Садржај
Рогуе Легаци је ђаволски укусан и опако смешан. Комбинујући дозу носталгије са забавним нијансама и заразном игром, Рогуе Легаци за све три ПлаиСтатион платформе узима оно што је најбоље у ПЦ верзији и узастопно га повећава за истински дефинитиван.
Рогуе Легаци објављен за ПЦ и ОнЛиве кориснике у јуну 2013. године, након чега је уследила Мацинтосх и Линук верзија наредног октобра. Наслов је добро примљен на свим поменутим платформама, похваљен због потешкоћа, "ширег система прогресије" и јединствених стилова. Недавно, Рогуе Легаци направили су скок на конзоле и прерађени су како би боље прилагодили конзоле. Сва ажурирања која полако погађају оригиналне инкарнације игре су скупа заједно са неким балансом и потешкоћама.
Гамеплаи
У суштини игра ставља играча као двосмисленог витеза (обично са смијешним именом), а лик је задужен за истраживање дворца који се стално мијења. Како игра напредује, лик се бори са бројним врстама чудовишта док прикупља новчиће, нацрте, руне и друге давно изгубљене артефакте. У почетку је дворац доступан, али како је више карте откривено и (што је још важније) како се витез подиже и напредује, отварају се друга тежа подручја. Свака од ових унапред дефинисаних области, које су процедурално генерисане између смрти, имају шефа.Када је газда поражена ... шеф остаје поражен. Игра промовише понављање и изједначавање да би поразила шефове. Хардцоре, искусни играчи ће наћи велики изазов у овој постави, док ће они који уживају у потешкоћама, али можда немају пуно времена за игру, уживати у брзом и евентуалном напретку нивоа који ће шефове учинити толико. много лакше - време је преко смешне криве учења.
Прави матице и вијци Рогуе Легаци произилазе из смрти. Пошто играч умре, уместо да се врати, лик бира наследника који ће наставити са породичним задатком. Наследник је изабран тако што ће изабрати групу од три насумично генерисана знака. Ови ликови често имају чудне и необичне способности које ће утицати на стил игре, напад на карактер, здравље и борбене / магичне способности, као и на општи осећај карактера.Играч такође задржава своје злато из претходне сесије игре и онда може да га користи за куповину надоградњи за породични манор, што на крају побољшава све наредне карактере. Са екрана манара постоји још један одељак који омогућава кориснику да започне разговор са безброј продавача који обезбеђују оружје, оклоп и магијско наоружање. Постоји чак и архитекта, коме се може платити одређени проценат да се дворац не би случајно променио, тако да ако вам одређена соба даје невоље и ако умрете, можете платити да дворац остане исти (уместо да буде процедурално генерисан) и још једном (то се може урадити ад инфинитум).