Рифт & зарез; Морпхеус & цомма; и будућност игре

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Рифт & зарез; Морпхеус & цомма; и будућност игре - Игрице
Рифт & зарез; Морпхеус & цомма; и будућност игре - Игрице

Садржај

Да можеш да живиш у игри, хоћеш ли? Како би се ваш живот промијенио ако је виртуална стварност била боља од праве ствари? Идеја је невероватно интересантна како због практичних импликација играња, тако и због утицаја који би то имало на начин на који посматрамо забаву уопште. То је нешто о чему је сваки играч сањао, али тек сада почиње да изгледа као могућност.


Са најавом компаније Сони Пројецт Морпхеус ВР слушалице у уторак, имамо сјајну прилику да размислимо о томе гдје је дошао свијет игара и куда иде. То је храбар нови свет, и једно је сигурно: то ће бити паклена вожња.

Од скромних почетака

Запамти игру Цомпутер Спаце? У новембру 1971. ова игра је постала прва комерцијално објављена аркадна игра на свету која је била покренута кованицама Понг на сцену до годину дана. Цомпутер Спаце није имао РАМ или микропроцесор и играо се на 15 "црно-белом ТВ екрану. Касније игре као што је Спаце Инвадерс, Астероидс и Пац Ман би проширио феномен на глобалну публику жељну да испроба нови тренд.

Гледајући унатраг, можемо видјети да је играње предодређено за величину

Аркадне кабинете постале су подједнако подједнако главни центри трговачких центара и аркада, а до 1980. године приходи од игара у Сјеверној Америци достигли су 5 милијарди долара, а новине су слиједиле новац. Осамдесетих година прошлог века настале су неке од најзанимљивијих игара свих времена. Наслови као што су Легенда о Зелди и Стреет Фигхтер и даље имају значај преко 30 година након њиховог пуштања на слободу.


Па надаље и навише

Напредује 20 година и улазимо у 21. век, а играње је препознато као легитимна уметничка форма са 3Д графиком и све квалитетнијом - доводећи игре готово у истом нивоу као и филмске доживљаје. Плаистатион 2 је продавао неочекиван број јединица и игара Гранд Тхефт Ауто ллл су доносили видео игре у маинстреам, на боље или на горе.

Појава телевизора високе дефиниције додатно је довела до играња игара које смо до сада могли да замислимо Цомпутер Спаце пуштен. Сада је то било могуће за такве Неистражене и Биосхоцк да нам покаже ствари за које мислимо да нису могуће у овом медију.

Шта сад?

Са издањем Плаистатиона 4 и Ксбок Оне-а званично смо се преселили у свијет "сљедеће генерације". Рано је у њиховом животном циклусу и на сличан начин као и последња генерација квалитетних игара чини се да је мало и далеко између ових техничких чуда; међутим, могућности када су ове конзоле у ​​потпуности подржане од стране програмера су неограничене. Али претпостављам да ће права прича ове генерације бити једна од невероватних достигнућа у технологији и виртуалној стварности.


Недавно су се појавили бројни знаци да се приближавамо и приближавамо дану када можемо ставити слушалице и ући у виртуални свијет онакав какав је онај у којем сада живимо. Не само појављивање 4К телевизора са ултра високом резолуцијом, већ и уређаји који ће фундаментално промијенити начин на који играмо и комуницирамо са нашим играма.

Унесите Рифт ...

На Е3 2012, свет је добио први поглед на оно што ће постати Оцулус Рифт; наглавне, 3Д виртуалне слушалице. Дизајниран је да у потпуности попуни видно поље корисника, као и да има 1080п графику за невероватно велико урањање. Успешно покренута кампања прикупила је 2,5 милиона долара и довела до развоја напреднијих развојних модела.

Сумња се да ће потрошачка верзија Оцулус Рифт бити објављена крајем 2014. или почетком 2015. године

Још један новији потез ка виртуалној стварности долази у облику пројекта Морпхеус. Забава: Морпхеус је бог снова у песми Метаморфозе написан у 8 АД. Погодно име када узмете у обзир функционалност слушалица.

Морпхеус је Сонијев одговор на Оцулус Рифт, који садржи 3Д звук и могућност рада са дуалсхоцк контролером и Плаистатион Мове контролором да вас урони у свет игре. Никада раније нисмо видели слушалице са виртуелном стварношћу које су се појавиле на конзоли која је изгледала тако обећавајуће.

"Више није било разлога да останем у стварном свијету. У стварном свијету није било важно да ли сам био тамо или не. Кад сам то схватио, више се не бојим да ћу изгубити своје тијело" - Цхиса Иомода, Сериал Екпериментс Лаин

Добродошли у будућност

Стављајући све у перспективу, невероватно је колико смо далеко. Међутим, претпостављајући Рифт и Морпхеус Да ли смо спремни да је прихватимо? У суштини, остављање стварности и улазак у другу егзистенцију унутар игре ће вероватно подићи обрве неких људи и поставити питања о томе колико далеко требамо ићи с овом технологијом. Горе наведени цитат илуструје тип људи који могу бити привучени таквом технологијом и како ће их одвући од друштва или "правог" свијета.

За све оне невероватне забаве које би нам пружили, дошло би и до могућности оштећења неких људи који можда не би могли да се прилагоде овом новом животном стилу који укључује виртуелни свет.

Ови помаци су вероватно прилично низак пут; међутим, мислим да је и даље важно да се та питања постављају на дискусију. Ја лично не могу да чекам, али шта је са вама? Да ли сте запањени или уплашени од виртуелне стварности? Јавите нам у коментарима!