Садржај
Током протекле деценије, играчи су постајали све више зависни од видео игара говорећи им како се играју и шта да раде. За оних неколико повремених игара које немају, то често доводи до тешких критика и једнако као и тешке дедукције у оцјенама. Али да ли би оне видео игре које не држе руку играча, али су заиста критиковане због тога?
Да бисмо добили одговор на то питање, морамо погледати како су некада биле видео игре, како су сада и друштво у односу на модерне у којима живимо.
Како је некад било
Због ограничења ограничења хардверске меморије у раним деведесетим, није било могуће да се детаљно испитају упутства у играма. Уместо тога, контроле, позадина и детаљи о томе како је механика једне игре радила пронађена је у њеном приручнику који је стигао са њим.
То је резултирало тиме да саме игре никада нису држале играчеву руку, присиљавајући их да или прочитају приручник или сами схвате ствари. Више него често не би играч сам притиснуо и разабрао одговор, да би престао да игра и читао приручник је досадан.
Иако је играчи можда покушавала да се суочи са игром у почетку, без туторијала на екрану, то није успорило играње у било ком облику или форми. То такође значи да ако играч већ има добру идеју како је игра функционисала, нису морали да прођу кроз досадне обавезне туторијале.
Било је то време када је интернет био у својој најпримитивнијој фази, време када је одговор на било које питање био само један клик. Ако сте можда заглавили у игри, не можете само да потражите решење. Или сте морали да сазнате или да вам пријатељ помогне ако знају одговор.
Шта је тачно моја поента коју се вероватно питате? Дозволите ми да на то одговорим властитим питањем, да ли су игре критиковане због тога што нису имали упутства и упутства на екрану? Одговор на то је не и то је оно што покушавам да учиним са овим сегментом овог чланка.
Друштво и начин на који су се људи понашали били су тада различити. Ако су наишли на препреку, превазишли су је опћенито користећи властити интелект или методе рјешавања проблема. Данас, међутим, ствари су сасвим супротне.
Како је данас
Видео игре данас су сасвим супротне од онога што су некада биле. Практично свака игра коју играте има инструкције на екрану које се гурају у лице лево, десно и у средину. Није битно да ли сте ветеран тог жанра или не, игра ће и даље давати инструкције и искрено, то ме стварно нервира.
Не смета ми да добијем упутства о игри која никада раније није видела механичара или играња.Али за оне који нуде слично искуство на десетине других игара, требало би барем бити крвава опција за искључивање туторијала. Већину времена не постоји.
Сада, можда мислите да сам безначајан тиме што вам кажем све ово, али имам разлога за то. У друштву у којем живимо, навикли смо се на сваки одговор који нам је потребан једноставним кликом било путем компјутера или мобилног телефона, да више не мислимо ни за себе.
Када сте последњи пут наишли на препреку коју нисте могли да откријете и нисте одмах потражили одговор на интернету? Молим вас да је то проклето дуго време и ја сам исто тако крив за то. Оно што ја кажем јесте да, када игра не објасни све до последњег детаља, људи се јако узрујавају због тога.
То је зато што је сваки одговор који тражимо увек на дохват руке. Неке игре су дизајниране да буду нејасне и намерно вам не кажу сваку ситницу коју треба да разумете. Али да ли је то разлог да га мрзите?
Немојте мрзити игру јер вам не говори све
Моја горчина и разлог за ову тему долазе из општег одговора на видео игру Кноцк Кноцк и друге сличне. И генерални играчи и професионални критичари углавном су мрзели игру из разлога што вас није држала за руку.
Али то је суштина игре и њеног карактера. Ви играте и добијате савет од лика који је близу лудила. Замислите да разговарате са таквим појединцем. Мислите ли да би њихове ријечи биле кристално јасне у приказивању онога што покушавају објаснити? Наравно да не.
И то је управо оно што је програмер урадио и због тога су били јако критиковани. Да ли сам само фрустрирани навијач који је вољен игра добио тешка премлаћивања и одлучио да имају рант о томе? Ма не, нисам. Оно што ја радим је указивање на принцип материје и то је нешто што не треба мрзити јер вам не даје одговоре на кристално јасан начин.
Постали смо толико навикнути да имамо све одговоре на наша питања у једном тренутку, чим се појави нешто што нам не даје одговоре које желимо, растргамо га. Ако се не разуме или се не слажете с њим, уништите га. То је пут савременог друштва, али ипак није добра филозофија за живот.
Неке од најинтригантнијих ствари и потицаја за дискусију долазе од оних које не можемо објаснити. Зашто се онда не могу третирати са истим поштовањем видео игре које не објашњавају све?
Мој одговор на оригинално питање треба ли видео игре критиковати због тога што не држе руку играча, једноставно није, не би требало. Неке игре су једноставно дизајниране тако да имају разлог. Понекад је то да се уклопи са светом у коме је игра постављена у другима, само да би се игра играла онако како је некад била.
У сваком случају, игра никада не треба критиковати само зато што је не држи за руку. На крају крајева, као одрасли, нисмо стигли до тога гдје смо, држећи нашу руку читавим животом. Зашто бисмо онда поступали другачије, када је ријеч о видео играма?