Лопата витез има прилично много Маскота Индие Гаминга и то је у реду

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
Видео: TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

Садржај

Од објављивања Сховел Книгхт, лик је постао помало маскота индие игара. Бројни су ликови у разним играма. Кад год је а Сховел Книгхт Најављено је да је дошло до масовног навијања за изглед ликова. Током протекле две године, витез је стајао за најбоље од индие игара и нема апсолутно ништа лоше у томе.


Где је све почело

Популарност карактера почела је са издавањем платформске игре са стране Сховел Книгхт он Јуне 26тх, 2014. Игра је развијена и објављена од стране Иацхт Цлуб Гамес. Првобитно је објављен на ПЦ-у, 3ДС-у и Вии У. Због успјеха игре, касније је објављен на ПС3, ПС4, ПСВита, Ксбок Оне, Мац, Линук и Амазон Фире ТВ.

Игра користи 8-битну графику која подсећа на НЕС еру играња. Ви преузимате улогу Витеза лопате, који је изгубио свог вољеног Штитовског витеза након што га је проклињао амулет. Бивши Витез Штит постаје Чаробница и подиже на власт, ширећи зло широм земље.

Лопата Книгхт, враћа се из егзила како би се суочио са Чаробницом и надамо се да ће је вратити натраг у Схиелд Книгхт. Морате путовати до Торња судбине док се суочавате са лудим непријатељима и надоградите своју лопату и оклоп. Игра је наишла на критичну оцену, са рецензијама у просеку 85%.


Од априла 2016. године, игра је продата у више од 1,2 милиона примјерака. Игра је изузетно популарна, а обожаватељи су заволели карактер Сховел Книгхт од њихових авантура које свирају као он. То је био почетак онога што би га створило да буде маскота индие игара.

Постаје маскота

Са популарношћу игре и њеним протагонистом, није прошло много времена прије него што су други индие девелопери жељели имати Сховел Книгхт у њиховим играма. Већ се појавио у две утакмице.

Прво биће Рунбов платформска тркачка игра за Вии У. Друга игра је Азуре Стрикер Гунволт 2, игра са акционом платформом где се појављује као тајни шеф када користи витеза за лопату Амиибо.

Такође ће се појавити у пет предстојећих утакмица. Хек Хероес, партијска реал-тиме стратешка игра, тркачка игра Редемптион Роад, ацтион РПГ Недељиви, 3Д платформска авантура Иоока-Лаилее и на крају наслов Метроидваниа Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт.


Увијек популарни витез је имао и камејски наступ у анимираним серијама Сун Цреатуре Студиос Награда: Приче о Алетриону. Постоји неколико ликова са видео игрицама који су имали нешто слично броју комада које има Сховел Книгхт. Учинивши га једним од најпопуларнијих ликова икада - можда би постао и икони као што су Марио или Сониц данас.

Шта је толико привлачно у игри?

пре него што Сховел Книгхт чак је и објављен, многи фанови који су одрастали са жанром платформинга жудели су за његовим повратком. После деведесетих, жанр 2Д платформинга полако је почео да умире у корист 3Д-а.

Дизајн ликова налик цртаном филму заборављен је због графичке технологије која је полако омогућавала више реализма са годинама. Девелопери су почели да се фокусирају на игре које су више оријентисане на акцију, са ликовима који личе на стварне људе.

Играчи су оставили само успомене на 'добре старе дане'. Сховел Книгхт вратио класични дизајн ликова, са цртаним ликовима који су пуни боја, али највише од хумора. То је игра која не само да личи на стару игру, већ игра и на њих.

Направљен је од фанова за фанове. То је оно што су многи играчи дуго чекали да га виде. За оне који су поседовали НЕС систем, то је био носталгични пут живота. За оне који нису, било је довољно модерних додира да би игра била тако привлачна - Сховел Книгхт не игра баш тако као класични 2Д платформери, игра се тачно како се сећате оне класичне 2Д платформе.

Са симпатичним карактером, класичном причом са заокретом, заразном музиком, прелепом ретро графиком, сјајном игром и једноставно одличним искуством, у игри нема шта да се воли. То је нешто што сваки играч може покупити и уживати.

Лопата Книгхт је херој

Сховел Книгхт је игра која је оживела жанр који је недостајао толико година. И не само то, него се истиче као светионик који вам говори: "Сви који имају страст и одлучност могу отићи тамо и направити сјајну игру." То је игра која је индустрији рекла да је погрешна.

Индустрија је погријешила када је вјеровала да људи желе само бољу графику и реалистичну игру. Било је погрешно веровати да је жанр платформинга мртав. Сховел Книгхт рекао је индустрији, да увек постоји место за такве игре, и да их многи играчи и даље желе.

Карактер Сховел Книгхт о томе да је више од хероја у причи о игри, он је херој и за играче. Вратио је љубав према 8-битним платформерима, и то му је дало велику популарност. То му је донело значку хероја у игри и ван њега.