Садржај
- Прескакање прошлости путовање чини крај бесмисленим. Ако се слажете са тим, зашто уопће играте начин кампање?
- Упркос томе што указујем на разлоге због којих не би требало да прескочите напред, нисам у потпуности против тога да то учиним.
Када сам први пут видео ту најаву Блацк Опс 3 дозвољавала вам је да скочите право у задњу мисију, ако је то оно што сте жељели, заправо нисам превише размишљао о томе. Никада нисам марио за кампању ни у једној Зов дужности игре.
Али од тада видим све више и више људи који желе друге игре да прате овај пример, тврдећи да је чак архаично у неким случајевима да су области игре зазидане, а да ви "не остварујете право" да је играте комплетирањем одређене дијелове кампање.
Чак сам и читао неки пост који помиње да је ово облик управљања дигиталним правима (ДРМ).
Једна ствар коју не разумем у вези ове логике је ...зашто? Зашто бисте уопште играли последњи ниво игре без знања било шта што се догодило на претходним нивоима? Прилично сте прескочили до тачке у игри у којој немате појма зашто радите оно што би требало да радите, с ким сте ви људи, или ко је ** То је борба и за шта.
Можда сам само један од оних људи који треба да имају разлог да раде оно што раде у видео игри. Свиђа ми се пут до краја као и сам крај. Путовање постоји да би се оправдао крај и обрнуто. Ако игра која има причу успева да то повуче, то је знак добре игре.
Прескакање прошлости путовање чини крај бесмисленим. Ако се слажете са тим, зашто уопће играте начин кампање?
Па, исто је и за добру ТВ емисију, филм или књигу. Рецимо да никада нисте гледали или читали Господар прстенова. Да ли сте прескочили до самог краја и видели да прстен и Голум потону у ватру? Шта мислите да се дешавало да сте га гледали без икаквог контекста? Ох, погледај, нека врста створења и златни прстен нестају у ватри. Орлови свуда! Људи славе и неки тип постаје крунисан за краља и удаје се за врућу жену-патуљак. Ох, а ту је и гомила патуљака.
Вхооп-де-до.
Прескакање прошлости путовање чини крај бесмисленим. Ако се слажете са тим, зашто уопће играте начин кампање?
Постоје неки аргументи који покушавају да оправдају зашто вам дозвољава да прескочите где год желите да буде нормално. Људи који то подржавају су углавном они који су се заглавили на једном посебно тешком борбеном шефу негде у средини (или можда на почетку) игре и због тога никада нису видели крај. Или су можда изгубили спремљену датотеку због оштећења података.
Или су једноставно лењи и желе да виде крај без да раде за то.
Саосећам са онима који су изгубили фајлове за чување и нису се могли довести до понављања ранијих делова игре. Сећам се да сам имао тај проблем са мојом ПлаиСтатион 2 где нисам могао да завршим Девил Маи Цри 3. Данас тај проблем готово да и не постоји, захваљујући одређеним корацима које можете подузети, као што су онлине рачуни / подршка за похрану у облаку. Али чак и тада, ствари могу кренути наопако, тако да се могу сложити са овим случајем. Нешто треба да се уради овде.
Што се тиче осталих, па ... Нећу да вас осуђујем. Ако сте довољно лењи да прескочите напред, па ... одабирете да не добијете пуни износ новца који сте потрошили на игру. Можете тврдити да књиге и други облици забаве не намећу таква ограничења, али да ли заиста желите да ми кажете да прелазите на касније поглавље или касније и да сте задовољни тиме што нисте знали шта вас је довело до те тачке?
Упркос томе што указујем на разлоге због којих не би требало да прескочите напред, нисам у потпуности против тога да то учиним.
Као што сам рекао на самом почетку, ако је то у оквиру разлога, бирајући 'епизоду' игре треба да буде у реду. Гамес лике Блацк Опс 3 немате РПГ елементе или облик прогресије карактера. Режим кампање служи да нам исприча линеарну причу, тако да ако играч не жели да добије потпуно искуство, то не чини то много разлике.
Мој главни проблем је код оних који траже ову функцију евери гаме. Гамес лике Скирим? Масовни Ефекат? Витцхер? Доба змајева? Испасти? То је само неколико имена. Да ли би то био добар избор дизајна ако бисмо могли да пређемо на последње поглавље ових игара? Ако бисте прескочили напред, како бисте то извели? Колико дизајна игре би требало да се промени само да бисте могли да имате ову функцију?
Размисли о томе.