Схининг Ресонанце & цолон; Рефрен Ревиев - Драгонс бе Цхопин

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Схининг Ресонанце & цолон; Рефрен Ревиев - Драгонс бе Цхопин - Игрице
Схининг Ресонанце & цолон; Рефрен Ревиев - Драгонс бе Цхопин - Игрице

Садржај

Ја ћу бити искрен, ЈРПГ-ови ме једноставно не ухвате ако не постоји нешто заиста јединствено у њима. Вероватно сам играо само шачицу у свом животу да могу да кажем да сам заиста уживао. Нисам сасвим сигуран шта је то, с обзиром да имам тенденцију да уживам у многим западним РПГ-овима, али то је само начин на који претпостављам.


Па кад кажем да сам нашао Схининг Ресонанце: Рефрен Веома занимљиво, то није изјава коју бисте требали узети посебно олако. Дефинитивно је дошао са својим великим бројем проблема и карактеристика које ми се нису баш свидјеле, али је његова тема резонирала са мном на начин на који не могу рећи да има и других РПГ-ова.

Схининг Ресонанце: Рефрен - Свеет Мелоди или Дисонант Цхордс?

СР: Р је ремаке ПС3 игре која никада није изашла из Јапана. То је последња утакмица у серији са коренима који се протежу све до 1991. године на Сега Генесис. Ради се о дечаку, Иуми, који открива да има моћ најјачег Светског Змаја у њему, Сјајног Змаја. То је велика и застрашујућа сила која прети да раздвоји свет ако се икада изгуби контрола над њом.

На почетку игре, он је спасен од влажних ћелија затвора Царства од стране принцезе зараћене нације и познатог Драгонеера, који је користио један од седам легендарних Армоница - моћног магијског инструмента који може да комуницира са змајевима и служи као оружје у борби. А ово ме је спојило.


Не само да вам овај наслов обећава ретку прилику да срушите своје непријатеље као моћног змаја, већ све о томе пева музичком геек у мени. Чудна и фасцинантна фиксација о змајевима и музици била је довољна да ме држи у игри десетинама сати. Са друге стране, ипак, са жаљењем морам рећи да је ова измишљотина била оно што ме је држало на путу цијело вријеме.

Нисам имао много очекивања у то, међутим, био сам веома узбуђен када сам сазнао за музички аспект игре. Осим тога, не могу се сјетити времена у којем сам икада играо као змај у видеоигри прије, поготово не у борбеном систему уживо, па сам био прилично узбуђен да видим како ће се испоставити.

Па како сам се осећао када сам се коначно дочепао игре? Добро...

Где се усклађује

Схининг Ресонанце: Рефрен добро ради неке ствари. Иако не могу да кажем да је прича икада оставила утисак на мене, није било лоше. У ствари, чак бих ишао тако далеко да кажем да је то прилично добро, али сигурно није ништа феноменално. Нема много великих мистерија, заплета или изненађења, и ствари почињу да постају прилично предвидљиве након моде.


Уместо да ме прича приморава да напредујем, била сам прилично закачена на ликове. Многи од њих прате прилично традиционалне аниме тропове, али њихове личности још увијек сјаје и многе од њих испадају прилично занимљивим. Чак ћете видети много карактера током игре, не само из првобитног стидљивог главног лика, већ и због остатка глумачке екипе.

Ако желите да дубље зароните у своје чланове партије, можете чак користити и романтични систем игре. Иума, главни лик, може да излази и са момцима и девојкама у забави, а није ограничен ни на једног партнера. Међутим, на крају ћете моћи да видите само везу "завршетак" једног знака у датотеци за чување.

Док градите своје односе са својим члановима партије, они ће стећи особине које можете опремити у Бонд дијаграму. Овај дијаграм вам омогућава да распоредите знакове један поред другог како бисте утврдили ко је ублажио или користио ко у борби. То је прилично јединствен, дубок и прилично некомпликован систем ако сте вољни да потрошите време на игру.

У борби, постоји слатка Б.А.Н.Д. систем који можете користити ако имате барем два драгонеера у вашој забави. Ви градите свој Б.А.Н.Д. метар једноставно нападају непријатеље. Када се попуни преко минималног прага, можете да репродукујете песму која има различите буфф-ове у зависности од тога ко је у центру Б.А.Н.Д. Чак ћете научити нове пјесме које ћете играти док напредујете у главној причи.

И док причамо о уредној борбеној механици, морам рећи да је борба као змај прилично кул, и искрено мислим да је цијели механичар заиста добро дизајниран. Када играте као Иума, можете се у било ком тренутку трансформисати у змаја ради значајног повећања снаге. Међутим, временом се полако слијева базен. Да бисте то додали, ако покушате било какву акцију као змај док је ваш МП пренизак - око половине - онда ризикујете да постанете луди и изгубите контролу над змајем.

Када змај полуди, он напада све и све без разлике и може направити озбиљну штету вашој забави ако нисте пажљиви. Једини начин да се то смири или да се спречи да буде потпуно бесмислен је да се започне Б.А.Н.Д. у борбама. Хецк, имајући активну Б.А.Н.Д. чак ће имати користи од змаја и омогућити му да сломи непријатељску стражу са својим најосновнијим нападима, тако да коришћење две специјалне способности у тандему има тенденцију да се добро избаци.

Међутим, није све у борби само сунце и дуге.

Тхе Гратинг Диссонанце

Борба је нешто мешано. Има неке добре елементе, али на крају крајева се осећа исцрпљено и као да не доноси много за стол. Окретање вашег оружја је незгодно, а систем извођења чаролија - или "Сила" - не разликује се од начина на који је у већини ЈРПГ-а. Борба са живом акцијом ме преварила у лажну сигурност игре која се заснивала на вјештинама. Нажалост, неколико непријатељских напада није чак ни телеграфисано на време да бисте се изашли из сопствених ужасно дугих анимација и реаговали.

Поврх тога, ако ваши партијски нивои нису до снуффа, бићете спремни за свет бола. Невероватно је колико је велика разлика коју чине 3 мрачна нивоа када се све своди на то, а камоли покушати да се суочи са главним шефовима прича који имају солидне 5-7 нивое на вама. То доводи до потребе за мало брушења, или барем постојаности да се убије сваки непријатељ између вас и вашег следећег циља. Са незграпном борбом, то се може брзо претворити у посао.

Хајде да погледамо мапу и дизајн нивоа. Скоро сам склон да кажем: "Какав ниво дизајна?" Стварно није тако сјајно. Свака мапа, укључујући и јединствено средиште града, осећа се тако једноставно и голих костију да су досадне да се пробијају од почетка. И то не помаже да сте приморани да много враћате на мапе, ретко када вам даје могућност да видите нова места. Не постоји ни систем за брзе вожње, осим за ставку коју можете купити да бисте вас телепортовали назад у чвориште.

Постоје, наравно, неке ставке које се шире око мапа - неколико материјала и неколико ријетких шкрињица са благом - које би требало да допринесу вашем осећају за истраживање, и иако ме је то натерало да проверим око сваког угла, карте само осећао сам се на крају досадно и неинспиративно. То је нешто што видим у многим ЈРПГ-овима, нажалост, и то ме сваки пут искључује. Не треба ми велика велика отворена игра света да бих била задовољна, али бих волео да се у њих уграде барем неке мисли.

Првобитно сам био вољан да напишем дизајн лошег нивоа и незграпну борбу као недостатке овог порта ПС3 игре, али онда сам се сетио колико се може постићи на ПС3. Мислим, игре воле Дарк Соулс и Скирим Првобитно су објављени на тој конзоли, и дефинитивно им није недостајало овакво.

Коначно, хајде да причамо о страним задацима. Ова игра је сјајан пример како не треба вршити попратне задатке. Скоро да осећам као да играм на ММО-у. А неке од њих су бескрајно поновљиве. Претпостављам да је лијепо ако идете на одређену награду од њих, али ја сам само икада пронашао неколико њих вриједних труда. Садржај игара је закључан иза неколико њих, тако да није мудро да их просљеђујете, само бих волио да су мало увјерљивији.

Као закључак, било би погрешно говорити о игри која има толико музичких елемената, а да се не дотиче саме музике. Нажалост, није тако сјајно. Постоји једна песма или два која су била довољно привлачна да се заглави у мојој глави неко време након што је игра спустила, и нека музика можда звучи прилично пријатно када је први пут чује, али свака нумера ме је брзо носила што сам их више чула. Штета је, заиста, јер је ово један дио игре у којем сам имао релативно висока очекивања.

Пресуда: Само мало

Схининг Ресонанце: Рефрен има тако очаравајућу тему са фокусом на змајеве и музику, и иако сам због тога успела да се држим игре неколико сати, то на крају није било довољно да је сачувам за мене. Иако је игра садржавала неке јединствене механике и занимљиве ликове, незграпна игра само је убила искуство за мене. Можда већина ЈРПГ-ова није за мене.

Ако сте љубитељ ЈРПГ-а и мислите да је концепт играња као змаја и премлаћивања непријатеља са музичким инструментима прилично рад, онда ћете вјеројатно много уживати у овој игри. Ако сте заинтересовани за јаке ликове и потенцијално их упознајте на романтичној разини, можда ће вам се свидјети и ова игра. У супротном, нисам баш сигуран да ли бих лично могао препоручити да новац одустане од овога.

Има одличан концепт, само бих желио да је изведен мало боље.

Схининг Ресонанце: Рефрен је сада доступан за 50 УСД за ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх.

[Писац је добио издавачку копију игре.]

Наша оцјена 6 Сјајна резонанца: Фокус на рефрен на музику и змајеве је одличан концепт, али се у пракси појављује као помало узнемирена. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене