Скилар и Плук Индие 3Д Платформер & цолон; Фирст Тхоугхтс

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 9 Може 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Скилар и Плук Индие 3Д Платформер & цолон; Фирст Тхоугхтс - Игрице
Скилар и Плук Индие 3Д Платформер & цолон; Фирст Тхоугхтс - Игрице

Садржај

Аххх ... 3Д Платформерс. Многи играчи треба да памте, са много носталгије, златно доба жанра. Толико много класика Бањо - Казооие, Марио 64 и Цонкер на Н64, Црасх и Спиро на ПС Оне, Ратцхет и Цланк на ПС2 ...


Листа је заиста бесконачна. Било је толико добрих платформера на различитим конзолама. Нико није остао празних руку. Тада су дошли дани дугачке платформерске суше. Многи тврде да је последња деценија била окрутна према 3Д платформерима маскоте.

Али више се не плашите, колеге играчи! Чини се да ће сезона 2016 - 2017 бити занимљива за наш драги платформинг жанр, са играма попут Иоока - Лаилее и А Хат ин Тиме у развоју у овом тренутку и већ добијам прилично добре критике.

Међутим, чини се да постоји платформер у деву који заправо није изазвао никакав утицај на куповне распореде играча. Овај платформер је:

Скилар & Плук: Авантура на острву Цловер

Скилар & Плук је индие 3Д платформер развијен од стране Ригхт Нице Гамес на Унреал Енгине 4 и објављен од стране Грип Дигитал. Након што сам погледао први снимак играња објављен на ИоуТубе-у, имам нека размишљања о томе како ова игра стоји као платформер и што може довести до тако узбудљиве године за овај жанр.


Презентација:

Презентација, ова игра изгледа као мешавина Ратцхет и Цланцк и Јацк и Дактер. Имамо два главна протагониста Скилар (нека врста мачке или лисице) и Плук (сова са наочарима). Њихови дизајни као да имају осећај стеампунка који им се не свиђа као Јацк и Дактер'с. У ствари, мало су слични ако мене питате.

Крајолик у овој игри изгледа просечно. Чудна врста просека. Просјек који то показује постоји потенцијал у изради нечега што одузима дах за одељење за очи, али то једноставно не успе. Начин на који су фазе постављене изгледа обећавајуће за доброту платформинга, али обична и неинспиративна текстура на већини 'подних плочица' чини цијелу ствар непривлачном.

Међутим, најважнији фактор у игри је анимација карактера. Изгледа да су '' неугодни '' и понекад су нестали. Замислите прелазак из чудне анимације циклуса ходања у статичан (анимирани) облик борбеног система. Само ми мало уништава.


Механика:

За одељење механичара, Скилар и Плук изгледа као да може да испоручи. Нуди механичар за манипулацију временом који се може користити за лакше платформирање, гашење непријатеља и чак преобликовање пејзажа! Признајем, мислим да је ово заиста интригантно - иако ћу морати да изразим своју забринутост због потенцијалне репетитивности механизма манипулације временом. Само се надам да ће то урадити како треба и да не заврши читаву игру.

Такође, још једна ствар: знам да то можете назвати данак и многе друге игре су то учиниле, али постоји дословно исти механизам за вјешање прстена од Раиман 2! Мислим да је мало лењ, лично.

Закључак:

Знам да изгледа као да сам сувише оштар у игри. Можда и јесам. У стварности, заиста сам узбуђена због ове игре и желим да она успије. Само мислим да ми, играчка заједница, увек треба да оставимо повратне информације за оне који су посебно намењени играма. На тај начин можемо постићи добар однос између двије стране и коначно радити на нашем првом и најважнијем циљу: играти игре и забавити се. :)