Краљицом - Игрице
СМИТЕ Тхе Морриган Буилд Гуиде & цолон; Геттинг Ану Почните са Фантомском Краљицом - Игрице

Садржај

Прашина се смирила за 3. сезону СМИТЕПобедници Светског Првенства подигли су Мјолнира у победу (опет), а Борилиште је пало у затишје јер богови и играчи подједнако заслужују одмор након месеци рата.


Осим, наравно, ако Морриган има шта да каже о томе - и она има право да каже све.

Рука која окреће точак судбине, мајку свих ратова, и краљицу да сруши краљице, Ану, Мацху и Бадб - колективно Морриган - дошли су на Борилиште Богова са само једном намјером: да задрже крв тече.

Тако снажан као суверенитет, жесток као рат, и неумољив као смрт, Морриган је чаробни убица као немилосрдан и непопустљив као и сама Судбина. Док ће вас лоша игра оставити да се суочите са насилним крајем у рукама Перача, пратите нас низ ову ријеку савјета и трикова (и крви). Уз мало пажљивог позиционирања и упознавања са игром (као и увек) ускоро ћете говорити својим непријатељима да изађу и упознају своју судбину.

Стварање већине Морригана

Морриган је прва Богиња која је подигла келтски банер СМИТЕ. Али као застрашујући магични убица, она је у великој мери у складу са познатим лицем на рангираној и конкурентној листи забрана - Ао Куанг.


Лоша вест у поређењу је у томе што јој недостаје стварни Екецуте финишер, што је био кључни фактор у успеху Ао-а као убице. Тхе Добро вијест је да је против гњецавих циљева она и даље савршено способна да их 100% топи у једној ротацији.

Фром стеалтх.
Са омамљивањем у средини.
Без употребе ултимног.

Иако њен таг говори Маге, немојте се збунити - Морриган је моћан чаробни убица који краде игру и чији је главни циљ да притисне Делете на непријатељском бацклинеру пре него што активира свој крајњи циљ.... што нас доводи до последње тачке.

Морриган је најпосвећенија божица у игри када је у питању награђивање брзог размишљања и доживљаја игре. Раздобље. Њен ултимативни - који случајно даје јој било који бог у вештини на пар секунди, укључујући тхеир ултимате - је рука доље један од најмоћнијих вјештина доступних у СМИТЕ, као и један од најсвестранијих.

Могућности Морригана су запањујуће - за оне који су упознати са широким ширењем богова и богиња на бојишту. Док је њена опрема довољно снажна да донекле носи нове играче, њен апсолутни апсолутно награђује да уради ваш домаћи задатак, и добија понављања у другим изборима СМИТЕ (поред ваших игара са њом).


То је рекао, Морриган ће узети лот праксе са способностима које покривамо у наставку. Али кад једном средите овај Бадб костима келтске богиње? Ви ћете викати Морр, Морр, Морр.

Способности

Доомсаиер

Трећи погодак ланца Морриган-а ће експлодирати, наносећи штету свим непријатељима у домету и погубити све непријатеље. Осуђени непријатељи ће временом узети додатну штету.

  • Штета: 9% од максималног здравља циља
  • Радиус: 10
  • Трајање:

Доомсаиер, што се тиче недавних пасива, заправо је релативно питома - иако свакако још увијек моћан. Уместо типичног ланца Маге напада, Морриган додаје површину ефекта оштећења на сваки трећи напад који наноси малу ДоТ.

Чаробна заштита чини овај посао прилично мањим од тоолтип-а 9% у пракси, али ипак, бесплатан Кинов Саи процес или сваки трећи напад (у АоЕ ни мање) је добар бонус. Јер запамтите да магични ликови заправо имају опцију левог клика.

То такође прави добар начин да надокнади свој осредњи талас у раној игри, јер циљање трећег напада на линију стражњег стреличара након преласка таласа са Дарк Дарком обично их добро очисти.

Деадли Аспецтс

Када се активира, Морриган почиње да комбинује моћ из све три њене форме. Када се поново активирају, истовремено оштећују и омамљују непријатеље испред себе.

  • Штета: 80/135/190/245/300 (+ 80% магичне снаге)
  • Стун:
  • Цена: 60/65/70/75/80 мана
  • Охладити: 12 секунди

Други ударац у Морригановим апсурдно снажним комбинацијама, и њен други примарни ниво након Дарк Омен-а (без њеног коначног), Деадли Аспецтс ће позвати друге две трећине Морригановог облика једног тела да плутају близу ње. "за нешто мање од секунде." Када се поново активира (или када се притисне ваш Басиц Аттацк), три-са-једним убоде напред како би задали огромну штету и омамљују мету.

Вреди напоменути релативно кратак опсег ове способности. Морриган је ограничен на само изван границе да би слетио, иако је конус способности прилично широк за компензацију.

Такође, (пошто у суштини морате да седите на глави непријатеља да бисте се довољно приближили да покажете мети свим тим смртоносним аспектима) могуће је активирати прву половину способности док сте украдени.

Није тако вруће на таласима, али одличан алат за богате, Деадли Аспецтс је један од најкраћих магичних напада у игри, и један од најизражајнијих знакова да ако желите да буде традиционални Маге ... па, Фате имао друге планове.

(Убиство. Углавном његов план је атентат.)

Дарк Омен

Морриган покреће талас тамне магије код непријатеља који наноси штету, бави се минусом и наноси Омен непријатељским боговима на 8 секунди. Богови са Оменом ће узети бонус штете следећи пут када их погоди било која штетна способност.

  • Почетна штета: 40/70/100/130/160 (+ 40% магичне снаге)
  • Бог штета: 40/70/100/130/160 (+ 40% магичне снаге)
  • Минион бонус штета: 20/35/50/65/80 (+ 20% магичне снаге)
  • Цена: 60/65/70/75/80 мана
  • Охладити: 7 секунди

Ово је Морриган-ов хлеб и способност маслаца, њен примарни талас је јасан, њен први хит на инста-делете латегаме цомбо, и њена примарна нишана способност после њеног коначног.

Дарк Омен је мала, брзо покретна љубичаста ватрена кугла - али то би могла бити и огромна неонска реклама која трепери "Ускоро ћеш умријети" изнад своје мете.

Све укупно, Дарк Омен (када је успешно активиран) ради 320 (+ 80%), што је солидан унос што се тиче маглових чаролија. Још боље је да је на релативно ниском хлађењу од 7 секунди, такође прилично доследно.

Док ваши основни напади неће покренути другу половину Омен-а (не, чак ни ваша фенси трећа особа коју вам помаже ваш пасивни), она такође не мора нужно бити иоур способности које их покрећу - било која од штетних способности ваших савезника ће добро функционирати и притиснути дугме за пропаст.

Цонфусион

Морриган ствара фантом о себи док се украде и повећава брзину кретања. Фантом трчи до циљане области, не наноси штету, и умреће ако узме било какву штету. Ако Морриган нападне или узме штету, она ће се открити и изгубити повећану брзину кретања.

  • Трајање: 4/5/6/7/8 секунди
  • Брзина кретања: 20/25/30/35/40%
  • Цена: 70 мана
  • Охладити: 15 секунди

Неки уврнути крст између Локијеве Децои и Ао Куангове Ватер Иллусион, Цонфусион засигурно испуњава своје име. Док ће искусни играчи засигурно уочити многе мобилне клонове на вријеме - или примијетити да Тхе Морриган стоји страшно још увијек из неког разлога - транзиција у потајност је заправо релативно бешавна, и још увијек ће ухватити много играча изван страже, осим ако не тражим га.

У сред масовног тима, ви (или боље речено, ваши непријатељи) немате увек времена или фокуса да га потражите.

Иако је лако рећи да је важан дио тајна (која вас поставља за комбинације атентата), клон може бити и вриједна имовина када се користи профитабилно. На пример:

Лутајући кроз џунглу, приметите непријатељског џунгла иза угла захваљујући одељењу које сте раније поставили. Користећи Конфузију пре него што вас виде, ваш клон наставља да лута напред ка њима, док се држите у близини, али мало даље у страну. Непријатељ примећује клон и одбацује га, вероватно их остављајући низ читаве способности - и одмах поред Морригана, са свим њеним оменс и смртоносним аспектима. Погоди ко има судбину на њиховој страни ...?

Цхангелинг

Морриган бира Бога из тренутне утакмице и постаје копија њих. Она копира све њихове тренутне статистике и може искористити све своје способности за вријеме трајања. Она задржава своје властите реликвије и не може да користи потрошну робу.

Ранг њених способности прелази на вештине бога које копира.Обнављање ове способности ће бити повећано тако да одговара циљном Божјем крајњем ако га користи док се трансформише.

  • Трајање: 10с
  • Цена: 100 мана
  • Охладити: 160/140/120/100/80

Најмоћнија способност у Морригановом прибору - и вероватно у свим СМИТЕ до сада - Цхангелинг је ултимативна игра.

(Озбиљно, то је прекинула игру на минут.)

Способност копирања било којег бога у игри, као и њихове статистике, значи да је Морриган један од најсвестранијих типова које можете направити. Само размотрите ...

Непријатељ Сцилла је побегао на здравље? Не када можеш такође приступили Неитх'с Ворлд Веаверу, није. Арацхне те прогања са Нигхт Цравлер-ом? Па, ако ради за њу ...

Ваш Арес добија сваки отказ са Пурифицатион, али шта ако ваш тим има два? А шта ако је неко дошао из апсолутно нигдје захваљујући стеалтх механику?

Срећом за неке, а нажалост за друге, Цхангелинг значи да ће најбољи играчи пилотирати Морриган такође бити добар у другим пијуцима, и брзо размишљање са тоном више опција него било који други традиционални бог или богиња. То такође значи да се игра променила - док сте пре него што сте успели да задржите моћан крајњи резултат из непријатељских руку тако што сте га нацртали рано у такмичарској игри, Морриган нуди непријатељској екипи шансу на самом играчу ... осим ако, наравно, нисте хтели два од њих...

Све је то рекао, Цхангелинг моћи такође будите мало незгодни до времена до нивоа 20. Док Морриган копира статистику и пуни спектар способности њених циљева Цхангелинг-а, њени нивои способности остају верни њеној првобитној форми - што значи да ће Скилл 2с следити Скилл 1с. Највише. Дакле, осим ако нисте у њему само због крајње копије - што у многим случајевима јесте - покушајте да избегнете оне богове који се ослањају на своје вештине које заузимају места на којима тренутно имате релативно непокварен.

Ако не знате ко би то могао бити, онда је то поштено. Постоји лот богова и богиња СМИТЕ. Али то такође значи да можда нећете користити Пхантом Куеен за њен пуни потенцијал.

Морриган Итем Буилд & Стратеги

Теам Цомп

Морриганова најбоља особина је да користи не само свој састав тима, већ и непријатеља. Потрудите се да је покупите не само у играма у којима ваш тим има заиста ултиматуме који желе да се удвоструче - као што су Арес, Атена или Јанус - већ у играма где их непријатељ има.

Неколико богова и божица у игри су направили конкурентан простор за себе јер једноставно савијају правила, углавном у смислу мобилности. Јанус је мајстор средње траке не због своје фазе лансирања (што је у реду), већ зато што има јединствену способност да свој тим носи било где у трен ока. Целе борбе, циљеви и игре су добијени само зато што је Јанусов тим увек био тамо, био тамо први, и био тамо са више људи, и није било много непријатељи би могли то да ураде.

Не више. Сада Морриган може да се повеже кроз Простор и Време за Кроз Простор и Време. Сада Атхена више не може да повуче борбе без неспоразума са Дефендером Олимпуса - или, ако су Атхена и Морриган савезници, они могу дефинитивно нагињати битке у њихову корист. То је само збрка у одбрани Олимпа свуда, и по целој мапи.

Други, више борбено оријентисани ултимати попут Херкула, Агнија, Силвана, Артемиде или Серкета - велики тастери за оштећење без много стварне корисности - нису толико велики за Морриган, као што је она већ савршено способна да се бави лудим оштећењима штете сама.

Уопштено, што је мање "сватко у великом кругу, бори се и удари у дугме" комплет бога или божице, и што је јединственији или неконвенционалнији њихов крајњи, то више Морриган треба узети у обзир.

Итемс

Постоје две главне тачке одлучивања у изградњи Морриган - Јунгле или Мид лане, и традиционалне Маге или Бурст Ассассин Куеен. Док је други део теже препознати и ослонити се углавном на вашу способност да сигурно приступите непријатељској позадини (или нужност да то учините), прво питање је јасније. Тако да ћемо почети тамо.

Јунглинг / Бурст Ассассин Буилд

За џунглу, почните са Бумба'с Маск, Ципеле, и мало здравља и мултипотиона. Док је Талариа Боотс недавно дошао у корист за џунгле, Морриган једноставно нема рано јасно да поуздано избегава Бумбину маску - и можда чак и гнев (или ХоГ за старије играче) - чак и ако је у пратњи играча за подршку у ромингу. Већина ваших Јунглинг потенцијала ће доћи од успешних ганкова, а не снажних, па препоручујемо рану подршку и убијање потенцијала пронађених у Бурст Ассассин буилду.

За Бурст Дамаге (звани "Једна ротација убија ака" лоок ма, ја сам Ао Куанг ") гради, води са твојим релевантним почетним ставком, и ради на завршетку Ципеле Маги и Полиномицон чим можеш. Полиномикон ће помоћи вашем одржавању и незнатно повећати оштећење од смртоносних аспеката, док вам ципеле Маги нуде драгоцену магичну пенетрацију - коју желимо много више од једноставног смањења хлађења. Одатле заокружите свој луди потенцијал штете Соул Реаверкао што сада додајемо Деадли Аспецт штете, Дарк Омен бонус штете, Полиномицон бонус штете, и Соул Реавер бонус штете нашој стеалтх ганк-у.

Ако су до сада непријатељи почели да граде магичну заштиту, зграбите Обсидиан Схард да вам помогне да правите реке крви. Ако није, окрећите точак судбине мало чешће са а Цхронос Пендант. Одатле, пратите оно што од ове две ствари нисте добили, и завршите са Род Тахути.

Ево бурст цомбо / јунглер ТЛ; ДР:

Стартер итем> Ципеле Маги> Полиномикон> Соул Реавер> Обсидиан Схард + Цхронос Пендант> Род оф Тахути.

Ланинг / Традитионал Маге Буилд

За лансирање, почните са Соул Стоне - или против Магес-а са добрим лупањем као Исис, Вампириц Схроуд. Ваша реликвија зависи од вас, иако вам препоручујемо дефанзивну реликвију Санцтуари или Пурифицатион (обично уточиште). Такође ћете желети да снимате за традиционалнију грађу Маге-а, јер је ваша способност да се прикријете у позадини много теже када непријатељи немају другог моћног Мага да усредсреди своју пажњу.

Ако сте заглавили у традиционалнијој улози Магеа, онда покупите Ципеле Маги прво, након чега следи добијање а Боок оф Тхотх онлине (иако сте под великим притиском, Варлоцк Сасх је добра замена када је потребно преживљавање више од штете). Одатле почните чешће да добијате онлине цоолдовнс Цхронос Пендант, и држи своје чаролије с тешкоћама Обсидиан Схард. Граб а Род Тахути поред тога да вам да познато оштећење чаробњака, и док је последњи слот мало флексибилан (Мантле оф Дисцорд може бити одличан када сте примарна мета и покренете Варлоцк Сасх, Вингед Бладе против Посеидона или Цхааца, итд ...), Соул Реавер или Копље пустоши су ваши готови завршни предмети Маге штете.

Ево традиционалног маг / ланера / не могу да дођем до њихове линије ТЛ; ДР: т

Стартер итем> Ципеле од Маги> Књига од Тхотх> Цхронос привезак> Обсидиан Схард> Род Тахути> Соул Реавер / Копље пустоши

И традиционални чаробњак, али "О Боже, они су на мени да им помогнем" ТЛ;

Стартер итем> Ципеле Маги> Варлоцк Сасх> Цхронос Привезак> Обсидиан Схард> Мантле оф Дисцорд> Род од Тахутија

Чекај, чекај. Извињавам се. Погрешно Морриган. Моја грешка.

Стратегија игре

Приликом одабира Морригана, прво изаберите коју ћете грађу користити. Имају ли оне који поражавају игру, а које треба одмах обрисати, као Ра или Сцилла? Или је ваш Морриган изабрао више о изједначавању непријатељских ултимата (или удвостручавању)? Једном обавештени, ваша улога генерално следи са вашим ставкама.

Колико год била моћна, важно је држати се плана. Ако је непријатељ у позадини са Аполом пре него што оде до тимске борбе на другој страни мапе, онда сачувајте крајњи задатак да урадите управо то. Покушај имитирања Аполоновог забавног времена Цхариот вожња као Морриган постаје много теже када си спалио свој крајњи за убијање пре тридесет секунди.

У међувремену, у погледу тога шта да урадимо између крађе идентитета пријатеља и непријатеља, Морриган би требало да покуша да се креће невидљиво кроз непријатељске редове - уништавајући бљувотину са својим Дарк Оменом, комбинацијом Деадли Аспецт (основни напад повремено је потребан) ), а онда се трче и скривају док она то не учини поново. Она није бљештава, Гандалф-ескуе "Ти нећеш проћи" сцену Маге који стоји и пуца ласере свуда. Она је невидљива рушилачка кугла, неочекивана и непогрешива као судбина.

Једноставно речено ... све Морриганове гласине би могле бити само осамнаест котача, зато што ће управо њене мете осјетити да су погођене. Али када једном падну пре него што региструју шта су погодили, треба да направите глатку злочинца - и да се извучете из избегавања пре него што непријатељ падне на вас. Препоручујемо да погледате друге убице или ратнике у игри рано, јер они обично имају најбоље комплете за бијег од опасности у журби.

Суверенитет. Рат. Смрт. Не постоје финији савезници да имају на Борилишту Богова - зато идите и освојите! Али будите сигурни да се зауставите и реците нам колико сте ријека крви утопили са Морриганом, Фантомском Краљицом.