Садржај
- Изградња правилне палубе
- Завади па владај
- Контрола протока утакмице
- Пусти неке непријатеље
- Карте су важне
РВБИ: Амити Арена је колекционарска карташка игра са биткама у стварном времену које користе елементе пронађене у МОБА. Има стазе, куле, хероје са посебним способностима и слуге / цреепс који помажу у борби. Другим речима, само добијање најбољих карата није довољно.
Мораћете да знате како да то искористите сваку картицу у руци да напредујете у овој игри, без обзира на њихову снагу, током брзих мечева у игри. Срећом, смислили смо неколико стратегија за почетнике да би сте започели на десној нози.
Увек сам био љубитељ карташких игара. Комбинација вештине и среће, потребе да се "договорите" са картама које су подељене, развијајући успешне стратегије - победите или изгубите, ови аспекти су ме увек заинтригирали и присутни су овде у Амити Арена. Потребно је да направите стратегије независно од картица тако да се можете прилагодити различитим ситуацијама.
Белешка: Овај водич претпоставља да сте барем одиграли овај водич. Не детаљно описује основе игре, само како се може победити након схваћања концепата игре.
Изградња правилне палубе
Као и већина игара за збирне картице, позивање знакова обично захтева неку врсту валуте. Износ који је потребан да би се неко распоредио у битку зависи од њиховог основног нивоа као картице. Ово опет утиче на то како се свака картица / знак може користити.
Ин РВБИ: Амити АренаСлучај, постоји сегментирана енергетска шипка која се временом полако пуни, дозвољавајући вам да позовете картице док се покрећу одређене тачке. На пример, да бисте позвали Руби-ја, биће вам потребне четири шипке енергије.
Једном када је позвана на игралиште, количина енергије ће пасти у количини која одговара нивоу тог карактера. Значи, сачекаћеш да се поново напуни пре него што позовеш још једну картицу четири нивоа.
Због тога је важно направити палубу која има мјешавину картица ниског и високог нивоа.
Последња ствар коју желите да урадите је да позовете заиста високу карту / карактер за траку и да немате ништа на располагању дуже време након тога; зато што ће потрајати неко време да би се позвала друга картица високог нивоа, други играч би могао да искористи ово нападом на другу стазу док сте беспомоћни.
Истовремено, не желите руку пуну картица ниског нивоа јер неће моћи да се носе са свиме што им је бачено.
Пуна палуба се састоји од осам карата. Препоручујем да балансирате са следећом комбинацијом нивоа да бисте започели:
- Две карте пет нивоа
- Четири трострука нивоа
- Један четири
- Један ниво два
Наравно, можете помијешати и ускладити своје жеље - можда ћете хтјети замијенити неке од тих троструких разина за картице друге разине, на основу њиховог типа (више о томе касније). Све док имате мање ниже карте него високе, требало би да сте у реду.
Завади па владај
Амити АренаБојна поља изгледају као велики отворени простори. У стварности, они су проваљени две траке са средњим делом који није подцијењен. Идеја је да дођете и уништите две мање куле (у било којој траци) пре него што нападнете главну кулу другог играча.
Основна идеја је да се користе ниже изравнате картице у вези са онима на вишем нивоу, са слабији ликови који делују као штит да апсорбују експлозије торња. Опет, као МОБА.
Већина битака се своди на контролише бојно поље. То се може учинити тако што ћете подијелити пажњу ваших противника.
Одвојите тренутак на почетку утакмице нека се енергија подигне. Докле год други играч не нападне одмах, требали бисте бити у могућности да пошаљете знак петог и другог нивоа или три у кратком времену.
Препоручујем да изаберете јаког карактера за овај почетни напад, ако га имате, и шаљемо га низ неоспорену стазу. Сачекајте да ваш противник реагује пре слања другог или три нивоа низ другу траку.
Слање карактера петог нивоа са тоном здравља по самој стази може изгледати глупо у почетку. Ваш противник ће се сигурно суочити са својим ликовима, победивши вашег хероја пре него што стигну до торња.
Међутим, идеја није стварно напад на тај торањ. То је да идемо на другу са својим нижим знаковима.
Пошто је ваш херој имао много здравља, већина играча ће реаговати или тако што ће бацити своје најјаче ликове на њих или позвати вишеструке службенике ниског нивоа. Ово даје вам прилику да поделите своје снаге и пажњу; када схвате да се крећете према другој кули, они ће бити приморани да реагују на ваше потезе у тој стази. У том тренутку можете послати још једног јаког карактера низ прву траку.
Контрола протока утакмице
Можда сада размишљате: „Зар ја такође не делим сопствене снаге користећи ову тактику?“ Кратак одговор је да.
Тамо је инхерентни ризик то долази од раздвајања сопствених снага. То, међутим, не чини лошу ствар. Видиш, Амити Арена сродан је нечему попут шаха, гдје је могуће диктирати ток игре вјештом игром.
Паметни играчи ће увек желети да буду особа која врши притисак. Никад особа на пријемном крају, приморана да реагује само на оно што се дешава у било ком тренутку.
Контрола протока меча олакшава уочавање празнина у одбрани друге особе. Такође омогућава вам контролу над непријатељима. Претварајући се да циља на торањ, можете натјерати свог противника да пошаље своје најјаче на мјесто на којем заправо нећете напасти. Ово је у основи победа за вас.
Ако не узму блеф, онда ће ипак морати да се носе са тим слабијим ликовима. Они би могли да ураде неочекивано и да скину торањ или да га барем ослабе. Ако пошаљу своје снаге у "погрешну" стазу, онда можете искористити ову грешку и уништити своју примарну мету.
Пусти неке непријатеље
Прва два дела овог водича добро функционишу заједно. Да би ова стратегија заиста певала, мораш знају када да пусте неке ствари.
Рецимо да сте послали два таласа слуга, један на било коју стазу. Једна страна је потпуно избрисана, али не пре него што озбиљно повреди карактер (е) вашег противника. Друга страна је ослабљена, али и даље маршира. Уместо да поново поделите своје снаге, можда је време да одете све на једну страну, остављајући вашу куполу изложену рањеном карактеру противника.
Мораћете мало да играте да бисте ово урадили. Бити у стању да проматрамо животни показатељ карактера и разумијемо њихове способности да утврде да ли су тренутно пријетња или не, то је вјештина која долази само с праксом.
Постоји одређени ризик у игри овдје, наравно.
У зависности од врсте карата које ваш противник има, можда ће моћи да повуку брзу картицу. На пример, Блаке Белладонна може да користи свој Вариантни балистички ланац Сцитхе да се повуче дуж читаве траке. Ако ваш противник има ову картицу и може да је користи, можда ћете морати да реагујете на дефанзиван начин. Постоје и други ликови који ће узроковати проблеме са овом врстом невоља, морате само да схватите како најбоље желите да се носите са њима.
Карте су важне
Утакмице РВБИ: Амити Арена крени јако брзо. Могуће је да је добро и онда да се столови окрену са мало упозорења. Сада сте на крају напада и приморани да се браните.
Сада ћете морати да се ослоните на своје знање о механици игре и како свака појединачна картица у вашој палуби функционише. Неке од основа су:
- Хоћете да ставите снажни јунаци испред, а иза њих су слабији рангирани ликови.
- Будите свесни разлике у брзини; брзо кретање ликова ће морати бити распоређено након спорог кретања, како би им помогли да остану у домету / помогну једни другима.
- Немојте испустити Слаби знакови право на јаче.
- Стављање били су нападачи иза куполе можда боље од тога да их спустимо испред јаког хероја, само да би били убијени пре него што испаљују метак.
- Летећи непријатељи не могу бити погођени знаковима на бази блиске руке осим ако немају напад АоЕ или специјалне способности у распону.
Учење о картама и начину на који они раде траје дуже.
Руби Росе, на пример, користи велику косу која може да нападне непријатеље у кругу око ње. Она такође може да трчи према напријед да би срушила тешке кружне нападе. Чекајући да је искористите када ваш противник позове групу слабих службеника је јака стратегија. Она може само да улети и убије целу групу паукових дроида у једном нападу.
Све ове информације, као и оне које сами откријете, помоћи ће вам када одете на главу са вјештим противником. Знати како се противити картичним способностима и када распоредити своје је пола битке. Контрола протока борбе и држање ривала ван равнотеже је друга половина, која долази са познавањем и праксом.
Постоје и друге ствари које треба размотрити, као што је изједначавање карата - не треба се бркати са основним нивоом карата, које се односе на његову способност да се позове - да их учини јачим. Ове ствари су секундарне у тактикама у мечу, које је лако научити, али тешко их је савладати. Да би био добар Амити Арена, морате вежбати и обраћати пажњу на ваше и стратегије ваших противника.