Садржај
Схелтеред је рогуелике игра за преживљавање коју је развила Уницубе. Почела сам ову игру још у јулу 2014. и управо сам добила свој бета приступ. Уницубе је мали (читај: два момка и дио времена аудио момак) индие студио и Схелтеред је њихова прва утакмица. Чини се да је ово игра страсти за ову малу групу девелопера и они стално гурају нове ажурирања садржаја и брзо објављују закрпе када играчи пронађу грешке.
Претпоставка игре је једноставна: ваша породица се налази у склоништу након нуклеарног рата који је избрисао већину цивилизације и морате искористити вјештине и атрибуте чланова породице да преживите.Премиса може бити једноставна, али апликација је све осим. Једноставнија игра би била задовољна да вам омогући управљање залихама хране и воде и можда се бавите сусретима у пустоши. Схелтеред даје вам то и још много тога, све време док се усуђујете да пустите вашу пажњу да се повуче чак и на секунд.
Ретро Деспаир
Графички, игра је атрактивна, израђена у класичном 16-битном стилу са дефинитивним нагласком на пригушене боје типичне за пустош. Међутим, ствари које би требало да привуку вашу пажњу, као што су вода или залихе хране, обојене су свијетле плаве и црвене боје, због чега је њихов значај очигледан у сивој позадини.
Шта је пријатније од пикселираног бункера?
Звуци су такође добро израђени, а музика коју је снимио Бен Ридге је дизајнирана да изазове осећања безнађа и очаја. Звук је управо оно што сам мислио да би требало да звучи, с тим да се врата отварају и затварају са задовољавајућим * цлунк * коначношћу. Контроле су једноставне и интуитивне. Кликните левим тастером миша да бисте изабрали и померили члана породице, десним кликом на интеракцију. Једноставно. Постоје неки проблеми са одговором, са мојим људима који су се заглавили иако сам им дала једноставну наредбу, али сигурна сам да ће се они сами решити док се игра даље развија.
Од самог почетка, игра тражи емоционалну инвестицију, омогућујући вам да пажљиво обрађујете вашу нејасну породицу од два родитеља, двоје деце и кућног љубимца. Међутим, освежавајуће, дефиниција породице је веома лабава. Хоћеш ли кућу прљавих људи? Само напред. Желите диван лезбејски пар и њихова два усвојена? Договорено. Нисте закључани у традиционалну нуклеарну (ахем) породицу и то омогућава играчу да направи предивне мале приче за своју породицу везану за бункер.
Мој Фрат Боис
Прича о два тоалета
Игра је једноставна, али заразна. Морате да управљате различитим аспектима чланова ваше породице, укључујући глад, жеђ, хигијену и све важнији позив природе. Да, морате рећи својим пост-апокалиптичким родитељима да користе тоалет.
Ово је место где се моја стварна увреда појављује. Игра је дизајнирана да буде веома интензивна у микро управљању, али понекад се чини да се дио атмосфере изгуби у ситницама. Чини се помало смешним да се бринем о смањењу залиха воде у исто време када и ко ће касније користити тоалет, поготово када постоји читав један велики, иако озрачен, свет изнад којег се само тражи неко људско произведено гнојиво .
Снап Оут Оф Ит, Будало!
Метрике трауме и стреса су интересантне, међутим, у раној игри нисам могао наћи очигледан начин да ублажим ове реалистичне стресоре. Да сам са својом породицом заглавио у бункеру, разговарао бих са мојом браћом или родитељима да бих ублажио стрес. Међутим, таква опција не постоји, често остављајући најпродуктивније чланове мог малог племена кататонике и неспособне да предузму било какве акције. Жалим се, али стварност је у томе што сам у задње вријеме сат и пол седела за својим компјутером, нејасно свјесна свог отупљеног стражњег краја док сам размишљала о судбини Барбаре, која је опет постала кататонична и постаје озбиљан проблем Мурпхијева храна.
Експедиције или Дие Роллинг?
Експедиције су неопходан дио игре, али се чини да се већина њих темељи искључиво на случајности. Хоћу ли наићи на неко мјесто гдје могу пљачкати? Ако не, маска за воду и гас (оба у кратком снабдевању) су изгубљена. Током експедиције шаљете члана породице или два да лутају пустошом. Ако имате среће, на мапи ће бити икона која означава места за пљачку. Међутим, након што су они били опљачкани за све што су били вриједни, нашао сам се како бирам случајан смјер и надајући се да ће моји људи наћи још једну од ових икона.
Иако ово дефинитивно појачава стрес, не изгледа реално у игри која тежи 16-битном реализму. У сваком пост-апокалиптичном свијету, истраживач ће пронаћи нешто, било да је ријеч о напуштеном аутомобилу или мртвом тијелу. Чињеница да се моји експедитори враћају потпуно празне руке ако не нађу локацију је помало досадна и чини да се експедиција осјећа као свитак коцкица за разлику од нечега што могу стратешки планирати.
Борба је исто тако једноставна. Само кликните на "напад" и гледајте свог 16-битног преживјелог ударца / ударца / убијања непријатеља. Врло мало на путу стратегије. С тим у вези, кости великог механичара су ту. Само треба мало више озраченог меса на тим костима.
"Џери, употреби напад!" "Мех."
Крај свега?
Иако постоје неке прилично очигледне недостајуће могућности, одједном се сјетим да је игра само у Бети. За Бета игру, она је невероватно добро углађена и поред неколико мањих неугодности (мада се одређеном типу играча могу сматрати карактеристикама), чини се релативно комплетном. Ово је посебно освежавајуће у свету где чак и велики буџетски наслови ААА често бивају недовршени, остављајући нас у жалости за оним што је могло бити.
Најјача карактеристика игре је свакако њена спремност да дозволи играчу да креира сопствену причу. Ово је врста игре у којој играч добија циљ и поставку и каже: “У реду, направи причу.” То ми се свиђа. Током свог играња, нашао сам се пажљиво пишући мале приче засноване на атрибутима моје породице. Та врста емоционалне инвестиције ће ме задржати да се вратим по још. Све у свему, узбуђен сам због тога где се игра одвија и радујем се добијању додатних ажурирања садржаја са Уницубе-а.
Хвала за читање!