Секиро & цолон; Схадовс Дие Твице Траилер Хигхлигхтс Стори

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Секиро & цолон; Схадовс Дие Твице Траилер Хигхлигхтс Стори - Игрице
Секиро & цолон; Схадовс Дие Твице Траилер Хигхлигхтс Стори - Игрице

Од објављивања Секиро: Схадовс Дие Твице, Фром Софтваре је дао фановима више погледа на гамеплаи феатурес своје надолазеће акционе авантуре. Сада се компанија вратила са новом приколицом која се укратко бави причом коју игра изгледа.


Секиро: Схадовс Дие Твице је постављен у јапански Сенгоку ера, вријеме када је, како је назначено у приколици, земља била "конзумирана сталним конфликтом". То је сасвим јасно у уводним тренуцима новог видеа, док су окрвављени људи брутално извршавали једни друге стрелицама и мачевима.

Међутим, из овог сукоба долази тишина коју изазива тотално уништење, а младић сједи усред некадашњег бојишта, држећи се за мача погинулог војника. "Ништа није остало за изгубити?" Сова, хулк човека, пита се када приђе детету.

Према опису који прати приколицу, ово је почетак науковања за дјечака, нешто што ће га на крају претворити у Секиро. Озбиљне речи Сове указују на то да је ова трансформација била све само не обична - "Нисам имао појма шта сте постали", каже он када се обрати шинобију.

Док су детаљи које нуди овај видео танки, обожаватељи који жељно ишчекују издање Секиро: Схадовс Дие Твице сигурно ће поздравити чак и овај мали садржај. За ове играче, нагласак приче на причи такође може изазвати радозналост о томе како ће се прича одвијати током игре.


Са Фром Софтваре је хваљена Дарк Соулс сериес анд Блоодборне, суптилни еколошки детаљи и контекстни кључеви играју важну улогу у комуницирању прича о играма. Користећи овај приступ, компанија је у стању да изгради богате светове који награђују играче за темељну истрагу.

Остаје да се види ако Секиро: Схадовс Дие Твице ће користити овај метод или се одлучити за једноставнију наративну структуру. Заиста игра изгледа разликовати се из претходних Фром Софтваре наслова на више начина, укључујући способност да се креће вертикално, и овај нови приступ може се проширити само на начин на који игра одабере представити своју причу.