Како је Тодд Ховард направио револуцију у франшизи Тхе Елдер Сцроллс

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 11 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Како је Тодд Ховард направио револуцију у франшизи Тхе Елдер Сцроллс - Игрице
Како је Тодд Ховард направио револуцију у франшизи Тхе Елдер Сцроллс - Игрице

Садржај

Тодд Ховард је инспиративна фигура за многе амбициозне дизајнере и играче широм света. Он је допринео масовним франшизама као што је Испасти и Тхе Елдер Сцроллс, и са сваким наставком било које серије, он показује нове карактеристике које су он и његов тим донели на сто дајући играчима најбоље искуство играња улога које Бетхесда може да понуди. Са успехом сваке игре коју је водио, није ни чудо да је он био главни дизајнер игре Елдер Сцроллс гаме синце Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд. Али како је назвао почети?


Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд

За многе дугогодишње фанове, Морровинд је још увијек најбоља игра у серији

Морровинд био је трећи наставак у већем Елдер Сцроллс франшиза и прва игра у серији у режији Тодда Ховарда. То је претходник Арена и Даггерфалл представљени су у окружењу 2.5 које је остало далеко од жељеног. Иако Морровинд можда је тешко за неке од данашњих играча, било је револуционарно за своје време и велики корак за франшизу. То је било прво стварно тродимензионално Елдер Сцроллс и покренуо је тренутни тренд да играч почне као безимени затвореник који прави име за себе у свету Тамриела.

Морровинд је представио најразноврсније и најкреативније типове непријатеља од свих Елдер Сцроллс игре


Док многи фанови оптужују серију да се временом разводњују, Морровинд направио је корак у супротном правцу уклањањем брзог путовања које је било уврштено Даггерфалл, замјењујући га са ограниченим путним системом који је потицао играче да путују до сваке дестинације. Игра је садржавала богати дијалог кроз књиге, разговоре са НПЦ-ом и свет Вварденфелл-а. Игра је разбила играче тако што су почели слабији од мудцраб-а, али на крају су могли постићи ниво бога (па чак и убити богове).

Хајде, убиј га. Обећавамо да неће прекинути вашу игру

Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Обливион

Империал Цити је био величанствено место које је требало видети када су играчи изашли из туторског дела игре.

Што се тиче естетике, Обливион био је корак у правом смјеру Тхе Елдер Сцроллс. Дебитантски наслов за Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3, Обливион била је једна од првих игара која је демонстрирала снагу седме генерације конзола.


Прошли су дани ружних лица који су буљили у вас док сте бирали опције дијалога које су често пратили зидови текста. НПЦ-ови су сада били у потпуности изговорени, а игра је садржала Патрика Стјуарта као цара Уријела Септима ВИИ и Шона Бина као Мартина Септима. НПЦ-и су такође имали рутину коју су пратили сваки дан, а то је омогућило да се играчи доживе. Борба, иако је још далеко од савршеног, побољшана је варијацијама у врстама напада, а играчи су сада могли да виде колико су њихови непријатељи имали здравље као што су се борили.

Обливион нам је донио и овог чудесног креатора лика ...

У овом наставку, Тод Ховард је направио серију приступачнијом играчима који су можда били искључени због неке сложености Морровинд које нису сви хтели да реше. Многи људи нису ценили како аритметички, коцкасти систем Морровинд промашили су ударце када су напади јасно погодили само зато што су имали низак ниво вештине. Док је чувао систем дневника, Обливион такође је имплементирао систем у којем би играче помагали компас који их је усмеравао у правцу њиховог следећег циља, иако би они и даље морали да консултују дневник са времена на време.

Многе вештине Морровинд такође су консолидоване у шире категорије, а неке су потпуно уклоњене (тј. осовине и чекићи сада су обојица наведени под "тупом" вештином). Нису све промене биле добре, међутим, као што је много доброг оружја и вештина које су додавале искуство старијих свитака уклоњено, што је много узнемирило хардцоре фанове. Неки од њих виде повратак Скирим, али неке од њих су се погоршале.

Прва од многих застрашујућих врата Обливиона која би играч ушао

Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим

Скирим је несумњиво најпопуларнија игра у Србији Тхе Елдер Сцроллс францхисе. привукла је играче од свих који су играли једноставније игре Зов дужности онима који су уживали Столна РПГ'с лике Дунгеонс & Драгонс. А зашто не би? Можете да играте као бадасс протагониста који је "изабран", и добијате страшне вицеве ​​који чак и најмоћније противнике доводе до колена. Осим тога, садржи нешто што никада није виђено Тхе Елдер Сцроллс: Драгонс. Ко то не би желио?

Неколико тренутака у овој серији се може упоредити са тренутком када први пут уђете у Блацкреацх

Скирим враћено Морровинд у неким погледима. Имао је Дварвен рушевине које је играч могао да истражи за разлику од репетитивних Аилеидских рушевина Обливион, а играчи више нису имали награду за злочине који нису имали свједока. Скирим је такође била прва игра која је увела систем у серију. Играчи су сада могли да поравнају ниво ковача да би креирали оклоп који би се могао постићи једино срећом у претходним играма. Побољшало се ОбливионНПЦ је у томе што не само да имају распореде и рутине, већ и дијалог тече природно и не зауставља игру за било какве разговоре, што је омогућило још дубље искуство.

Борба још увек није била савршена, али се осећала више флуидна са додатком убилачких потеза и различитим начинима за спровођење чаролија уништења. Један корак уназад да је ова игра имала је да се у неким аспектима превише поједностављује. Атрибути су потпуно укинути и замењени системом нивелисања на бази перк-а који је извукао неке од главних РПГ аспеката које су фанови толико волели. Варијација непријатеља била је чак и мања него у Обливион, а играчи су се уморили од суочавања са тамницом након што је тамница испуњена Драугром.

Тодд Ховард је искористио своју умјетничку визију и своју страст као дизајнер игре и играч како би осигурао највиши квалитет игре за највећу могућу публику. Са његовим правцем, донео је Тхе Елдер Сцроллс у светлост, и сада је једна од најпрепознатљивијих фантазијских РПГ-ова на свету.