Као дугогодишњи љубитељи митологије и ситних тирана са заблудама величанства, увек смо уживали у играма које су омогућавале гомилу обожаваних субјеката да управљају, дивљају се и шаљу по вољи. Скивард Цоллапсе узима наше демигодске аспирације и уздиже их, учвршћујући ту стару пословицу да са великом моћи заиста долази велика одговорност, и да иако је то можда јако забавно, није лако бити божанство.
Као и код недавног индие гема, Реус, Скивард Цоллапсе узима стандардни (ако се занемари) жанр, игра бог, и муцкс око са неким од кључних концепата да произведе нешто свеже и јединствено. Док је у већини игара на којима је играч задужен да води цивилизацију до величине и доминације, у Скивард Цоллапсе циљ је мало компликованији: зауставите своје грчке и нордијске субјекте да насилно убијају једни друге, док истовремено осигуравају да ниједна страна није избрисана од стране разбојника.
На први поглед, Скивард Цоллапсе би могао подсјетити играче индие драге бастион 2011, са својим плочицама које се дижу да би створиле свијет који изгледа као да је објешен у зијевању празнине. Међутим, сличности се ту завршавају. Скивард Цоллапсе је турн-басед стратегија која захтева пажљиво планирање и извршење ако две (врло аггро) цивилизације под вашом бригом буду коегзистирале. Како напредује, игра постаје опрезан балансирајући чин у којем играч мора осигурати да оба народа буду способна да се бране, али немају довољно значајну предност да савладају своје ривале.
Иза језгре војника, играчи конструирају опсадне моторе, митолошке звијери, и на крају саме богове да се боре за два цивила, доводећи до неких заиста епских сукоба. Иако увек прате стално промењиву равнотежу моћи, играчи се такође морају борити са Воес, катаклизмичким догађајима који могу одвојити пажљиво исцртани пејзаж или масакр десетина јединица у трен ока. Невоље уводе насумичан елемент који осигурава да се играчи никада не осјећају потпуно у контроли догађаја, те се увијек изазивају да се прилагоде околностима.
Умјетнички дизајн у Скивард Цоллапсе је углавном једноставан и елегантан, иако неке јединице изгледају чишће и пажљивије од других. Карактеристике терена су прилично универзално атрактивне, међутим, спуштање нових плочица за проширење плутајућег континента је веома задовољавајуће. Анимације, с друге стране, углавном су само статички 2Д спритеови који клизе или сударају један са другим, што изгледа помало неспретно, али доприноси визуелној естетици која подсјећа на столне минијатуре или игра на плочи. То свакако није графичка тур-де-форце, али је уметност у већини случајева употребљива или привлачна да не би стала на пут игре.
Скивард Цоллапсе је погрешан, али забаван комад радозналости који је више него способан да омета играче на неколико сати, и има предност што је другачије искуство сваки пут када играте. За љубитеље стратегије, или љубитеље претходног рада Арцен Гаме-а (као што је серија А Валлеи Витхоут Винд), то је лако препоручити.
Наша оцјена 7 Бог игра срца, Скивард Цоллапсе нас учи да је понекад боље сачувати него уништити