Садржај
- Колико дуго предајете физику средње школе? Колико дуго радите на Цлассцрафту?
- Како је ваша играчка прошлост утјецала на Цлассцрафт? Јесте ли велики фан РПГ-ова?
- На који део Цлассцрафта сте поносни?
- Колико је значајан утицај који Цлассцрафт ствара у свакодневној учионици?
- Док смо на тему, зашто мислите да је концепт тако јединствен?
- Ваш сајт открива 3 "игрива" класе за студенте које треба истражити. Која је била ваша инспирација и зашто сте изабрали ове 3?
- Цлассцрафт флаунтс приче о успеху као што су побољшање разреда, на-вријеме долазака, и још много тога, што мислите атрибути највише на ове тријумфе?
- Приметио сам да је ризик од стварног живота и награда главни аспект ваше апликације. Колико је важан овај фактор за Цлассцрафт?
- Ако би било шта могло да се каже навијачима апликације, или људима који су заинтересовани за Цлассцрафт, шта би то било?
- Има ли нешто што сам изоставио да бисте додали?
Свако од нас је сањао наш пут кроз сат или два, желећи да мало одспавамо, са нашим пријатељима, или било где другде, али слушамо наизглед бескрајно предавање.
Схавн Иоунг, професор физике у средњој школи, створио је апликацију која ће претворити плиму образовања на начин који никада раније није учињен - претварајући учионицу у потпуно функционалну игру улога.
Цлассцрафт, компјутерска апликација која одваја ученике у групе и класе као што су Маге или Варриор, ствара потпуно нови стандард учешћа тако што привлачи пажњу ученика са ризицима и наградама у стварном животу.
Колико дуго предајете физику средње школе? Колико дуго радите на Цлассцрафту?
Предајем 8 година. Почео сам да радим на Цлассцрафт-у пре три године, развијајући основну платформу коју ћу користити са својим ученицима да усаврше игру и изгладе било какве проблеме у правилима. Прије годину дана, мој брат Девин (наш креативни директор) је дошао на посао и почео радити на дизајну и умјетничким дјелима. Онда у септембру, мој тата, Лаурен је дошла на место финансијског директора и почели смо да градимо тим. Изградили смо платформу из темеља и објавили је јавности у фебруару и сада радимо да чујемо за септембарско издање.
Како је ваша играчка прошлост утјецала на Цлассцрафт? Јесте ли велики фан РПГ-ова?
Моја љубав према играма је имала огроман утицај на Цлассцрафт! Ја сам обожаватељ РПГ-ова, играјући Дунгеонс анд Драгонс и резултате видео игара РПГ-ова. Први који сам играо био је Финал Фантаси на НСЗ-у, али од тада сам играо већину главних РПГ-ова, укључујући Ворлд оф Варцрафт, Диабло, Невервинтер Нигхтс, Балдур'с Гате, Фаллоут, све игре Елдер Сцроллс и многе, многе ЈРПГ-ове . Цлассцрафт извлачи из механике РПГ жанра видео игара да би створио исто искуство у жељи да се подигне ниво и да прилагоди свој карактер. Израђујемо нове карактеристике за пад који ће то дестилисати на још јачи начин.
На који део Цлассцрафта сте поносни?
Као едукатор, тимски рад и заједница су ми веома важни. Школа је колективно искуство по природи, али индивидуално по дизајну. Сви смо заједно у једној просторији, дијелимо искуство, али системски смо вођени да успијемо појединачно. Имати заједницу на коју можете рачунати и са којом размјењивати заиста доприноси бољем учењу. Цлассцрафт је осмишљен тако да има на уму и, као резултат тога, заиста успева да учини ученике да раде заједно и развијају смислене односе. Такође сам поносан што смо успели да превазиђемо границе и пронађемо начин да је понудимо бесплатно, са наставницима и ученицима у више од 50 земаља широм света који сада играју игру.
Колико је значајан утицај који Цлассцрафт ствара у свакодневној учионици?
Може имати огроман утицај! Она потпуно трансформише свакодневне активности у стално, свеобухватно искуство. Деца су склонија да учествују, забављају се и размишљају о игри изван класе. То постаје тканина која веже целу класу заједно. Ово је огромно - ученици имају боље окружење за учење и раде заједно на превазилажењу изазова са којима се суочавају у школи. Атмосфера у учионици се радикално и тренутно трансформише.
Док смо на тему, зашто мислите да је концепт тако јединствен?
Цлассцрафт је први покушај гамификације школског живота. Други напори за гамификацију су усредсређени на наставни програм, док се Цлассцрафт фокусира на понашање, мотивацију и сарадњу. Она нуди нешто универзално и стога не зависи од старосне групе или предмета. То је једина игра која имплементира ризике и награде у стварном животу, што игри даје много више значења. Такође, били смо веома пажљиви око дизајна игре. Цлассцрафт је лепа, што је реткост у образовним производима, и користи исти језик који се користи у свим РПГ-овима.
Ваш сајт открива 3 "игрива" класе за студенте које треба истражити. Која је била ваша инспирација и зашто сте изабрали ове 3?
Ове три класе сам направио зато што су оне основне функције које су потребне у тиму у ММОРПГ-овима: оштећење (маге), подршка (исцелитељ) и тенк (ратник). Овласти које су развијене за сваку од ових класа одражавају те основне функције. Бонус од тога је да деца морају да раде заједно, баш као и они у ММОРПГ-у, да би преживели. Часови су заиста добро избалансирани, што тимски рад чини много кориснијим.
Цлассцрафт флаунтс приче о успеху као што су побољшање разреда, на-вријеме долазака, и још много тога, што мислите атрибути највише на ове тријумфе?
Цлассцрафт се истиче у мотивисању деце. Истраживање у образовању показује да је мотивација кључ успјеха: мотивирани ученик ће учинити оно што се од њега очекује у разреду (и више), што ће заузврат довести до бољег учинка, што доводи до више мотивације. Цлассцрафт је полазна тачка за циклус мотивисаног успјеха.
Приметио сам да је ризик од стварног живота и награда главни аспект ваше апликације. Колико је важан овај фактор за Цлассцрафт?
Ризик у стварном животу и награда је саставни део игре јер је један од кључева мотивације да се осигура да оно што радите има значење. Увођењем ризика и награда у стварном животу, Цлассцрафт додаје значење игри, чинећи последице игре стварним за студенте, у дословном смислу.
Ако би било шта могло да се каже навијачима апликације, или људима који су заинтересовани за Цлассцрафт, шта би то било?
Испробајте! Бесплатно је, лијепо, једноставно за кориштење и трансформират ће вашу учионицу. Прво можете креирати демо класу, тако да нема ризика да је тестирате. Не морате да будете играч да бисте га разумели. Имао је огроман тренутни позитиван ефекат на многе учионице, укључујући и моју, и чини незаборавно искуство учења.
Има ли нешто што сам изоставио да бисте додали?
Оно што је било заиста узбудљиво за нас је то да је Цлассцрафт ухватио на међународној сцени и да прати раст заједнице наставника који размишљају унапред из целог света, од Швајцарске до Италије до С. Кореје. То су људи чије вриједне повратне информације олакшавају игру и са којима имамо привилегију да се свакодневно ангажујемо и повезујемо.
Волимо да чујемо приче о томе како је Цлассцрафт утицао на учионице. На пример, један од наших наставника из Тексаса је повећао поверење својих ученика и оцјене су скочили 20% након примене Цлассцрафта - то је оно што све ово чини вредним.
Образовање је сазрело за иновације, и ми из прве руке видимо како наставници привучени Цлассцрафт-у гурају учење напријед на нове начине.
Планирамо да понудимо бесплатну верзију Цлассцрафт-а колико год можемо да дајемо учитељима и ученицима - без обзира на то где се они налазе или у којој врсти школе су - прилика да се игре доведу до њиховог учења.
Да бисте се укључили у Цлассцрафт, можете посјетити веб страницу овдје.