Мали буџети & зарез; Ларге Идеас - Тхе Аццордион Гамес Стори

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Мали буџети & зарез; Ларге Идеас - Тхе Аццордион Гамес Стори - Игрице
Мали буџети & зарез; Ларге Идеас - Тхе Аццордион Гамес Стори - Игрице

Постоје милиони игара које сви уживамо. Од великих буџетских наслова Ворлд оф Варцрафт и Метал Геар Солид, све до независних драгуља који проналазе пут до своје публике, као што је то био случај са прошлим годинама Акиом Верге и Ундертале.


Са овим великим буџетским компанијама, многи специјализовани тимови раде у својим одељењима у циљу стварања великих пројеката. Али шта се дешава у индие одељењима? Када се предузеће своди на једну особу која ради у свакој области развоја, уски радни простор је потпуно другачији терен.

Хтео сам да стекнем бољи осећај за ову клаустрофобичну околину развоја игара. Тада сам одмах отишао до мог доброг пријатеља који је дипломирао посебно у дизајну игара. То ће бити мали чланак о томе како он учи више о ономе што чини игру. Али онда је показао на човека који га је подучавао - Јосхуа Иатеса.

Јосхуа Иатес је професор на Вебстер универзитету, али не прави грешке, они који то раде такође теацх. Иатес је председник и оснивач Аццордион Гамес, независне компаније основане 2012. године.

"Нисам учинио корак у посао, све док ме моја супруга није навела 2011. године, када сам направила неке мале игре у Фласху. То ме је навело да радим на више игара, формирајући компанију (Аццордион Гамес, формирана 2012. године). ), постаје лиценцирани програмер за Нинтендо. "


Историја игара Иатеса је у великој мери испуњена многим класичним РПГ-овима, укључујући Финал Фантаси ВИИ и ИКС, заједно са много старијим Ултима сериес анд Потрага за славом, серија која је почела крајем 80-их. У скорије време, он је уживао много сати прошле године Фаллоут 4 и Убисофт Дивизија, објављен раније ове године.

"Сматрам да је већина игара искуство учења ако их разбијете."

Иатес је независан програмер већ пет година, али нема никаквих специфичних игара за које он каже да обликује како он креира игру. Уместо тога, све је оно што чини игру добром у свом језгру. У суштини системи и механика који га чине игром, а не само нешто интерактивно. "Ако игра није забавна као блокови на равној позадини, то неће бити забавно с умјетношћу / моделима", каже он. Преношење ове филозофије дизајна на остатак његовог тима је прилично беспрекорно - децентрализована природа игара хармоника чини је једном од компанија са слободном игром.


"Покушавам да дозволим да све идеје теку на страницу, онда филтрирамо, уклапамо се са општом визијом игре о којој се ради, и погледамо оне идеје које изгледају као да имају највише траке са врстама игара које смо обоје удобна израда и техничка способност за наш тим. "

Иатесова највећа предстојећа утакмица за Аццордион Гамес је Арцологи, психолошка хорор игра фокусира се на атмосферу и загонетке, а не на борбене и гротескне непријатеље. Био је то посебан посао љубави за самог Иатеса, јер он већ годинама ради на томе.

Она црпи инспирацију из класичних, ужасних игара као што су хорор Фатал Фраме и Силент Хилл. На ИоуТубе каналу Аццордион Гамес можете видети како се процес развоја временом повећава. Тим ради заједно на оваквим пројектима креативно, што значи да визија ниједне особе не доминира у укупној завршеној игри. "Охрабрујем све људе који раде са мном у Хармонији (укључујући наше стажисте) да пренесу своја лична искуства у свој рад", каже он. "Они се комбинују са свима осталима (укључујући и мојим), [чинећи] наш готов производ још занимљивијим и креативнијим него ако би то била моја визија и велико искуство у читавом пројекту."

Када сам га питао како Аццордион Гамес углавном ради на ПЦ и мобилним играма, Иатес је направио нешто јасно - то неће увијек бити. Он жели да премести компанију на конзоле, али мобилне игре су сада важан део индустрије.

"Свака компанија за игре мора да ради на мобилним играма, то је један од највећих тржишних сегмената тамо [...] Да би се то игнорисало, то је исто што и оставити новац на столу."

Као што је већ речено, Аццордион Гамес је већ лиценцирани програмер Нинтенда од 2012. године, стварајући радове треће стране за Вии У. Иако је Мицрософт био други који их је недавно лиценцирао, Иатес каже да сматра да ће ПлаиСтатион 4 такође бити одличан циљне платформе за њихове игре. Арцологи и Аиден'с Лабиринтх су у развоју за Вии У и ПЦ негдје крајем 2016 / прољеће 2017.

Једно од првих питања које сам поставио Јосхуи Иатесу је да ли има бесконачна средства, коју игру би направио? Он је објаснио идеју отвореног света који се драматично мења са вашим избором. Али онда се ослоните говорећи: "Покушавам да ограничим своје размишљање на оне игре које су у оквиру нашег буџета." Невероватно је видети такву амбицију у овим великим количинама пројеката са тако малим тимом који Иатес има, али са таквим фокусом на сваку игру. Видећемо више од игара хармоника у наредним месецима, јер њихови дугорочни пројекти ускоро добијају своје коначне форме, и по изгледу, ови напори љубави су дуго времена долазили.

Следећи наслов Акордеонских игара, Раул спашава свет, је развијен од стране тима стажиста у компанији и објављује се ове јесени на иОС и Андроид уређајима. Да бисте сазнали више о наслову, можете отићи на страницу на Аццордион Гамес веб страници, или сазнати више о овој игри кроз њен урнебесни веб сите са фиктивном кампањом.