Садржај
- Тешка артиљерија: Зеус & Тхотх
- Зеус Мид
- Тхотх Мид
- Специјалисти: Јанус & Ра
- Јанус Мид
- Ра Мид
- Тхе Вилдцард: Хел
СМИТЕ Сезона 4 је већ на нама. И док нови предмети, ритуали, реликвије, богови и ажурирања мапа мењају само лице борбеног поља, играчи покушавају да пронађу нови поредак ствари тако да могу направити дуги успон на врх.
Ако сте у среду у Цонкуесту, онда се много тога променило за вас.
Срећом, направили смо много брушења за вас и дошли до четири солидне звезде (и бонус рунде са потенцијалом) да вас задржимо у средњој стази сада када ће ваш Јунглер бити без посла ... је да раде када их не морате чувати. Могло би бити усамљени нови свет тамо у стази за роцкстар, али ми ћемо бити са вама на сваком кораку - и са овим средњим линијама, тако ћете имати много победа.
Следећи
Тешка артиљерија: Зеус & Тхотх
За оне од нас који смо играли или гледали током треће сезоне, ови пикови можда нису изненађење. Зеус и Тхотх били су оба звијезда у средњој траци у недавно завршеној сезонској сезони - и док је њихов посао "избрисати дословно све што је пред вама" био је насловљен од стране Сцилла, недавне промене у начину на који Цонкуест функционише оставља ова два мага (са мало бољим таласом и раним потенцијалом борбе) на много бољем месту него мали терор дубине.
Зеус Мид
Док је Зеус и даље исти бог муње и апсурдна штета коју је имао прошле сезоне, то је у реду. Бити у стању да ручно уништи непријатељски одред ако је добро чуван, довољно је добар да би Бог неба био међу врхунским играчима за средњу стазу (чак и када је изградио мало танкера).
Тхотх Мид
Тхотх је већ био прилично добро позициониран у 4. сезону. Његов комплет је промовисао изузетно сигурну линију, имао је снажну штету од убода да би ублажио непријатељску линију, а каснију игру његов улт, могао је једноставно избрисати нешто мање трајно од ратника. Стварно, он је имао све што си могао тражити из компетитивног средњег језика ...
... и онда су му дали омамљивање. Иако траје само једну секунду, надоградња контроле над мноштвом на већ истакнутом Маге-у као што је Тхотх је * огроман * благодат за све савезничке џунгле или ротирајуће подупире, и увелико повећава смртност било којих банака његов тим жели да помогне.
--
Рано јасни, снажни доприноси тимским борбама и висока смртност од једног циља значе да су Зеус и Тхотх типови разреда А који иду у сезону 4. Они ће бити снажни додаци било којем озбиљном арсеналу средњег ланера.
Специјалисти: Јанус & Ра
Ова два би такође требала бити позната лица за дугогодишње СМИТЕ играчи, мада можда не баш оно што прво пада на памет с обзиром на нагласак на рану игру коју смо ставили у средњу стазу са Зеусом и Тхотхом.
Јанус и Ра вероватно неће ићи на нокте са сличним Зеусом или Тхотхом и често излазе напријед (барем не у раној игри). Међутим, оно што им недостаје сирове снаге, ова два специјалистичка Мага више него надокнаде на друге начине.
Јанус Мид
Јанус је био врхунски селектор од када су играчи почели да схватају потенцијал његове неупоредиве мобилности. Нико не може да дође негде тако брзо као Бог Портала и Прелаза - и сигурно не могу да поведу цео тим на вожњу.
У почетку, многи играчи су мислили да је плутајући магични робот могао да види своје последње дане увођењем портала Демон у близини ватрогасне јаме. Уосталом, зашто провести цијели избор када било тко може у основи Јанус улт да њихов тим у ФГ убијајући релативно средње тешкоће чудовиште?
Наравно, ово заправо повећава Значај Јануса на бојишту - ако ваш тим изгуби контролу над порталом Демон спавн, кроз простор и вријеме је један од неколико начина да се ваш тим тамо као јединица у вријеме да се натјечу.
Ра Мид
Ра је претрпио слично неинтуитивно појачање снаге као резултат промена у сезони 4. Док наслов сезоне може да прочита, "Борбено исцељење нерфед до заборава. Продај залиха у бандаидима и Гуан Иу сада", постоји интересантан резултат ових промена које заиста остављају исцелитеље као Ра мало јачи него што су били раније.
Исцељење је свакако моћан механичар и једна од најжешћих дискусија у игри сада - али већина лечења се одвијала изван борбе. Једна екипа би освојила мањи ангажман, и док су се кретали по циљевима или прегруписали, резидент Силванус, Ра, или Гуан Иу би напустио своје савезнике да би сви остали свежи и здрави за следећу борбу.
У циљу борбе против непосредних "нерфова" до исцељења, СМИТЕ дали су исцелитељима много нових играчака како би њихови комплети били корисни изван сировог потенцијала исцељења. Промене у породици царског кормила - иу Раовом случају - исцрпљују се - остављају неке богове и богиње исцелитеља у стратешки повољнијим положајима него што су били пре нерфова, све узевши у обзир.
Иако његова Соларна благослов можда није баш толико снажна као што је некад била, она је још увек прилично близу - а сада нуди и до 30 бесплатних заштита свим савезницима, дајући себи и својим савезницима оно што је близу слободној тачки 3 преживљавања у комбинацији са Лотус Цровн.
--
Можда нису најбоље оштећење, али Јанус и Ра су најбоље (ау случају Јануса заиста једини) у ономе што раде, остављајући ова два стручњака близу врха за све који се боре за средњу стазу СМИТЕ'с Сеасон 4 Спринг Сплит.
Тхе Вилдцард: Хел
Док су четири Чаробњака до којих смо до сада дошли, јасни вође СМИТЕ'с 4. сезона Прољеће у Сплиту, ту је поклоник који стоји спреман изненадити све ... ако ствари иду само десно ... и требало би да буде пажљиво посматрано како сезона 4 напредује.
Хел.
Често се клевеће и баца на дно ранга, Хел стоји као потенцијални 10 или солидан 0 са недавним променама у свом комплету. Док смо прегледали "исцелитеље је нерфед, али не стварно" стварност сезоне 4 са Ра, Хел је исцјељење је узети значајан погодак. Њен Инспире једноставно није ни приближно тако моћан као што је некада био, и сада је подељен на мање ХоТ крпице за своје савезнике. Док рестаурација сада покупи много тога оскудног на одељењу за исцељење савезника, то је незграпно и незгодно (читај: гранична линија немогућа у тимским борбама).
Зашто је онда на попису?
Једноставно. По први пут, Хел има (релативно) сигурну фазу везивања. Промене у распаду нуде Хелу способност да скали своју прву способност, Децаи / Ресторатион (за разлику од њеног традиционално изједначеног Репулсе / Инспире) и ради као традиционални маг, који може очистити талас и малтретирати непријатељске ланце са сигурне удаљености. Где би раније, Децаи упрскао предњи талас танких миниона, сада продире цео талас славе са масивним оштећењима - и чак експлодира на крају, само да би нанио бол било ком непријатељу који је одлучио да се сакрије међу својим присташама .
У комбинацији са примањем 25 магичних пенетрација бесплатно на непријатеље ухваћене у Хиндер, или 25 бесплатних заштита или 60 бесплатних магичних моћи захваљујући њеном пасивном Свитцх Станце, ужасан двојник има а лот наставља се као моћан маг за подручје ефекта. Чињеница да она може да излечи сада је више пријатан (и додуше још увек моћан) бонус.
Иако је могуће да је Инспире сада сувише слаб као механичар за исцељење, или је њена релативна непокретност (без правог бекства) још увек превелика препрека коју треба превазићи на такмичарској сцени, Хел је одувек имао потенцијал да извуче контролу над грудима било коју игру у којој она сигурно пролази кроз фазу посете. И захваљујући тим променама у распадају, безбедно је пролазити кроз фазу лининга, што је у основи тривијално.
Да ли је Богиња подземља добила шансу да засија у средишту пажње, или је остала мрачна на дну реда, у ваздуху је. Али држите оба ока на овом, средњи ланери, јер она има прави шансу да буде један Хел додатак вашој постави у 4. сезони.
Ово је храбро ново бојиште тамо унутра СМИТЕ Четврта сезона, и све је још увијек на дохват руке док се богови и богиње боре за мјесто у натјецатељском попису. Али са овим четири (или пет ... или шест?) Типова средњих трака, имат ћете све алате који су вам потребни да будете у средишту позорности док водите свој тим (понекад ударате и вриштите) до побједе.
Сада идите напред и освојите! Али будите сигурни да се зауставите и реците нам у коментарима испод којих се креће средина траке ти користити за тврдњу о побједи и побједи СМИТЕ'с Сеасон 4 Спринг сплит.