Садржај
Чешће него не, игра се појављује за иОС који вас оставља збуњеним, љутитим и генерално разочараним цијелим процесом израде игара. "Платите за енгери !?" можда ћете љутито викати на телефон, на пола пута да га баците преко собе. "Упграде то. Т трцати!?'
Хиварсаирес није та игра.
Врло је ријетко у данашње вријеме на мобилним платформама пронаћи занимљиво искуство, посебно оне које обраћају пажњу на урањање и амбијент. Хиварсаирес вас баца у средину готово апстрактног окружења и очекује вас да схватите шта да радите с њим. Првих неколико минута проводио сам у свету, збуњен и мало искључен. Али када сам почео да схваћам да је конфузија била суштина игре - да ми нико неће рећи шта да се извуче из тога - почео сам се заинтригирати. Моја властита знатижеља ме је гурала кроз туробно окружење, и на крају ми је синуло да има више тога него да се думбли додирује све што изгледа благо занимљиво. У ствари, Хиверсаирес је постао толико сложен да сам у једном тренутку почео да водим белешке о својим циљевима. То је игра коју не можете тачно играти док чекате свој хамбургер; Хиверсаирес је нешто што се очекујете да ћете посветити озбиљно вријеме и моћ.
Хиверсаирес користи заиста истанчан дизајнерски рад и спектакуларан соундтрацк који је прилично неуобичајен у хандхелд играма. Укупна атмосфера је суморна, али не сасвим депресивно. Програмер игре Девине Лу Линвега објашњава Вергеу да би недостатак смјера требао бити главни мотиватор у Хиверсаиресу. "Желео сам да игра буде ванземаљска. Желела сам да буде јасно од почетка да вас игра не води за руку, и да сте остали сами на овом свету."
У растућем мору пуззле игара за копирање, Хиверсаирес је савршен примјер како мобилне платформе заиста могу засијати.