Схадов Оф Вар Преглед и колон; Веће није увек боље

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Схадов Оф Вар Преглед и колон; Веће није увек боље - Игрице
Схадов Оф Вар Преглед и колон; Веће није увек боље - Игрице

Садржај

Схадов Оф Мордор вероватно је још увек најбољи алл-ароунд наслов који је до сада пуштен на Ксбок Оне у животном циклусу конзоле. Постоји разлог због којег је ухватио толико "игре године" да климне главом и још увијек играју легије навијача до данас. Са Схадов Оф Вар, враћамо се поново на границу између Мордора и Гондора, јер се Талион бори да одбије орке хорде из света људи.


Хипе је очигледно био висок за наставак, и то чекање је постало неподношљиво када је летњи датум изласка изненада попустио и повучен назад у октобар. Требало би да свирам хорор игре током целог месеца, а не да лупам главе од оркова док гањам Голлума ометеног говора!

Али сада када смо коначно у могућности да се вратимо на ову верзију Миддле-Еартх-а, љубитељи претходног уноса ће бити код куће са невероватно сличном игром. Наравно, програмери су је поново играли брзо и лабаво са Толкиен свемиром (чак и више, овај пут у ствари), што ће досађивати лудокрвним штреберима, али сигурно је рећи већина неће бринути и само ће ући у игру.

Добра ствар је што имамо и солидну базу играња, јер прича није баш толико привлачна овај пут, ау неким дијеловима је заправо некако смијешна. Била сам ужаснута када сам открила да сам прошла цијелу прву игру (спојлери) и коначно створила нови прстен моћи ... а онда Талион одмах даје прстен спидерној заводници Схелоб? Претпостављам да није лик познат по свом мудром одлучивању, али хајде, човече.


Међутим, не брините се превише за ту причу, јер је то само облачење прозора за стварну робу - наиме уништавање оркова и стварање властите војске у борби против снага тамног лорда!

Изгледа као особа коју бих желео да позајмим свом магичном прстену, очигледно.

Ан Орц Даи Кееп Тхе Дарк Лорд Ат Баи

На фронту играња, постоји много познатих типова задатака на екрану, заједно са неким новим. Где Схадов Оф Вар Међутим, заиста сија у свом примарном непријатељу: бескрајне легије орка.

Док је разноликост оркова, капетана и ратних шефова из прве утакмице била инспиративна, овде је достигла потпуно луде нивое. Мислим да не бисте могли понестати јединствених нових капетана против свих, са све већом снагом и слабошћу изнад онога што је виђено у првој утакмици - поред потпуно нових типова оркова против којих се борили.


Осим додатних појединачних јединица, сада постоје читава нова племена орка са различитим жариштима, од машинског и ватрогасног племена до ловаца који ће бацати замке и користити димне бомбе.

Док сте ви убијају негде у околини од 10 милијарди оркова, ту је и много више мисија на страни да се заврши него раније. Искрено, то би могло бити превише, јер се мапа региона затрпа у све већој поплави нових икона.

Можете отворити древна врата Итхилдина проналажењем древних елвенских ријечи, пронаћи успомене да бисте открили зашто је Схелоб постао онакав какав је тренутно, испробајте онлине Вендетта мисије како бисте извукли тврдоглави капетани који су убили друге играче, убацили орке један у други у арену. утакмице, и много, много више.

Да, тај тип има сјекира како му вири из главе. Цоол хат бро!

Боље ... Или само веће?

Док сам играо првих неколико сати, био сам запањен колико Схадов Оф Вар пати од Фар Цри 4 синдром. Славу Фар Цри 3 напредовала је кроз све те супер вештине које су вам омогућиле да убијате непријатеље на нове начине, откључавате нове могућности израде, полако отварате мапу пењући куле, и тако даље. Када вас је пратећа игра почела са скоро све од почетка и давала вам већу карту за игру, главни фокус забаве је био изгубљен.

То је веома тачно овде Схадовс Оф Вар, који вас одмах баца у дубоки крај у мору хиљада орка, док су многе способности из претходне игре већ доступне. Веће је - нема сумње у то - али у неким аспектима то није боље.

Чаролија је мало изгубљена када уопште не морате да радите за њу. Више од свега значи и више понављања, и ту је дошло до тачке у којој сви бескрајни оркови клање и идентичне потраге истроше своју колективну добродошлицу. Гигантска мапа може да се угуши, а не да буде нешто што желиш да истражиш.

На супротној страни од тога, ратни тролови, пауци и драки показују да су неке од већих ствари, у ствари, боље - или барем унијети другачији елемент у игру да би искуство било свјеже.

Што су већи, то су они све тежи!

Промена начина на који ратујете

Такинг контролу над читавом војском и гигантским биткама за опсаду тамо где највеће промене долазе у серију (заједно са чињеницом да сада можете укротити и летети ватреним дисковима).

Ово је заиста дио у којем се наставак удаљава од свог претходника и заправо води ствари на сљедећи ниво - умјесто да само понавља више истог. Доживјет ћете валове овог новог ратног опсаде, између главне кампање и лудог напријед-натраг опсаде Схадов оф Варје пост-гаме.

Иза оне добродошле надоградње, неке од промена Схадов Оф Вар осећам се прилично неумјесно, али на срећу, они су далеко мање наметљиви од љутих Реддит легија и огорчених Фацебоокових ратника на тастатури који би веровали.

Наравно, треба споменути и груди за плен. Они се уопште не слажу са осећајем игре Средњег Земље. Не знам како издавачи увјеравају програмере да их имплементирају, али то је оно што је и вјеројатно не одлазе. Срећом, они се могу потпуно избјећи. Могли бисте играти цијелу игру и никада нећете морати да купите једну груди. Знам, јер јесам.

Одатле, такође имамо неке АРПГ елементе додане у ово време, као што су надоградње и драгуљи, заједно са легендарним сетовима који падају и добијају више комада од сваког сета.

Морам да ојачам оружје!

Доња граница

Иако сам се фокусирао на много тога Схадов оф Варнегатива, то је углавном само зато они се истичу против тога колико су позитивни резултати игре остали. Велика борба против великог броја људи сада је једнако задовољство као што је било и раније, и заправо, вероватно више с неким новим Схадов Оф Вар аддитионс.

Сада има још више опција за уништавање хорде или за борбу против тешког капетана, као што су тровање, смрзавање и паљење оркова на потпуно различите начине. Искрено, то је некако досадно Схадов Оф Мордор Немесис систем никада није направио у друге игре, јер то се чини као да би (дефинитивно) требало користити у другим поставкама.

Иако прича у целини има успоне и падове, такође ми је драго што су одлучили дати коначан закључак Талионовој сагу ако се пробијете до тајног истинитог завршетка након 10 фаза све тешких битака. Књига је прилично добро затворена за Талион и Целбримброр, јер прича иде пун круг, уклапа се у почетак Фелловсхип Оф Тхе Ринг и онда скакање кроз крај Повратак краља. Барем сада знамо да ће се морати догодити нешто другачије ако икада буде трећа утакмица.

Иако не као револуционарна или жанровска промена као његов претходник, Схадов Оф Вар још увек је веома вредно вашег времена ако сте волели претходну игру, или чак и ако сте нови у франшизи и само желите да видите о чему се ради.

---

Спремни сте да сазнате како се Рангер и његов пратилац у потпуности уклапају у Господар прстенова митологија? Уроните у наше Схадов Оф Вар водичи овде и забавите се уништавајући бескрајне орц хорде!

Наша оцјена 7 Основни гамеплаи је више него солидан, али свеукупно искуство осећа се умањено комбинацијом непотребне експанзије и пуно понављања. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене