Садржај
Док су се ту и тамо дешавале информације током последње две године, Убице и лопови у суштини је у задњем тренутку изненадио ослобађање Стојаковог Алек Тхомаса (познатог по томе Тхе Баннер Сага серија), а ми смо запањили да вам донесемо једну од првих рецензија веба о готовом производу.
Као што би се очекивало од некога са ким је укључен Тхе Баннер Сага, ту је веома препознатљив уметнички стил, али он је представљен на много другачији начин од оне иконичке игре. Иако постоје јасни утицаји из претходних серија програмера, немојте очекивати да се борба са стратегијом окретања темељи!
Нешто слично Кс-ЦОМ, игра је подељена у две главне фазе: сегмент управљања ресурсима, а затим сегмент у реалном времену у којем контролишете више лопова за пљачке.
Покретање савеза од врха до дна
Код куће у вашем штабу надгледате ваше разне лоповске компаније - регрутујете нове лопове, обучавате постојеће, продајете ствари које сте украли, и тако даље.
Одатле, ваш раг-таг банд од убојица и џепароша одлази у различите округе великог града да би предузели мисије приче, или да само испробате срећу у пљачкању кућа на различитим локацијама.
Истраживање Дистрикта
Сваки округ има различиту статистику која утиче на вашу игру: различити нивои активности чувара, веће или мање тржиште за одређене врсте украдених предмета и тако даље. На пример, не можете продати познату уметност по високим ценама у сиротињским четвртима, где нема тржишта за то.
Након завршетка стратешког елемента карте преко света, игра се пребацује на бочни приказ за реал-тиме гамеплаи који изгледа као криж између Сим Товер, Тхе Баннер Сага, и Кноцк Кноцк.
Овде ствари постају зезнуте, јер остајете скривени од стражара док правите онолико плена колико је могуће прилично тешко - и постоји пермадеатх за дизање. Између тог аспекта и способности да подигне морал и регрутује нове лопове у кафанама, наћи ћете мало Даркест Дунгеон осетите се у овој игри.
БазаФокус у фази стварног времена није у највећем делу борбе, мада - чак и када се борите, не контролишете нападе лопова или избегавања. Дакле, то није заправо "акцијска" игра са било којим делом маште. Уместо тога, исход борбе је одређен статистикама, вештинама и (вероватно) случајним бројевима.
Ако ставите више времена на тренинг Снага и додајете вештине као што је Критични удар, вероватније је да ће ваш убица бити победник ако га ухвати стражар. Наравно, једном када сте били у борби, време је да га одете одатле или ћете бити преплављени.
Стаиинг Ин Тхе Блацк
Не можете држати своје лопове сретнима и на линији без редовних платних чекова, а то значи одлазак на пљачке, проналажење фронтова за ограду имовине и довршавање мисије приче како би се отворио нови терен.
Када напуштате свој штаб и идете на карту света, у основи постоје три главне врсте активности: заседања, мисије и пљачке.
Стакеоутс узмете најмање директну активност, једноставно држите лопова заузетог за одређено време док вам пружа информације као што је богатство у комшилуку и какву пљачку можете наћи тамо.
Мисије Имајте мало више интерактивности, али још увек се радите “иза сцене” како напредујете и имате променљиву шансу за успех у зависности од тога кога доделите и колико лопова ставља на посао.
Можете направити пун оптерећење за највеће шансе за успјех, али онда ћете имати и мање лопова који ће бити на располагању за неколико дана за друге послове. На крају, или успете или не успете, са одговарајућом количином ресурса стечених или изгубљених.
Успјех у мисијиНеке мисије имају специфичне захтјеве, као што је понијети једног лопова са снагом изнад 60, а друга са вјештином будности. Још нисам одлучио да ли је ово грешка или намерна особина, али то може довести до неких мртвих блокова где морате да чекате дан за даном да нови регрути дођу, или уместо тога опетовано ризикујете своје тешке ударце на не -почетка пљачке да би се стекло искуство.
На пример, у једном тренутку су ми била потребна два лопова са специфичном вештином за мисију, али нисам имала довољно вештина да додам ту вештину постојећем лопову. Моја једина опција била је да ставим људе у кафану да повећају број регрута недељно и да наставим да кликнем "дан унапред" док се други не појави са потребном вештином. Због среће у ролл-у, прошло је неколико недеља пре него што сам добио потребну вештину.
Хеистс тамо где идете на ниво тла и преузимате активнију контролу над посадом лопова. Морат ћете пратити и користити вишеструке лопове, пребацујући се између њих како би користили различите вјештине по потреби.
Један лопов може имати способност да бира браве, један има способност да се бори, може се сакрити док се креће, може скочити кроз прозоре на тло за брзи бијег, и тако даље. Можете обучити своје регруте у вишеструким вештинама, али је потребно време - и главне вештине као што је борба са ножевима захтевају више поена за вештину него што ћете у почетку имати на располагању.
Учење нових вјештинаНеке од ових вјештина су одмах корисније од других. Стварно не бих хтио послати било каквог лопова у зграду без Вигиланце, која вам показује шта је у сусједној соби без потребе да завирите кроз кључаницу. Еавесдроп открива више соба него Вигиланце, али свеукупно изгледа мање корисно јер морате да се зауставите и сакријете да бисте активирали вештину и потребно је време за коришћење.
А Фев Цонцернс
Пуно је забавно имати ствари које се изводе иза сцене или преузимање директне контроле и пљачкање слијепих, али има и неких мана.
Када играч има основе шуљања, крађе, продаје и обуке, то је у суштини иста ствар од тог тренутка, само са различитим циљевима или текстом приче између сваке пљачке. Такође, нема много визуелних разлика у области пљачке, тако да овде постоји значајна количина понављања.
Неке од најјачих поена у игри могу бити и његове ниске бодове. Да би уравнотежили скале и приморали вас да користите више карактера, неки лопови ће бити у могућности да се боре а други неће, а то ће бити фрустрирајуће у многим случајевима. Како то каже девелопер - имате убице и имате лопове, али немате обоје.
Ту је и мањи проблем са корисничким интерфејсом где морате да кликнете десним тастером миша да бисте се кретали по мапи пљачке, што је некако узнемирујуће када покушавате да брзо побегнете негде и случајно покушате да се померате на ивици екрана као нормално. Хилариоусли, након навикавања на тај начин помицања екрана играњем неколико сати, нашао сам се покушавајући десним кликом и повлачењем преко веб страница након што сам затворио игру. Зашто једноставно не ставимо стандардну ивицу као и сваку другу постојећу игру?
Роббинг Хомес док други држе сатДоња граница
На неки начин, Киллерс анд Тхиевес подсећа ме на потпуније остварење Домина са управљањем карактерима и ресурсима на једној страни, а затим 2Д реалном игром на другој страни. за разлику од Домина, можете променити потешкоће овде, олакшавајући сакривање од чувара или започињање са екстра лоповима ако сматрате да је ниво изазова превише фрустрирајући - а то је плус.
У својој првој новинској поруци играчима на почетном екрану, сам Алек Тхомас каже да то не мора значити да је то врста игре коју још увијек играте годину или двије касније и потопили су стотине сати. Његово нешто у чему ћете уживати сналазећи се са својим савршеним крадљивцем лопова, онда се вероватно узнемирите када ваш убојица умре или најбољи откључивач оде у затвор и бијес престане да се охлади.
С обзиром на то, постоје начини да се живот игре лако може продужити. Због своје модуларне природе, било би једноставно додати нови садржај само заменом текста приче и циљева пљачке или мисије, повремено бацањем неколико нових уметничких средстава овде и тамо.
Ако морам да га скувам, Убице и лопови је у суштини направљена кухањем заједно Кс-ЦОМ, гранчица Домина, и прскање Даркест Дунгеон. Игра је забавна комбинација неколико познатих стилова које вреди испробати да бисте видели колико сте добри у вођењу успешног злочиначког подухвата.
Плус, ту је и лош Асс Асс Лади! Наша оцјена 7 Покрените своју властиту царство у овом 2Д управљању ресурсима / скривени РПГ хибрид. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене