РР-сама Талкс & цолон; Може ли се онлине мултиплаиер икада ослободити своје токсичности и потраге;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
РР-сама Талкс & цолон; Може ли се онлине мултиплаиер икада ослободити своје токсичности и потраге; - Игрице
РР-сама Талкс & цолон; Може ли се онлине мултиплаиер икада ослободити своје токсичности и потраге; - Игрице

Садржај

Раге куит. Сви смо били у једном или другом тренутку у онлине мултиплаиер-у, и не покушавате то да порекнете!


Можда је то било зато што сте изгубили 10 узастопних игара у низу, упркос томе што сте се у потпуности узгајали, имали највишу КДА у тиму, али онда су ваши савезници нахранили други тим. Можда је то било зато што је нека "особа непожељних карактерних особина која се може повезати с оним једнако неугодног женског хигијенског производа" одлучила да тролује ваш тим, или је само опћенито несарадња. Можда си имао лош дан на послу?

У сваком случају, тешко је порицати тим играчима било који онлине мултиплаиер игра може бити отровна.

Шта онда компаније раде око тога?

Токсичне заједнице су постале тако лоше током година да су компаније за игре као што су Риот Гамес уложиле велику количину ресурса да "излече" његову једину игру - Легија славних - од куге отровних играча. Друге компаније - као што је Нинтендо - имају другачији приступ, уклањајући неке (ако не и све) способности комуникације играча са својих видео игара. Најбољи примери овога су Марио Карт 8 где играчи могу да користе само унапред подешене линије да комуницирају на крају меча, или Сплатоон где је комуникација ограничена на "Бооиах!" и "Хајде!".


Нинтендо-ова политика комуникације није била ни врхунац њеног успјеха са онлине мултиплаиер-ом, већ се сматрала једним од најконтроверзнијих потеза међу онлине заједницом.

Тишина није тако златна ...

Док се Нинтендова политика одржавања "нечујне" интернетске заједнице током играња чини да помогне у смањењу аудио-визуалне токсичности онлине окружења, играчи и даље проналазе заобилазно рјешење.

Најлакши пример за размишљање је он-лине трол који ће престати да саботира прогресију својих савезника без обзира на игру. Сплатоон, на пример, нема систем забране јер је то игра која се врти око аспекта мултиплаиер. Имати систем забране значило би да би играчима била ускраћена игра на коју су трошили тешко зарађени новац, те би се тиме осјећала неправедно. Међутим, тролови су то искористили на рангираним начинима као што су СплатоонРежим "Раинмакер". Слично као и застава за хватање у многим аспектима, играчи су често одводили Раинмакер-а и трчали према својој бази у покушају да саботирају свој тим.


Без система забране или било какве комуникације, тешко је одвојити тролове од људи који заиста немају појма шта раде. Све што можете да урадите је да напустите предворје и молите се.

Друге онлине игре су покушале да користе сличне методе за утишавање отровних играча. Пример који често пада на памет је Дота 2 где је Валве имплементирао механичара за кола за разговор. Иако је ово првобитно било дизајнирано како би се осигурало да играчи више неће имати језичке баријере приликом играња на међународним серверима, недавно је постао начин комуникације за токсичне играче који су пријављени за злоупотребу комуникације.

Међутим, ово је још једном отворило шансу за рјешење. Овог пута, играчи су активно користили точак за цхат на спам линијама као што је "Добра игра!" или "Добро одиграно!" да делује као плацебо верзија пламених суиграча. Иако би ово изгледало довољно недужно, сваки играч који је раније наишао на токсичне играче може рећи праву намеру иза ових порука. Систем је постао толико контроверзан на обе стране да је оправдао ову пародију од стране ИоуТубера Ерица Вригхта.

Упозорење: може садржати језик који није погодан за ... ах, завијте га. Токсични играчи су углавном шестогодишњаци.

Па шта можемо да урадимо РР-сама?

Искрено, нисам сигуран да постоји нешто што ми моћи урадити. Барем не у самом онлине свијету. Тренутно је у питању онлине играње анонимност интернета помијешана са етиком трајног забрањивања играча који плаћају за игру. Иако је мало тога што можемо да урадимо у вези са овим делом, постоје неки кораци које можемо предузети како бисмо помогли да се поправи први.

Добар пример корака према мање токсичној заједници лечи токсичност у нама самима. Свидјело се то или не, да је "особа непожељних карактерних особина која се може повезати с особом једнако неугодног женског хигијенског производа" и особа. Понекад нису увек тако непријатни као што су у тој једној игри коју сте играли са њима. Неки од њих су можда управо имали лош дан на послу или у школи, што их је навело да се одувају у игри.

Прилично сам сигуран да смо сви овде бар једном ...

Претпостављам да ово што покушавам да кажем је да емпатија може ићи дуг пут, а чини се да је то нешто што недостаје нашем модерном друштву друштвених медија. Иако не могу тачно да кажем да су ствари биле нетакнуте још деведесетих година, приметио сам растући тренд токсичности како онлине тако и оффлине у последњих неколико година. Можда анонимна природа онлине света почиње да цури у стварни свет?

Ко зна. Није да сам социолог или тако нешто!

Да ли нам говорите да се једноставно предамо, РР-сама?

Не! Нимало!

Међутим, оно што говорим је да не можете контролирати друге људе. Наравно, ако сте имали способност да створите неку врсту седативног лијека који би некако могао смањити склоност неке особе да постане отрован, онда идите! Међутим, како стоји, не постоји начин да се спречи кретен да буде кретен.

Медији сигурно не помажу. Склони смо да обожавамо људе који су у њему за себе, док они који свакодневно помажу људима имају тенденцију да добију 30 секунди славе на вестима. Ми смо заиста постали самоцентрирано друштво и то је плодно тло за овај самопрокламовани елитизам који видимо у игрању.

Једна ствар коју можемо да урадимо је да направимо промене у нама самима, иу онима који су у нашим непосредним подручјима. Комплекс "Морам да победим" је нездрави, онај који је одгајан у нама - као то или не - од генерације пре нас. Да ли би се људи сматрали „овлашћеним“, а други да неко тражи било шта, а да не улаже у њихов рад, они се понашају као да „имају право“ на нешто.

Исто важи и за културу играња. Ако желите да се уздигнете у редове ММР-а, морате радити за то. То значи не само да побољшате своју игру, већ и да побољшате своје суиграче. Само зато што губите, не значи да је то зато што ваш тим потпуно срање. Постоји разлог због којег се налазите у ММР загради у којој се налазите. Ако је постојао проблем са системом, про играчи би били заглављени у истом загради. Без обзира да ли бисте веровали или не, нисте ни приближно тако добри као људи с којима мислите да би се требали играти.

Тачан приказ онога што би "про-плаиери" могли да претрпе ако би икада успели да уђу у чин који сматрају да би требало да буду ...

Што се тиче опће токсичности онлине свијета, то је много тежи дио за рјешавање. Ја сам за једну тенденцију да замислим најгори могући сценарио када дође до тога да ли бих требао да будем добар према некоме на интернету. У свијету у којем је доккинг једноставан као и тражење на веб страници, увијек бих држао правило да не откуцавам особу с друге стране жице.

А опет, задржавам ово правило иу стварном свету. Онај тип кога си забио јер мислиш да је он лош азијски возач? Могао је имати везе са Иакузом или Тријадама и бити наоружан пиштољем. Можда није добра идеја да га искључите.

Али шта је са будућношћу, РР-сама?

Будућност је будућност, као што волим да кажем. Међутим, свакако постоје кораци које можемо подузети - као прва генерација родитеља који су провели велики дио свог живота на интернету - како би спријечили да се то догоди у будућности.

Ја сам обећао да ћу се побринути да моје дијете схвати свемоћну функцију „блока“. Као неко ко је стално злостављан у школи, никада нисам схватио новинске приче о злостављању преко интернета.

Како треба да се објасни блок дугме. Можда би га људи чешће користили, а ми бисмо имали мање интернетско малтретирање!

За разлику од малтретирања у школи, то је једина ствар коју можете сами да спречите. Разумем да постоји цела "ох, али они желе да остану повезани са ____" аргументом, али дајте вашој деци кичму, људи! Бити вољен од свих није нешто што ћете моћи да урадите. У ствари, дан када човечанство дође до консензуса о томе да се свиди свакој другој особи на свету је дан када ћемо видети мир на Земљи, а то се не дешава ускоро.

ПС: Знам да није баш тако резано и сухо, али свакако је корак напријед.

Друге сугестије које бих направио за наше будуће потомке за играње су следеће:

  • Губљење игре није крај света. Можда се осећате као да сте изгубили време у игри, али ако играте само да бисте победили, то више није игра. То је посао. И посао је срање.
  • Ако вам је неко зао у игри, покушајте да их замислите са претераним глупим лицем док то изговарате. Тако изгледају глупо, а ви можете наставити да уживате у игри. Осим тога, они су само луди зато што не знају како тимске игре раде.
  • Ако неко каже да сте лоши у игри, али да вас не нападају, можда бисте требали размотрити могућност да сте само лоши у игри? Побољшајте се, вратите се и побиједите их до сљедећег круга!
  • Најзадовољнији начин да се позабавите кибернетичким насилником је да узмете њихове речи и користите их у своју корист. Увек је забавно ухватити људе под стражом са неким позитивним преокретима!

То је све, стварно.

Можда имате неке своје идеје о руковању онлине токсичности? Да ли мислите да компаније треба да преузму такву активну улогу у рјешавању токсичности играча? Мислите ли да би требало да раде више? Оставите своје мисли и мишљења у коментару испод!