Стреет Фигхтер В је игра која се не мијења

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 5 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Alosha
Видео: Alosha

Када Стреет Фигхтер В први је изашао, његови проблеми су били бројни и лако очигледни - он-лине одржан заједно са жвакаћом гумом, системом који је награђивао одустајање од беса, нешто што је основно као палете боја закључане иза режима преживљавања које више пристају средином и ниским нивоима. и списак који је састављен ноћу пре него што је пројекат завршио.

Сва ова питања су ријешена и са Стреет Фигхтер В: Арцаде Едитион, још увек нам је преостао рецепт за Амбиен који је Цапцом нетачно означио као борбену игру.

Иако је концепт "мој ред, ваш ред" у борбеним играма често виђен као проблем који треба превазићи паметном механиком игара и опцијама које се могу користити у покушају да се иницирају повратак који награђује брзо размишљање, паметно читање о вашем противнику, и добро осетљиво време реакције, Стреет Фигхтер В направио је чудан избор да прихвати своју монотонију. "Мој ред, твој ред" није проблем који треба решити, већ кредо да се пева док не зазвони у ушима. Игра постоји само око вођења Вашег офензивног миксера док неко не изгуби, стварајући осећај који је сличнији гледању ко може да освоји такмичење на глави него да игра видео игру.

Игра је уложила заједнички напор да искористи било који степен оригиналности или креативности унутар списка, уместо да замени личности са матриосхка луткама које све функционишу релативно исто и носе кожу иконичних ликова као суморни подсетник на оно што су некада представљале. Елементи за Плаистиле, као што су зонирање, хардцоре фоотсиес, тешка извршења или реакције награђивања, све су стављене кроз схредер компаније, уместо тога замењене једноставном и генеричком игром која функционише једнако за сваки карактер. Скоро свако има исте алате на располагању, укључујући (али не ограничавајући се на) изузетно велике штете, командно бацање и нормалан три оквира, док је сваки лик који то не оставља остављен да труне. Идеја ликова који се истичу на одређеном елементу, који омогућава јединствен или занимљив план игре због својих добро дефинисаних снага и слабости, се уклања.

Једноставно не постоје опције које постоје унутар ове игре осим једне или двије специфичне мијешања које ваш лик може да извуче док неко не изгуби све своје здравље. Важно је само добити вашу нокаут или добити ваш ресет и присилити противника у садистичку игру погађања, гдје заиста нема побједника јер играте Стреет Фигхтер В. Слијепи прекршај у игри је направио аутопут са једном траком, гдје једна грешка значи пораз, а ви само морате бити сигурни да ћете погодити да ће новчић бити бољи сљедећи пут.

Стреет Фигхтер ВСтрах од извршења у било којем степену чини да сви ови проблеми буду много болнији. Систем за бројање симпатија је најгрубљи од ових проблема, где ликови могу да уђу и узму пола животног бара са једним залуталим потезом који чак и не морају да потврде. Ово постаје неутрално у игру бацкдасх-а, спам три оквира нормално, потражите цоунтер црусх, поновите. Ово, у комбинацији са невероватних осам кадрова за улазно кашњење у игри где се крећу три оквира, замењује реакцију са погађањем, тако да сте у суштини кажњени веома тешко за погађање погрешно и награђени за добијање срећног бројача симпатија. Штавише, бафер на вашим нормалима значи да се сада свака комбинација може избрисати. Свидјело вам се то или не, егзекуција је неопходан дио борбених игара. Не кажем да све мора бити невероватно тешко повезати један оквир, али ако баците бебу са водом за купање, уклонили сте било какво узбуђење или осјећај за награду из игре. Ако сваки играч, без обзира на вештину, може стално да извлачи исте комбинације, професионални играчи могу да ураде без великих потешкоћа, такмичарски мечеви генерално пате, а ја бих тврдио да нормална игра пати, јер сада нема ништа чему би се требало борити. Све што је остало је страховито пожељан скелетни остатак основне игре.

Ово је борбена игра у којој вас губљење не учи ништа, а побједа је бесмислена. Све је хомогенизовано, срушено и смањено због недостатка опција за благу, неукусну кашу. Свако игра исто, а једина ствар која одваја професионалце од било ког онлине играча је генеричко борбено знање које нема никакве везе Стреет Фигхтер В. Комбо Дан 1 је ваш комбиновани комбинатор. Не постоји ништа што раније нисте видели, и никада неће бити. Не постоје алати за креирање заиста импресивне поставке, јер тамо постоји је нема импресивне поставке. Видиш једну Вегу, а сада знаш како се сва Вега бори. Свако мора да ради тешку офанзиву, јер ништа друго није одрживо, а једина разлика између високих и ниских нивоа је да високи нивои чине све што имају ниже разине, само боље.

Стреет Фигхтер В функционише боље као саопштење за јавну службу о опасностима које редукционизам може имати на креативност него као борбена игра.