Већ више од три деценије, периферно осветљење се користи да би се побољшало искуство играња додавањем урањања и амбијента. Од тога да ли вам контролер засветли у руци када завршите мисију у игри да имате амбијентални сјај светла иза телевизора монитора, играчи су уживали у утицају осветљења као алата за побољшање доживљаја играња.
Права вриједност РГБ расвјете је нешто што је још увијек предмет расправе и данас. Иако настављамо да видимо технологију која иде иза РГБ светла унапред како би омогућили прецизније и сложеније услове осветљења, многи у индустрији (потрошачи и програмери подједнако) то виде као више од трикова него неопходног алата за повећање играчког искуства.
Може ли РГБ осветљење пружити истинско искуство које значајно повећава искуство играња? Или је више или мање трик који је само за гледање без стварне користи за играча? Истина је да одговор може лежати у оку појединца. Гледајући с једне стране у корист РГБ технологије освјетљења, кључна ријеч је потапање.
Када разговарају са програмерима и играчима и питају се која је главна вредност са РГБ осветљењем, потапање често се понавља као примарни циљ. Програмери ће фаворизовати било коју технологију која ће привући играча дубље у искуство. Када се види комплетна интеграција висококвалитетног осветљења преко скупа уређаја (као што су тастатура, светле траке, сијалице у собама итд.), Многи људи осећају да је то моћно и веома цоол искуство.
Слика: Фулл Разер Цхрома Десктоп Сетуп може да осветли Вашу собу
Осим хладноће и чистог фактора урањања, правилна интеграција РГБ игара може заиста побољшати доживљај играња пружајући корисне повратне информације играчу.
Многе актуелне интеграције укључују специфичне ефекте који се покрећу када је играч оштећен, добија убиство, користи напитак за здравље или покупи ставку / оружје у играма да наведе неколико примера.
Осим тога, ти ефекти се могу побољшати како би се користиле информације помоћу прилагођених боја или ефеката анимације. На пример, боја ефекта може указивати на тип оружја или ИД способности на подизање или дужина анимације може бити краћа или дужа да означи ниво муниције за оружје по подизању.
Још једна уобичајена веза која се поставља када се пита о вриједности РГБ расвјете је она других "имерзивних" технологија као што су сурроунд звук и хаптичка повратна информација (тј. Тутњава).
Све ове технологије имају исти основни циљ да привуку играча дубље у доживљај игре, али док су многе од њих у почетку сматране варљивима, сада су свеприсутне и са играњем.
Вратите се на издање Нинтендове "Румбле Пак" за Н64 и сјетите се како је то у почетку схваћено као непотребан трик. Убрзо након што је Сони додао ДуалСхоцк контролор гужве на ПС1, а свака конзола следеће генерације (ПС2, Ксбок, Гамецубе) имала је могућност да изађе из кутије.
У ствари, можете се сетити зазора који је Сони примио када је ПС3 покренут без тутњања у контролерима због тужбу којом су се бавили са технологијама Иммерсион. У класичном примеру контроле штете, они неславно оправдао губитак тутњаве пошто то није "последња генерација" са контролом кретања као будућношћу.
Путања РГБ расвјете изгледа да слиједи сличан образац раста и пролиферације у свим аспектима играња. Хардверски уређаји изграђени са ЛЕД за контролу осветљења могу се наћи у свим областима играња, укључујући широк распон периферних уређаја, конзола, па чак и аркада данас.
Играчи користе осветљење као средство персонализације и изражавања на ЛАН партијама и еСпортс догађајима широм свијета. Раније ове године, Мицрософт је објавио да јесте партнерство са Разер-ом како би осветлили Ксбок платформу. Импликације за тренутне Ксбок конзоле, али и Ксбок конзоле следеће генерације укључујући РГБ осветљење на основном нивоу су значајне.
Чак је и Сони експериментисао са основним РГБ механизмом за осветљење тако што је укључио ЛЕД у сваки ДуалСхоцк 4 контролер за ПС4. Иако је лагано коришћен, постоји потенцијал да Сони продре дубље са РГБ-ом за следећи ген, посебно са Мицрософт-ом са Ксбок осветљењем.
РГБ Лигхтинг Представљен на Хало Арцаде Цабинет у НИЦЈасно је да је потенцијал за РГБ расвјету очигледан, будући да се путеви за брзо ширење настављају како се то може сматрати “триком”? Да ли је то само непотребан додатак нашим играчким уређајима који заиста не додаје много и само је средство за компаније да покушају да потрошаче потроше више новца на своје производе?
Свакако је то случај да многи програмери и играчи виде као такав. Лично сам чуо да многи играчи онемогућавају светлосне ефекте у својим играма, жалећи се да су "ометали" и да не додају ништа искуству. Или други који су за први сат играња пронашли свјеж и занимљив, али су тада открили да је "досадно" и сувишно након тога. Неки од њих могу бити узроковани релативно једноставним интеграцијама освјетљења које не максимизирају потенцијал медија.
У класичној пилетини пре сценарија за јаја, многи програмери нису спремни да уложе ресурсе у додавање РГБ осветљења у своје игре, јер једноставно нема много РОИ-а (поврат на инвестицију) који се добија технологијом коју користи релативно мали проценат њихове публике. Резултат је неколико игара које подржавају динамичко осветљење током играња или за неке игре које подржавају имплементацију је пожурио и поједностављен у свом дизајну.
Поред тога, динамичан дизајн осветљења је још увек у повоју са неколико студија које имају много искуства у дизајнирању својих игара са технологијом на уму. Упркос томе, са овим једноставним и незанимљивим примјерима на тржишту, играчи не виде вриједност улагања у технологију. Поред тога, многи РГБ уређаји имају цијену коју многи играчи не желе потрошити. На срећу, то се мењало на боље пошто су цене РГБ уређаја за осветљење знатно смањене.
Још једна препрека усвајању РГБ расвјете је недостатак стандардизације. Додуше, кориснику је тешко да подеси РГБ поставку за више уређаја која ће доследно радити на њиховој примени. Компаније као што су Разер, Цорсаир, Логитецх и други развијају богатство хардвера који подржава РГБ осветљење укључујући тастатуре, мишеве, звучнике, ЛЕД траке и тако даље.
Међутим, сваки произвођач је затворен иза сопственог софтвера и осветљавајућег екосистема и не ради једни с другима. Веома је уобичајено да играч има Разер тастатуру са Логитецх мишем, а интерес за осветљење се гаси оба уређаја не раде синхронизовано. Опет, ово је нешто што се ускоро рјешава и Разер посебно има нову иницијативу Разер Цхрома Цоннецтед Девицес Програм који ће омогућити уређајима за осветљење трећих страна да се синхронизују са Разер-овим сопственим уређајима.
На крају крајева, играчи су у прошлости готово сваку технологију означили као "трик" ако се супротстави житарицама и усуди да уведе нешто ново. Све, од тутњача, сурроунд звука, контроле кретања и најскоријег ВР-а, има примењен “трик”. Историјски гледано, играчи су увијек били врло нерадо мијењани.
Додуше, РГБ осветљење није нешто што је од суштинског значаја за тренутно искуство играња, али његов квалитет и усвајање од произвођача хардвера и софтвера су у порасту. Одговор на питање да ли РГБ осветљење додаје праву вредност или је заправо трик, у великој мери зависи од квалитета решења за осветљење.
Неки наслови користе врло једноставне интеграције које подржавају само ограничене уређаје. Други подржавају вишеструке уређаје за интеграцију у просторију са више динамичких ефеката играња и сложенијих анимација.
Једна ствар је јасна из корисничких студија и повратних информација од оних који су пробали квалитетне интеграције осветљења: мало њих је вољно да се врати у свет без осветљења након што га искусе. Останите са нама, као што очекујем да ћемо видети да РГБ расвета наставља да расте и да постане интегрални део наших будућих искустава играња.