РР-сама Талкс & цолон; Како су најновији ремикси Покемона промијенили начин на који сам доживио Хоенн

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
РР-сама Талкс & цолон; Како су најновији ремикси Покемона промијенили начин на који сам доживио Хоенн - Игрице
РР-сама Талкс & цолон; Како су најновији ремикси Покемона промијенили начин на који сам доживио Хоенн - Игрице

Садржај

Док сам радио неколико рецензија на 3ДС играма, никада нисам имао једну. Уместо тога, често сам посуђивао 3ДС пријатеља или члана породице како бих играо игру и касније је прегледао. Међутим, након што је коначно расправљао о предностима и недостацима куповине било стандардног или КСЛ Нев 3ДС-а, званично могу рећи да сам сада службено члан садашње генерације ручних игара.


Речено ми је да сам се питао које игре да покупим. Очигледно, нисам желео да покупим нешто што сам већ играо Оцарина оф Тиме или Мајорина маска 3Д. Хтео сам да се вратим Покемон, па сам питао продавца у продавници које су игре на располагању.

Службеник ми је дао листу тренутне генерације Покемон игре. Међутим, брзо сам наишао на лични проблем: моја девојка је већ имала Икси мој брат је имао И. Очекивао сам да још мало чекам Покемон З, али та игра вероватно неће ускоро изаћи. Као резултат тога, Хоенн-ове обраде изгледале су као једина рационална куповина - што је много разочарало.

Немојте ме погрешно схватити: волим Хоенн регион и многе Покемон то је уведено. Проблем није био у региону ... то је био други Покемон ремаке, и нисам желео да поново пролазим кроз то разочарење.

Али зашто не желите ремаке ваше омиљене игре РР-сама? Требао си бити узбуђен!

Видиш, то сам и мислио.

Међутим, све моје омиљене регије - Канто и Јохто - такође су добиле нове обраде, а друга није то урадила за мене. Скок од оригиналног Гамебоиа до Гамебои Адванце-а је учинио много за Ред и Греен. Побољшао је квалитет спритеа, механика играња је ажурирана, а многе нове карактеристике су помогле да се класик направи Покемон игре се осећају свеже као Инклинг на тачки мријеста (Сплатоон шала ... неповезана, знам). С друге стране, Соул Силвер и Хеарт Голд није ми много помогло.


Игре су већ биле прилично 'нове' ...

Док је простор између Црвено и Ватрено црвено и простор између Силвер и Соул Силвер били су скоро исти, игре од тада нису имале никаква значајнија побољшања Покемон Голд и Силвер. Наравно, додали смо натуре, двоструке битке и радове, али генерација ИВ није додала ништа генерацији ИИИ. Имамо полу-3Д светове да ходају около ... то је све.

Покемон Цристал фиксирао много тога што је већ било погрешно Голд и Силвер. У ствари, додао је многе функције које не би постале константе са Покемон серијом док Покемон Емералд не изађе 2004. године као што су:

  • Покемон који има кратке анимације када се пошаље
  • Тхе Баттле Товер
  • Избор између мушког или женског протагониста
  • Посебно се дијели на специјални напад и одбрану (ово је константно од злата и сребра)
  • Ребаланси и информације у игри о Покемон нападима и способностима


Баттле Товер је једна од најиновативнијих функција доданих Покемон играма, и још увијек је до данас

Као резултат ових допуна, скок са генерације ИИ на генерацију ИВ је - генерално говорећи - прилично неугодан. Иако сам сигуран да су Нинтендо и Покемон Цомпани покушали да се потруде да игра буде задовољавајуће искуство за дугогодишње фанове серије, на крају је то само носталгија (види: ГБ Соундс). Пошто није било ничега што би могло да се дода играма које већ нису биле тамо, Соул Силвер и Хеарт Голд - по мом мишљењу - патио је од немогућности поновног привлачења интереса играча који су већ играли игре, или барем оних који су играли Покемон Цристал.

Лично, једва да сам прошао трећу теретану пре него што ми је досадила игра и почела да свирам оригинал Силвер верзија на Гамебои Цолор. Било је скоро као да је недостатак промена био тако безначајан да нисам могао да се вратим на оригинал да бих се уверио да моја носталгија није само да ме игра. Тек након годину или двије сам се коначно вратио Соул Силвер да би га избацио из принципа.

Па шта то чини Омега Руби добар ремаке?

Морам да признам: када је мој брат говорио о томе како је диван Покемон Кс и И био сам скептик. Био сам још скептичнији Омега Руби и Алпха Саппхире пошто сам био сигуран да ће бити ништа више од оригиналних игара у 3Д. Погрешио сам ... и тако ми је драго што сам погрешио.

Носталгија почиње ...

(Видео је одобрен уз МунцхингОрангеов Иоутубе канал)

Када сам почео Омега Руби, моја реакција је била прилично слична "Лет'с Плаиер" у овом Иоутубе видеу. Отварање игре је у потпуности обновљено коришћењем 3ДС-ових могућности, и чак је додао неке додатне сцене за добру меру. Сцена на којој смо открили смо заправо у ПОВ-у протагонисте када је оригинални Гамебои Адванце интро играо током фазе постављања карактера и оставио је позитиван утисак на мене да се још увек повремено исмејавам. Био је то свјежи слој боје који ме је импресионирао од самог почетка, и одмах сам се подигао до краја утакмице.

Још једна ствар која ме је импресионирала је додавање потпуно анимираних сличица као што је први пут када упознате свог ривала (сцреенсхот горе). Док су они већ били присутни Икс и И, чињеницу да су поново направили сцене за Руби и Саппхире на сличан начин осећали су се као прави напори девелопера да поново замисле тренутке Генерације ИИИ. Ове сцене су учиниле игру новом, као да се први пут упуштам у Хоенн, упркос томе што сам раније играо Гамебои Адванце наслове.

Тхе ДекНав

Пре него што сам купио Омега Руби, Прочитао сам јесенски ДекНав водич. У њој је говорила о ДекНавовим карактеристикама, и углавном је покривала све што би требало да знате о коришћењу ове функције. Међутим, желео бих да више разговарам о томе како то мења начин на који игра функционише.

За разлику од оригинала Руби Верзија за Гамебои Адванце, нашао сам се стално користећи нову ДекНав функцију да пронађем Покемон који сам желио у мом тиму, за разлику од оних које сам једноставно пронашао на путу. И не само то, али захваљујући значајкама ПокеНав-а као што је Супер Тренинг, провео сам сате у првих неколико рута покушавајући да ухватим Покемон са најбољим могућим ИВ-ом, само да бих провео сате више и тренирао их у Супер Тренингу да бих добио најбољи ЕВ.

Најчуднији део о свему овоме за мене? Пре играња сам мрзео концепт ИВ и ЕВ тренинга Омега Руби.

Мета-игра је толико приступачнија!

Захваљујући претходно поменутом Супер Тренингу и ДекНав-у, добијање савршене статистике Покемон на самом почетку игре није толико тешко за направити. У ствари, ако знате неке основне ствари о Покемон мета-игри онда то може отворити потпуно нови свијет играња за играче који се враћају.

Она такође помаже да се ТМ-и сада бесконачно поново користе. У првобитним играма, ТМ су биле употребљиве само једном. То је значило да су играчи пали у један од два логора: они који су их користили и жалили, или оне који их нису користили из страха да их више неће имати. Ова бесконачна ТМ промена је можда најбоља особина коју сам икада видео у смислу промена у игри. Иако је ова функција првобитно додата Црн и бео, као неко ко није играо игре од ИВ генерације, то је заиста благослов.

Све ове комбинације су ми помогле да се не само вратим Покемон, али и мета-игру, нешто што никада нисам мислио да ћу икада бити заинтересиран.

Било какве последње мисли, РР-сама?

Ако нисте играли Покемон ускоро (говорим о ГБА или чак о раним насловима ДС-а) предлажем да покупим један од нових ремаке-а. То је позната територија са сјајном новом сјајном бојом. Међутим, ако вам се свиђа идеја прилагођавања вашег лика, ја бих покупио Икс или И уместо тога. Чуо сам да су карактеристике прилагођавања у тој игри сјајне, и то је срамота да се нису пренијели Омега Руби и Алпха Саппхире. Претпостављам да ћу морати да сачекам Покемон З излази за ту особину.

Сада само ако би поново направили Канто ... Ватрено црвено почиње да показује своје године.

Шта ви мислите? Да ли су нове функције у Покемон 3ДС играма промениле начин на који играте? Да ли сам једноставно не одиграо прераду довољно дуго да нађем недостатке? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!