Садржај
Могућност избора је једна од особина које су потпуно ексклузивне за играње као медиј. Међутим, не користе све игре. Док су линеарне приче које инспирирају филм и књижевност још увијек популарне и забавне, увијек је занимљиво видјети промјену приче због акција играча. То је један од разлога зашто сам волио претходну игру Донтнод Ентертаинмента, Живот је чудан, и то је главни разлог због којег се радујем њиховој следећој титули Вампир.
Ин Вампир, играч је суочен са избором за разлику од било ког другог: кога да убије? Док многе друге игре, као што су Дисхоноред, Биосхоцк, и скоро свака БиоВаре игра, нуди вам тренутке у којима можете изабрати да спасите животе или да их завршите, у овој игри немате овај луксуз. Ваш лик, др Џонатан Рид, приморан је да бира између два различита позива: његове заклетве као доктора да не нанесе штету, и његове недавно стечене потребе за вампирима.
Вампир је постављен почетком двадесетог века у Лондону који се распада по шавовима. Усред пандемије шпанске грипе, и са чудовиштима која вребају по улицама, Реидова дужност према својим пацијентима прекида његова трансформација у вампира. Иако је одлуцно да уради своје пацијенте и заустави Лондон да падне на болест, Реид - и играч - морају се помирити са цињеницом да његов опстанак знаци да се његова глад за људском крвљу сити.
Жртвовање за преживљавање
Ако желите да завршите Вампир, мораћете да убијате људе, посебно ако желите да ојачате. Реидове најбоље способности - које ће га учинити бржим, јачим и убедљивијим - закључане су док не попије довољно крви. Ово ствара занимљиву загонетку за играча у којој морају ускладити своју посвећеност спашавању града и његових људи са потребом за моћи.
Али последице убијања су више од моћи и другачијег завршетка - као што су у многим играма. Свака особа коју убијете има име, личност и познанике који ће реаговати на њихов одлазак. Ваше одлуке ће слати таласе кроз причу игре, прилагођавајући ваше искуство тако да одговара тим одлукама. И не само то, али како прождирете становнике Лондона, она постаје све ближе и све ближе болестима и чудовиштима која вребају на његовим улицама. Вампир пита играча једноставно питање: "У вашој потрази за борбом против чудовишта, хоћете ли постати једно?"
Зашто је ово другачије
Мада су се некада сматрали револуционарним, многи сматрају да су системи моралног избора у играма, у неким случајевима, банални. Оно што је некада било продајно место за игре попут Фабле и Инфамоус се сада сматра (у најбољем случају) само разлогом да се игра други пут. Проблем са многим од ових игара је у томе што то углавном није питање.
Узми други Инфамоус игра, на пример.У овој игри, ваши избори су рангирани или као добри или као зли, а коначни избор који одлучите одређује да ли сте награђени добрим или злим завршетком. Проблем је у томе што нема разлога да мењате ваше изборе. Једном када сте се обавезали или да постанете спасиоц града или његов разарач, закључани сте у стицање искуства кроз добра дела или губитак кроз зле. Никада нећете бити у искушењу за мрачну страну, јер никада не добијате разлог да верујете да је "зла" страна заправо у праву, искључујући последњи избор у игри.
И не само то, али то није као да су избори посебно тешки за рационалну особу. Неколико игара приказује играчев избор добра или зла као борбу. Чак Биосхоцк, где сте заиста били награђени у игри за зле изборе, нисте учинили много да то буде борба, јер није било довољно тешко направити зле изборе за осећај да је играч потребан за опстанак.
Нужно зло
Ин Вампир, ти ћеш морати да направиш такве изборе. Ваша дужност према граду и потреба за крвљу увек ће утицати на ваше изборе, јер су и једно и друго присутно и немогуће се помирити. Због овога, Вампир неће бити само једна игра коју играте другачије за добар и лош завршетак, већ огроман неред или одлуке, неке ћете можда пожалити.
Вампир за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ.