САДАМЕ Преглед, 3ДС & рпар; - Неуравнотежен и репетитиван АРПГ

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
САДАМЕ Преглед, 3ДС & рпар; - Неуравнотежен и репетитиван АРПГ - Игрице
САДАМЕ Преглед, 3ДС & рпар; - Неуравнотежен и репетитиван АРПГ - Игрице

Садржај

Нобунага је започео своју кампању за освајање Кјота. Користећи Карму, магичну енергију, он се претворио у демонског змаја. Са својим мрачним моћима, он позива демоне да се боре за њега и претварају све који падну у битку у чудовишта. Господари, који се супротстављају Нобунаги, имају Карму надајући се да ће им дати снаге да га победе, али само да их претворе у неконтролисане демоне. Једина нада да га зауставимо су четири хероја који су способни да апсорбују и користе моћ карме док задржавају своју хуманост. Ти си један од ових хероја. Морате се борити својим путем кроз Нобунагине силе и демонске господаре, узимајући њихову карму и користећи је како би вам пружили нове моћи. Можеш ли зауставити моћног злог драгона, Нобунага?


САДАМЕ је јапанска акција-РПГ коју је развио Мебиус и објавио Рисинг Стар Гамес. Игра издата на Нинтендо 3ДС кроз Нинтендо еСхоп 25. фебруара 2016. године. САДАМЕ испоручује на акцију и има фантастичну уметност, али не успева на скоро сваки други начин. Са углавном бескорисним чаролијама, репетитивном игром и потпуним дисбалансом са шефовима и непријатељима, постоји много фрустрација.

Хуманистичке последње наде

САДАМЕ је постављен у 16. веку у Јапану где је Ода Нобунага моћан даимјо (феудални господин) започео своју кампању за освајање Кјота. Радња за САДАМЕ врти се око играча који се пробија кроз силе Нобунаге, поразивши корумпиране лордове и апсорбујући њихову карму. Карма је моћна енергија која даје посебне способности, али само неколицина може да је контролише и остане људско биће.

Игра почиње тамо где играч покушава да стигне у ратни логор Шинген, генерал војске која се бори против Нобунаге. Међутим, по доласку, Шинген је већ потрошио Карму у нади да ће моћи да контролише своју моћ и победи Нобунагу.


Он није у стању да га контролише и претвори се у дива тигра. Играч се затим бори са Шингеном, на крају се туче, али га не убија и апсорбује своју карму, враћајући га натраг у људски облик. Одатле се играч придружује Схингену у својој мисији да победи Нобунагу.

Укупни заплет игре је прилично поједностављен и искључиво се врти око победе Нобунаге. То је историјски до скоро микроскопски степен као што је Ода Нобунага 1568. године упао у Кјото, место које сте посетили током утакмице.

Све у свему, прича је поприлично неукусна, али се мало повлачи према крају са неколико забавних тренутака, заједно са бацањем не тако херојске жртве. Ако је заплет оно што тражите у игри, САДАМЕ неће дати оно што вам је потребно.

Четири хероја

Постоји укупно четири карактера које играч може да изабере. Сваки лик има своје оружје, нападе, уроке и посебне способности и разлог за битку. Самурај се фокусира на придруживање Схингену у рату против Нобунаге и користи свој Ки да одбије оштећења.


Монах улази у битку због своје потраге за сестром, и свака чаролија коју баца имбуес своје оружје са елементарним оштећењем. Нинџа има непознато кајање, а све чаролије коштају само 20 Ки. Последњи лик је Рогуе, који лови демоне и може користити улоге за подршку на неодређено време.

Сваки лик има веома различит стил игре, али су веома неуравнотежени. Самурај је машина за убијање једног војника која може издржати већину непријатеља и шефова без икаквих проблема. Ова снага је због његове јединствене способности Форесигхт где његов Ки одбија штету.

То га чини најједноставнијим знаковима за употребу и идеалним за једног играча док су остали ликови далеко слабији и умиру са лакоћом у поређењу. Након што сам играо Самураи од самог почетка, због тога што су блиски часови били мој први избор, било ми је готово немогуће играти као било који други лик.

Њихови различити напади се много навикавају, а недостатак вјештине Форесигхт (коју посједује само самурај) резултирало је чешћим умирањем, што бих желио признати. Ликови су интересантни, али пате од неравнотеже у којој је једна невероватно надјачана, док су други завршили потпуно супротно.

Развој личности

Играч добија искуство на сваком нивоу убијањем непријатеља. Што више непријатеља убијају и што су веће потешкоће, више искуства добијају. На крају нивоа, искуство се збраја и дистрибуира карактеру. Ако је лик стекао довољно искуства, онда се подигне ниво.

Систем нивелисања је веома сличан систему Финал Фантаси Кс. Сваки пут када играч подигне свој карактер, они добијају тачку коју стављају у надоградњу свог избора на Го-гио. Дизајн надоградње врти се око стола као што је приказано испод.

Свака боја представља другачији елемент и садржи различите појачања у складу са елементом. Сваки елемент има седам области на столу, а свака област садржи укупно тридесет шест могућих надоградњи. Играч може овладати слотом активирањем шест или више надоградњи. Овладавање слотом повећава комбинацију играча за један, омогућавајући дужи напад комбинације.

Напреднија подручја елемента који имају снажније надоградње коштају више бодова него они ранијих. Надоградње се састоје од повећања штете играча, ХП-а, КИ-а, карме, одбране, статистике и тако даље и тако даље.

Како играч напредује током игре, они апсорбују Карму од шефова које могу опремити - дајући им посебне способности које активирају током борбе. Такве способности укључују лечење и повећање штете као само два од многих који су доступни.

Током сваког нивоа, играч ће прикупљати разне предмете које непријатељи одбацују након убијања, разбијања сандука и бачава и отварања сандука. Што играч даље напредује и што је већа потешкоћа коју играју, боља је опрема коју пронађу.

Слично оном код већине АРПГ игара, свака ставка има ријеткост везану за њега. Раритетни нивои се крећу од основне до магичне, ретке до легендарне. Што је виши ниво ријеткости, то је више бонуса статиста који играч даје након опремања.

Оружје и оклоп такође дозвољавају играчу да баца уроке. Проблем са чаролијама је да је већина њих потпуно бескорисна. Разлог због којег су бескорисни је због времена њиховог бацања. До тренутка када ће играч бацити чаролију, непријатељи су се или преселили из домета или почели да их рипују на комадиће који отказују чаролију.

Као у Диабло Серије, оружје и оклоп имају способност да имају утичнице у којима играч може да стави драгуље. Тада драгуљи додају додатне бонусе ставци. Проблем са гем системом је у томе што су шансе да неки предмет има утичнице за њих веома ретке до те мере да је готово сувишан.

Неуравнотежен и репетитиван гамеплаи

Игра је врло слична игри Дјеца Мане. Играч се бори кроз неколико таласа непријатеља пре него што може да пређе на следећу област нивоа. На крају нивоа, постоји шеф који играч мора победити. Након што је победио шефа, играч добија своју Карму, дајући им нову способност да опремају и користе.

Појединачни нивои дају играчу могућност два различита правца; онда сваки избор води до другог нивоа и шефа. Она нуди малу количину понављања јер даје више разлога да се игра на вишој тежини или да се врати на почетак чина и направи други избор.

Стандардни непријатељи су потисци који доносе мало штете и не узимају много више за убијање; то је све до краја игре. Током последња два дела игре, одређени непријатељи су у стању да вас одмах убијају. То је осим ако ви нисте Самурај, који може узети више казне.

И шефови су једнако подједнако важни као стандардни непријатељи, они су само много већи и заузимају много више штете. Постоји око три шефа који су изазов за убијање, али то је више због неуравнотеженог оштећења слуге које се мријесте.

Коначни шеф, сам Нобунага, је потенцијално највећи и најлакши газда свега што можете убити тако што ћете стајати тамо користећи бруталну силу или га лако уклонити из даљине. Успео сам да дођем до коначне одлуке о другој тешкоћи пре него што одустанем.

Газда у Ацт 4-1 на Дуск Тешкоћа је практично немогуће побиједити сами - чак и са самурајима. Има огромну количину здравља, а слуге које се баве баве се огромним количинама штете које вас у трену тресу на земљу.

Игра дозвољава играчу да користи помоћну функцију где играч може да доведе још једног од својих ликова у битку или другог играча кроз СтреетПасс на почетку нивоа. Шансе за проналажење другог играча преко СтреетПасс-а са истом игром су изузетно невероватне, тако да се све своди на креирање другог карактера.

Карактер који одаберете да вам помогне имаће све ставке опремљене тако да су то урадили када сте их задњи пут користили. Функција помоћи је кључна за комплетирање индивидуалних нивоа, посебно у већим потешкоћама. Међутим, једноставно нисам могао да издвојим одлучност да створим други ниво.

Све у свему, игра је изузетно репетитивна; већина шефова су ходници, а стандардни непријатељи су потпуно неуравнотежени. То води до искуства које је занимљиво и забавно за почетак, али брзо постаје досадно.

Пропуштена прилика

САДАМЕ има све да то направи потенцијално сјајном игром, али у садашњем стању није ништа друго до понављајући неред фрустрације. Нема сумње да игра има лепу уметност и соундтрацк, а да не помињемо систем дубоког развоја карактера.

Упркос томе, игра је изузетно репетитивна, а непријатељи и потешкоће су потпуно неуравнотежени до те мере да игра готово не може да се игра без помоћи помоћног механичара. Такав механичар никада не би требало да буде обавезан за играча да заврши игру која је у суштини један играч.

САДАМЕ има све потенцијале да постане један од најбољих у свом жанру на ручним уређајима, али сада то само доводи до фрустрације. То је игра коју бих још увијек покупио и играо с времена на вријеме због овисника у мени, али то је далеко од игре коју бисте играли дуже вријеме.

САДАМЕ је доступна за куповину на Нинтендо еСхопу за € 14.99 ($ ​​14.99).

ИЗВОРИ СЛИКЕ: Рисинг Стар Гамес, Го Нинтендо и Легендра

Наша оцјена 4 САДАМЕ је јапанска акција-РПГ која доноси акцију, али мало друго. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре