Затвори и узми мој новац и дебело цријево; Зашто ЕСО треба да наплаћује претплату

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Април 2024
Anonim
Затвори и узми мој новац и дебело цријево; Зашто ЕСО треба да наплаћује претплату - Игрице
Затвори и узми мој новац и дебело цријево; Зашто ЕСО треба да наплаћује претплату - Игрице

Садржај

Као што је Елдер Сцроллс Онлине објављен, дебата се бори о томе какав би пословни модел требало да буде. Неки подржавају модел слободног играња, други промовишу модел Гуилд Варс-а “купи кутију”, а неки чак траже и претплату. Зенимак није објавио ниједну информацију о томе какви су њихови планови, па је за сада на нама да спекулишемо. Сада, с обзиром на количину времена и новца које је Зенимак уложио у ЕСО и његов очекивани квалитет (премија, ААА ММО), модел претплате изгледа вјероватан. Куе тхе сигхс; али, вјеровали или не, претплата би могла бити добра ствар за ЕСО.


Уобичајени аргумент који многи противници постојећег модела претплате обично имају овако: “претплата би била велики прекид за потенцијалне клијенте, посебно не-ММО играче који нису навикли на плаћање претплате, или за оне који Не могу то да приуштим. ”Сада постоји нека валидност овог аргумента. За вернике Старијих свитака који никада нису додирнули ММО, концепт претплате ће бити страни и прилично негативан. Међутим, ако бисмо сазнали нешто из Ворлд оф Варцрафт-а (осим што не стојимо у пожару), људи су били спремни да плате за квалитет. У ствари, они су спремни да плате руку за квалитет. Када је ВоВ пуштен, он је потресао ММО тржиште и људи су сретно платили претплату, једноставно зато што је ВоВ био најбољи.

Овде је улов. ЕСО мора бити довољно добар да оправда претплату. Људи су спремни да плате добру игру, али ако квалитет не гарантује петнаест долара месечно, они ће га испустити. Брзо. СВТОР је живи доказ за то. ММО тржиште је увек било посебно нестабилно. Потрошачи знају шта желе, а ако га не добију, они су немилосрдни. Међутим, ако га схвате, спремни су да иду на шишмиш за игру, чак и новчано. Бар је постављен веома високо за ЕСО, али ако може да пружи заиста врхунску, ААА игру, неће морати да брине о томе да људе упласи претплатом.


Претплата може функционисати

Ако је ЕСО све што се очекује да буде, али зашто не ићи на модел "купи кутију"? Многи наводе успјешан пословни модел Гуилд Варс-а као савршен компромис између претплате и бесплатних модела. У ствари, модел „купи кутију“ функционише… барем мало. Главни проблем са овим системом је да када једном купите игру, компанија иза игре је у основи направљена са вама. Сада, наравно, компанија наставља да ажурира и закрпи игру како би задовољила своје клијенте: ако играчи постану незадовољни, нема нових купаца. Овај тренд се наставља још неко вријеме, али на крају игра је на врхунцу популарности, након чега слиједи пад нових продаја. С обзиром на то да компанија све своје новце одваја од нових продаја, нема подстицаја да се задовоље постојећи играчи. За разлику од модела претплате у којем претња губитка субс-а стално одржава програмере на својим ножним прстима, модел „купи кутију“ даје произвођачима изговор да буде немаран.


Као што сам раније рекао, модел "купи кутију" може радити у кратком временском периоду. Све док нови играчи улазе у игру овај систем ради прилично добро, а пакети за проширење се увек могу користити за продужење протока нових куповина. Међутим, ако ЕСО жели да постигне дуговечност коју ВоВ има, потребан је стабилнији пословни модел. ВоВ је древна у годинама видео игара, приближавајући се десет година, а ипак има 8 милиона + играча захваљујући одрживом пословном моделу. Ако ЕСО жели да се задржи неко време, потребан је план претплате.

Коначно, постоје присталице све популарнијег модела слободног играња. Недавно је Рифт најавио да ће од 12. јуна одбацити претплату за модел који ће се игратитх, означавајући пад још једне претплате ММО. Свакако се чини да је слободан за игру пут будућности, па зашто га онда не примијенити на ЕСО? Кратак одговор је да слободно играти једноставно не може подржати игру калибра ЕСО-а. Основни принцип слободног играња је да се отварањем игре до више играча повећава шанса за зарађивање новца путем микро трансакција итд. Игра у којој само део играча мора финансијски подржати целу игру једноставно неће радити за премиум игру. Иако је овај модел веома успешан за друге игре, чињеница је да она једноставно не подржава ААА наслов као ЕСО.

"Добијате оно што плаћате за"

Накнаде за претплату се често осуђују као безначајне новчане јамице, али у стварности могу бити корисне и за игру и за играче. Као што сам већ навео у чланку, Зенимак још није објавио свој пословни модел и тако нико не зна тачно који ће ЕСО користити, али ја верујем да је модел претплате заиста најбољи пут за ЕСО.