Сеасонс Афтер Фалл је пуззле-платформер који је развио Свинг Свинг Субмарине и објавио га је Фоцус Хоме Интерацтиве. Фокусира се на мистериозно “семе” које поседује лисицу како би помогло у сакупљању способности да сваке сезоне манипулише од сваког “чувара”.
Ако приметите да сам нејасан, то је намерно, јер што вам више причам о овој игри, то ће вам се свеукупно кварити и не желим то да радим. - Ох, такође лајчете много као слатка мала лисица и трчите кроз шуму, могу вам рећи толико, јер то ништа не квари.
Игра се врти око вас и добијате способности чувара и користите сваку сезону у своју корист. Често ћете морати да промените сезону бар једном како бисте решили загонетку. Загонетке почињу једноставно, али постепено постају све теже док напредујете кроз причу. Већину ове мистичне приче испричао је непоуздани приповедач, тако да је до вас остало да схватите неке ствари.
На крају крајева, ти си лисица; покушајте да искористите свој брзи дух да бисте решили ове тешке проблеме. Па, не морате да будете брзи. Нема шансе да умремо у овој игри осим да паднемо у неке јаме у различитим деловима одређених нивоа. Чак и тада, ипак, није као да сте завршили игру, већ ћете бити враћени на контролни пункт.
Ово није врста игре која је замишљена као изазовна загонетка-платформер, то је врста игре која жели да искусите оно што она нуди, у свој својој лепоти и сјају. Па, у већини случајева, постоји део близу краја игре који укључује кријеснице које су имале вишеструка упутства посвећена њему.
Зашто? То је због тога како игра некако преноси оно што треба да урадите и не преноси оно што треба да урадите. Систем рјешавања загонетки досеже оно што волим назвати врхом скакања на платформи, лајањем и повратком.
Замислите игру која ће вам помоћи да вас импресионира уметничким правцем, музиком и атмосфером, покушавајући да вас очара у свету који је саградио. Ето шта Сеасонс Афтер Фалл Свака комад света је као елегантан кист на платну и то изгледа као оно за шта је уметнички дизајн ишао. Као да је то акварел слика која је спремна да буде уоквирена сваким новим подручјем у коме се налазите - Кад год промените сезону, боје се само појављују са екрана, мењајући целу сцену до слова.
Ниједан камен није остављен да се окреће када прелазите са пролећа на зиму и све се прекрива у белом, прашкастом снегу, што вам даје могућност да ходате преко замрзнуте воде. Неке загонетке треба ријешити с обзиром на вишеструка годишња доба, као што је подизање нивоа воде у прољеће и њихово сушење у љетним мјесецима, оне су једноставне и сличне, ствари које се заправо догађају у сезонама које помажу да овај свијет постане шта је то.
Такође помаже да лисица, створење које ви контролишете, делује и креће се као лисица, чак и када нисте у директној контроли над њом. Дизајнери су вешто користили свој говор тела да би наговестили да лисица зна много више о причи и овом свету него о томе како пушта. Такође помаже да све што радите буде праћено дивним гудачким оркестром који заслужује пљесак за пљусак за посао који су радили на овоме.
Сеасонс Афтер Фалл успева да направи себе живим, дисајућим светом кроз интеракције играча са њим. Пре вашег истраживања, свет изгледа као стагнирајући, скоро мрачан. Једном када одете на ниво, све почиње да оживљава, са сваким акцијама које ви подузимате, мијењајући свијет око себе на неки начин. Не, то није нека врста моралних избора, али то је више еколошки избор.
Окружење је ваше платно и сваки пут када га промените, умочавате четкицу у боју и сликање. Живот цвјета зато што сте ту да му помогнете да почнете, што није нешто што се чини веома често изван индијских наслова.
Има неколико ствари Сеасонс Афтер Фалл то, у зависности од тога кога питате, или има користи или не, већина од њих укључује свеобухватну причу. Има случај “Повратак краља"Где постоји неколико" могућих завршетака "који вас лажу да нисте прави крај игре.
Први је био предвидљив, али касније је стигао до тачке у којој би потенцијално могао бити решетка за неке играче. Посебно с обзиром на чињеницу да је игра свјесна ове могуће наративне глупости и каже: "Нисам још готова" или "Твоја прича још није завршена." Ја сам се само бавио тиме када је игра наизглед достигла свој врхунац када испоставило се да то уопште није учињено. Дошло је до тачке када би питање „да ли смо још ту“ било добро достигнуће за зараду у Стеаму.
Интересантно је да вам игра само говори половину приче и очекује вас да нађете другу половину која је бачена кроз дивљину која углавном функционише. Прича је била врло линеарна, идите од тачке А до тачке Б и научите причу, схватите шта треба да разумете.
Затим вам даје сличан систем у којем учите целокупну причу, али морате да одете на чаробно путовање у подземни део сваког нивоа како бисте добили важне делове позадине, што нашим танко-прикривеним антагонистима даје солидну мотивацију за оно што раде.
Ово теоријски функционише, радило се у њему Транзистор и Бастион доста добро. Међутим, са Сеасонс Афтер Фалл, т антагонистичка сила личи на разуздано дете. Дете које има ваздух “НЕ ПОНОВИТЕ МИ ШТА УЧИНИТИ” о себи. Ово не би било познато без ових додатних делова приче, које су у великој мери изван утабане стазе.
Можеш да пролетиш Транзистор и даље ћете наћи битне приче ако окренете мало лево или десно, уместо да идете право. Ин Сеасонс Афтер Фалл, т Морате се макнути с пута како бисте добили важне мотивационе карактеристике које би биле врло корисне да се испреплићу у главној причи, а не да се лагано имплицирају тоном.
Пертурбирајуће тачке на страну, Сеасонс Афтер Фалл је дивно искуство које заслужује похвале и хвалисање са свих страна. Размислите о томе као о мањкавој, али ипак мајсторски изведеној симфонији која се само ставља пред своју публику, коју треба памтити кроз векове за њен састав и утицај.
Прегледајте копију коју је издао издавач, Фоцус Хоме Интерацтиве.
Наша оцјена 9 Сеасонс Афтер Фалл је погрешна, али мајсторски изведена симфонија. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене