Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; принцеза сумрака

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; принцеза сумрака - Игрице
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; принцеза сумрака - Игрице

Садржај

Постоји друга димензија иза онога што је познато Хируле. То је димензија која је огромна као једна тамница и безвременска Оцарина оф Тиме. То је средина између бескрајне ноћи и прекида дана, између тамне магије и Свете Трифорце, а лежи између јаме лошег пријема и претилости Мидна фандома. Ово је димензија Ганон-овог домена. То је игра коју зовемо ... Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс.


Тако је, ми смо у седмој недељи Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев. Као и код свих Ревинд рецензија, Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру.

Хајде да укључимо наш ликантроп, и припремимо се за борбу на коњима Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс на Вии и Гамецубе!

Заплет

принцеза сумракаприча прати другу везу него што смо навикли. Док је он још увек "изабрани јунак", дошли смо да га обожавамо, Линк је по природи нипошто херој. Уместо тога, на почетку игре Линк ћемо пронаћи принцеза сумрака није ништа друго до рука фарме - оне чија је једина предвидива судбина била да преда мач краљевској породици Хируле као данак.


Након низа догађаја у граду, Линк је на крају присиљен да води групу чудних бића налик на гоблина, познатих као булблинс, који су киднаповали дјецу града. Он је заустављен од стране Баријере сумрака, али храбра омладина пролази кроз зид без икакве друге мисли. Међутим, Режим Твилигхт Реалма он улази у своје тело у познати Волф Линк који се види у разним деловима спласх арта у наслову.

У овом Твилигхт Реалму, Линк среће мистериозног импа под именом Мидна, који га води до дворца Хируле. Овде Линк среће никог другог осим принцезе Зелде, која му говори о рату који се догодио између краља узурпатора, Занта и краљевства Хируле. Након што је Зелда била присиљена да се преда непобједивим силама Сумрака, краљевство је бачено у сјену. Са Мидном као његовим водичем, Линк брзо креће да победи краља узурпатора, Занта, и ослободи краљевство Хируле од захваћања Твилигхт Реалм-а.


Још од њеног увођења у Твилигхт Принцесс, Мидна је била омиљена међу обожаватељима серије због њене саркастичне природе и разигране шале.

Прича у принцеза сумрака постаје много компликованије како се игра наставља. Ми учимо многе ствари о Свијету Сумрака, о сукобу између Хируле и Твилигхт Реалм, и нашег чудног помоћника, Мидне. То је такође једна од најискренијих прича у серији јер су ликови довољно озбиљни да се играчи могу осећати уроњени у причу и довољно симпатични да заиста желите да видите шта ће се даље десити.

принцеза сумрака пружа прилично скок из претходних неколико наслова у којима је прича била слаба или потпуно одсутна. С тим у вези, то понекад има и помало раштркану природу. Неколико тамница у игри се не осећа као да припадају. Уместо тога, осећају се као да су непрописно стављени у причу ради добијања кључних ствари. Међутим, у већини случајева, прича је пријатна и понекад се креће.

Међутим, не очекујте нешто на нивоу Последњи од нас као једини динамични лик у причи, сама титуларна принцеза Твилигхт.

Тхе Гамеплаи

Добра:

Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс слиједи формулу која чини 3Д Зелда наслови сјајни. Загонетке су помало једноставне, али довољно сложене да оправдавају постојање. Главни фокус - борбени - је затегнут, и никада не добијате хит који чини да се осећате као да сте преварени.

Иако има неколико непријатеља који представљају нове изазове играчима, игра добро ради репрограмирање старих непријатеља и чини их мало ефикаснијим. Непријатељи као што су Армос, Аералфос, Сталфос и још више се осјећају као праве пријетње - чак и ако многи од њих не могу побиједити искусног играча. Даркнут је, међутим, претворен у двостепеног непријатеља који може представљати неки изазов за ветеране када се нађу у групама.

Злогласни Даркнут у Твилигхт Принцесс-у још увијек стоји као један од најтежих заједничких непријатеља у серији до данас.

Цомбат је видио и надоградњу и смањење у односу на претходни Легенд оф Зелда 3Д наслов, Тхе Винд Вакер. принцеза сумрака додао је многе нове борбене функције као што су седам скривених вјештина, борбе на коњима и борбе на бази штита. Међутим, изгубио је и вољени систем парирања који је уведен у Тхе Винд Вакер.

Међутим, није све изгубљено у смислу тих шаљивих мачевских трикова. Парни ваљак је пронађен Шетач по ветру од тада је његова анимација репурпосед као Бацк Слице скривене вјештине, док је изнад главе парије је промијењен у Хелм Сплиттер. Оба се могу користити у било које вријеме након што су научена, и могу се активирати на много начина, од једноставног котрљања у страну док се борите, до штит-ударања непријатеља.

Остале вештине као што су Мортал Драв, Јумп Стрике и Греат Спин су такође прилично нејасне на свој начин. Ипак, Финал Стрике вештина је далеко најкориснија, пружајући метод завршавања битака раније, уместо да играч чека да се непријатељ врати.

Херо'с Схаде делује као Линк-ов нови ментор у Твилигхт Принцесс-у. Међутим, његово право порекло наговештава да је он једном био легендарни херој ...

Такође сматрам да је потребно навести колико су генијалне дизајне у овој игри генијалне. За разлику од претходних наслова, принцеза сумрака има тенденцију да има једну ставку која служи као "кључ" у оквиру сваке тамнице. Тамнице су развијене око употребе ових ставки и као такве пружају много инвентивних начина употребе ставке коју не очекујете да ћете наћи у другим Легенд оф Зелда наслова.

Главни пример овога је Спиннер. Пронађен у Арбитер'с Гроундс, Спиннер омогућава Линк да се покрене у једном правцу и закачи у одређене бразде на зидовима. Ови жљебови дјелују као трачнице које повезују масивна подручја у трептају ока, а такођер воде до неких од најузбудљивијих битки шефа и незаборавних тамница које сам икада имао у серији.

Други пример је Доминион Род који вам омогућава да преузмете масивне статуе и наредите им да изврше ваше понуде.

Лош:

Иако су ове ствари још увек свеже у нашим умовима, требало би да додам да они практично немају користи изван тамница у којима се налазе. То је додатно отежано недостатком ствари које се могу обавити изван тамница уопште. У ствари, у поређењу са претходним 3Д Легенд оф Зелда наслови, принцеза сумрака има најмање додатног садржаја у историји серија - изван наслова ручних. Осим куповине Хилуле Товн Мало Марта и Цаве оф Ордеалс, једина права потрага је потрага за Голден Бугс и Пое Соулс. Ниједна од ових задатака - осим пећине за заљубљенике у борбу - није нимало угодна.

За разлику од Голден Скуллтула потраге од Оцарине оф Тиме, фетцх задаци су дуготрајни и уопште нису забавни јер су и песници и Голден Бугс скоро немогуће наћи без водича и награде су далеко од задовољства ...

Друго питање је да прича траје мало дуже од већине Легенд оф Зелда наслове за појачавање. Током мог прегледа принцеза сумрака, Провео сам скоро 45 минута трчањем случајних обавеза пре него што сам имао прилику да ударим стварног непријатеља дрвеним мачем. После тога, било је још двадесетак минута пре него што се Линк претвори у облик вука - и то је само довело до још 30-минутног туторског нивоа способности вучјих форми. Овај претерано дугачак туториал је онај за који мислим да многи фанови овог наслова превиђају, поготово зато што се жале Скивард Сворд 'с туториал иако Твилигхт Принцесс'с је исто толико дуго, ако не и дуже.

Онда је ту напоран посао сакупљања суза светлости. Нисам сасвим сигуран шта је програмерима игре омогућило да додају ову могућност, али то уопште није забавно. Кад год Линк путује на нови дио карте, играч мора побиједити шеснаест Твилигхт Бугова како би прикупио шеснаест суза свјетлости. Једном када се сакупи, Дух Светлости буди и уклања Сумрак Реалм из тог подручја, дозвољавајући Линку да се врати у свој људски облик. Иако тај процес није посебно тежак, он је дуготрајан на најнепоштенији могући начин. Понекад се сузе уопште не нађу; међутим, одређена подручја могу узети играче скоро сат времена да покупе свих шеснаест. То није забавна функција, и она која спречава поновну игру, ако једноставно желите ући у тамнице.

Последња мана - а можда и једна од најзапаженијих у игри - сама је Хируле Фиелд. Док је јахање на коњу око Хирулеа било кул концепт још 2006. године, жалба је изгубљена 2015. године. Хируле Фиелд се осећа скучено, неплодно, прљаво и уопште неугодно. Постоји само 4-6 непријатеља у било којој области, а само једна област има 3 непријатеља са којима се може борити - а све то се дешава једним нападом на спин.

Ово би изгледало дивно ... ако не би било тако празно и туробно ...

Штавише, поље Хируле, подијељено на 5 различитих подручја, успорава истраживања до застоја. Хируле Фиелд ин принцеза сумрака можда је и Велико море Тхе Винд Вакер будући да практично не постоји садржај који би се могао наћи у било којој његовој области. У суштини, Хируле Фиелд је губљење времена и намјерно је дизајнирано за смјештај неколико прича које се врте око ње.

Тхе Довнригхт Инекцусабле:

Из неког непознатог разлога, Нинтендо је одлучио да сваки пут када нађеш рупија принцеза сумрака морали сте да видите ово:

Ово можда није тако лоше јер се догађа само први пут. Међутим, морам јасно да кажем да се то догоди први пут када нађете било коју рупију изнад 1 рупија сваки пут када покренете игру. Да бисте додали увреду озљедама, Линк ће вратити све рупије које нађете у грудном кошу ако немате простора у новчанику. Ово је посебно узнемирујуће за оне који су завршили посао, јер оставља маркере по грудима. Ако сте заборављиви или имате опсесивно компулзивни поремећај који вас спречава да напустите храм без 100% завршетка, принцеза сумрака није за вас.

Презентација

принцеза сумрака није најбоља игра. Иако има извесну лепоту у свом уметничком стилу, текстуре ниске резолуције и лоше анти-алиасинг игре Гамецубе и Вии изазивају страховиту патњу. Човјек би помислио да након успјеха Тхе Винд Вакер, Нинтендо би размишљао да настави са уметничким стилом. У најмању руку, програмери игре би требали да покупе уметнички стил који би добро изгледао на хардверу.

Уместо тога добијамо овај, пиксел-и, лоше изведен неред који заиста одузима задовољство игре. Свако ко тврди да је игра још увијек 100% лијепа као што су се сјетили треба провјерити њихове очи. Уметнички стил игре уопште није остарио.

Што се тиче музике, принцеза сумрака има низ пјесама које сватко тко цијени оркестрирану глазбу ужива. Од Хируле Фиелд теме до Мидна'с Ламент, резултат је заиста диван и помаже играчу да се осјећа једно са другим. Међутим, ја бих ценио бољу борбену тему док се ниско-уздишући гудачки инструменти замарају. Ово постаје све неугодније ако путујете кроз вишеструке сусрете са мањим непријатељима као што су Кеесе (шишмиши) или пацови.

Ево оригиналног звучног записа који можете сами да процените:

Пресуда

Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс је заиста забавна игра. Тамнице су добро дизајниране, прича је занимљива, а музика је угодна. Међутим, обиље ствари које се никада не користе у каснијим дијеловима игре, графичке мане и лоше извршење иначе добро дизајнираног умјетничког стила остављају ме да желим нешто више. Са гласинама о ХД ремакеу принцеза сумрака за Вии У који кружи интернетом, могу се само надати да ће Нинтендо уложити истински напор у поправљање мана које иначе чврсто Легенд оф Зелда титле хас.

Пре него што сам одиграо ову игру, размишљао сам о давању принцеза сумрака а 9/10. Међутим, моја игра ми је открила да је игра - у ствари - јако погрешна. Није често то што морам да провјеравам носталгичне чаше, али када се све своди на то принцеза сумрака није страшно мањкав, једноставно нема ништа што га чини посебно великим. Као такав, дајем принцеза сумрака а 7/10.

12. недеља Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев је завршено, али још има још 4 игре! Обавезно проверите овај чланак или ГамеСкинни насловну страну наредне седмице за будуће критике, као и мачеве и чаробњачке акције док крећемо из оригиналног издања из 1986. године. Легенда о Зелди у вези са НСЗ-ом до 2013. године А Линк Бетвеен Ворлдс на 3ДС!

Рецензије у овој серији:

  • Легенда о Зелди (НЕС)
  • Авантура везе (НСЗ)
  • Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
  • Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
  • Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
  • Четири мача (ГБА)
  • Винд Вакер (ГЦ)
  • Авантуре четири мача (ГЦ)
  • Минисх Цап (ГБА)
  • Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
  • Пхантом Хоургласс (ДС)
  • Пута за дух (ДС)
  • Скивард Сворд (Вии)
  • Веза између светова (3ДС)
  • Три Форце Хероес (3ДС)
Наша оцјена 7 Твилигхт Принцесс има дирљиву причу и пристојну соундтрацк, али је њен гамеплаи и арт стил упитан ... Рецензирао: Гамецубе