Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Веза са прошлошћу

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Веза са прошлошћу - Игрице
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Веза са прошлошћу - Игрице

Садржај

3. недеља Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев серија је овде, и са њом прелазимо са 8-битне ере НСЗ на 16-битну славу Супер Нинтендо!


Данас такодје обележава прву од више платформи Легенд оф Зелда рецензије од скоро сваког појединачног Зелда титле фром Веза са прошлошћу до Тхе Винд Вакер на неки начин, у облику или облику, поново је објављен. Играње кроз сваку од ових игара на разним системима је било напорно искуство, али ја стављам свој здрав разум на вас, тако да ћете имати ултимативно играчко искуство!

Данашња игра Веза са прошлошћу често се наводи као један од најбољих - ако не и најбољи - Легенд оф Зелда до сада. Критичари брзо дају игри 10/10 рецензија лево-десно-и-центар, и готово нико од њих се не усуђује да му да нешто мање од 8/10. Не верујете ми? Проверити Метацритиц где чак и ГБА верзија игре има Метасцоре од 95. Са овим на уму, ушао сам Веза са прошлошћу знајући то - много као мој Супер Метроид Ревинд Ревиев - Могао бих само да запалим гнездо хорнет-а док се овај преглед заврши.

Као и код свих Ревинд рецензија, Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца.


Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. Дакле, без даљег одуговлачења, хајде да узмемо наш мач и штит покојног ујака пре него што пређемо преко Хируле да зауставимо злог чаробњака, Агахнима, у Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст о СНЕС.

Заплет

У мом Метроид: Други М Размотрио сам контроверзну изјаву "Метроид игре никада нису поставиле стандард за пустоловне или истраживачке игре." Онда сам наставио да кажем да обоје Метроид и Легенда о Зелди Нинтендо је умјесто тога користио њихов хардвер до њихових граница. То је истина Веза са прошлошћу као што смо први добили Легенда о Зелди филмски ин-гаме гледан у овом видеу испод:

У суштини, ту се не догађа ништа друго Веза са прошлошћу пошто је прича - за боље или за горе - мало мех. Ја користим тај опис, јер у овом тренутку у серији, Легенда о Зелди није био у стању да се уклони из "ти си изабрани херој, тако да без ваљаног разлога моћи ћеш зауставити краља зла да се врати - поново!"


Док Линк има додатни додир са својом судбином некако испреплетеном са самом Принцезом Зелда, то не чини много да обезбеди Линк са разлог да сачувам Зелду. Осим тога "Зелда је твој ...." коју ти Унцле даје, Линк је још увијек највећи Гари Сту у игри у овом тренутку у серији.

Иако је моћ СНЕС-а коришћена за стварање филмских сцена у игри које су пријатне за гледање, једина стварна разлика у смислу презентације прича за главну слику је употреба других НПЦ-а. На пример, у уводу видимо да Агахним транспортује Седам дјевојака у мрачан свет. Ово је неупадљив додатак, у најмању руку, посебно у поређењу са претходним играма - али то не чини ништа за причу.

Упркос напретку у технологији, серија још увек не чини да нам је стало до ликова. У игри у којој је фокус на спашавање света, очекивали бисте да постоји неки подстицај. Међутим, нема. Најближе што смо дошли до разлога за Линкову жељу да спаси Зелду је његов ујак, помало помињући да је Зелда Линк ... нешто.

Озбиљно ... твој ујак ти у ствари не каже шта је Зелдин однос са тобом, и никада се више не спомиње у игри икада више

Ако немамо разлог да спасимо краљевство, онда се игра још увијек не ослања само на саму игру. Ако је недостатак карактеризације Линк је да се играч осјећа више уроњен, онда сам само лијево питате зашто не могу једноставно направити мој Линк скинути и рећи "срање бити ти!" пре одласка у залазак сунца.

Ово је можда било добро за НСЗ где је прича била немогућ потез, али требало би да очекујемо мало више од игре вођене причом. Ако немамо везаности за ликове, онда нема разлога да чинимо ствари које радимо. Ради аргумента, Веза са прошлошћу могли су бити замењени гомилом генеричких спритеса на екрану, и још увек остварују исти ниво успеха на основу саме игре.

То не значи да су сви елементи "приче" у игри потпуни неуспјеси. Заправо, Веза са прошлошћу заправо има неке занимљиве ликове. Први пут, ликови се памте, узимајући у потпуности све те сочне мегабите, СНЕС кертриџ је спреман за складиштење. Веза са прошлошћу има око 30 јединствених карактера међу различитим генеричким НПЦ-има, што Хируле чини да се по први пут осећа као право краљевство. Ми више немамо огромне просторе ништавила у којима нико не живи, већ уместо тога имамо право краљевство са различитим ликовима. Ако Веза са прошлошћу Потрошили су овај ниво напора на развој главних протагониста, а можда би ме игра продала више на фронту "приче".

Имаге љубазношћу ВГфацтс.цом

Гамебои Адванце верзија Веза са прошлошћу такође додаје ликове из новијих наслова, као и нове НПЦ-ове који подучавају Линк вештине које се не могу дизајнирати у оригиналној игри. Најистакнутији примери су Мапле (види горе) - који замењује сируповог шегрта - и трећег Дрвосеча, К. Бумпкина, који учи Линк на ураган Спин.

Тхе Гамеплаи

Лепа:

Желео бих прво да нагласим да су контроле у ​​овој игри најближе савршеном, као што можете добити. Напади мачевима су на Б, као што се и очекивало. Карта је везана за Кс, ставке су на И, а све остало у игри је везано за А. Селецт се користи за спремање игре док се Старт користи за приступ екрану инвентара. Све има смисла и не додаје се ништа непотребно.

Сама чињеница да ова игра има тако детаљну мапу као и сама по себи је и побожна. Чак и до данас већина игара нема мапу која је детаљна Веза са прошлошћу. Свака кућа, тамница и важна ставка су постављени на савршену минијатуру пиксела надземља. Ништа се не превиђа, и све што играч може да жели да се нађе видљиво је на екрану. Где је замак? Тамо је у средини карте. Где Какарико Виллаге? Тамо, близу дворца са свим кућицама. Скоро је беспрекорна. Једини начин да се мапа може побољшати је са филтерима за прошле тамнице и друге такве ствари, али ради оно што треба.

Само погледајте ову славну мапу у игри!

Свордплаи је знатно побољшан у односу на претходне рате. Никада не постоји тренутак када се питате где се тачно налази ваш штит, и јасно је што је могуће - и не можете - блокирати захваљујући разним раним непријатељима. Интуитивни непријатељски дизајн такође омогућава играчима да врло рано схвате да одређени противници не могу бити поражени бесмисленим мачевањем, а стратегија мора бити примењена ако играчи желе да преживе игру неоштећеном.

Најбољи додатак свордплаи-у Веза са прошлошћу, међутим, то је "љуљашка" за разлику од незграпног "убода" у претходним играма. Пружајући покрет у покрету, играч сада може да напада непријатеље који су постављени дијагонално од линка. Анимације напада су такође бешавне, што значи да Линк више не чека да га непријатељи ударе као у оригиналу Тхе Легенд оф Зелда НЕС гаме.

Разноврсност артикала је такође побољшана са преко 20 ставки које можете изабрати и 4 ставке које се у сваком тренутку аутоматски опремљају. Ово је велико побољшање у односу на првобитних 8 ставки или чаролија у ранијем периоду Легенд оф Зелда ентриес. Најбоље од свега, увек постоји изговор да покушате да користите стару ставку у новој тамници, јер се већи део вашег инвентара може користити без обзира на ситуацију. Још боље, решења за тамнице нису увек једноставна.Док неке собе још увек имају традиционалну формулу "победите непријатеље, добијте кључ" из прве утакмице, Веза са прошлошћу Размишљате о томе како се свака ставка у вашем инвентару може користити. То је једноставно добро осмишљен тест здравог разума и домишљатости.

Први мини-шеф игре је најбољи пример како игра учи играче да користе предмете које налазе у тамници

Непријатељска сорта исто тако одржава игру занимљивом јер има преко 120 различитих непријатеља и замки, као и 13 различитих шефова. Неколико непријатеља је поражено на исти начин и већина шефова је дизајнирана да искористи нову ставку тако да ће играчи разумети могућности ставке за будуће тамнице.

Представљањем играча са непријатељима који не могу бити поражени без одређене ставке - или су бар лакше поражени употребом те ставке - играчи брзо уче да стратегизирају против својих противника, а не махну мачем. У наставку, Веза са прошлошћу такође су направили промене у формулама у тамницама тако да играчи неће моћи да приступе шефу тамнице, а да не добију "специјалну ставку" у тамници. Као резултат тога, играчи више неће бити у стању да напредују без појма о томе шта су погрешили. То је ефикасан систем који заиста добро учи играче како да играју игру, а то је формула коју Легенд оф Зелда серија се држала од ове тачке даље.

На крају, желим укратко споменути механичара Дарк Ворлд. Осим Дарк Ворлд-а који је величанствен приказ могућности СНЕС-а да замијени мапе у само неколико секунди, она такођер пружа многе нове стратегије загонетки игри - као и многе могућности за разбијање секвенци. То је мала карактеристика у великој шеми ствари - као што многи људи вероватно сматрају да је то још једна "тамница" - међутим, то свакако мења начин на који играчи морају да размишљају док играју игру.

Пружајући одређене тачке где Линк може да путује световима, играчи морају да истраже различите опције како доћи до новог подручја. То је нешто што је тешко објаснити на папиру, али у суштини Магиц Миррор чини да је прелазак из тачке А у тачку Б много сложенији. То је нешто што се једноставно не може урадити на хардверу НСЗ-а, а ја поздрављам жељу развојног тима да ову игру потисне што је више могуће на непознату територију.

Добра (ГБА-верзија):

Поврх већ постојећег распореда средстава Веза са прошлошћу има, ГБА верзија додаје нове вјештине за Линк то леарн, и нову тамницу. Ова тамница је позната као Палата Четири Мача, тамница после игре која је доступна након завршетка Фоур Свордс спин-офф игра у пакету са Веза са прошлошћу. Храм пружа велики изазов за играче који су победили Веза са прошлошћу пошто многе од загонетки подразумевају коришћење ставки које се налазе у игри на креативне нове начине. На пример, овде учимо да можемо да искористимо трзај од ударца у стену са Пегасус чизмама да прескочимо замке.

Верзија Гамебоиа такође има нове линије за дијалог, замењујући грубо преведене линије које користи верзија СНЕС-а како би боље приказали оно што је оригинална јапанска верзија намењена играчима који говоре енглески језик.

Лош:

Имам мало жалбе због Магиц Метера. Иако представља мало више изазова за игру, она на крају није ништа више од вештачке потешкоће. Ако имате ограничење на вашем магичном мерачу, не можете ништа више него повећати трајање игре, јер вас не оставља рањивим у било ком тренутку.

Све што празни магични метар постигне је да играч мора да се повуче да пронађе ставке за опоравак, а то није фер начин да се повећа време завршетка игре или потешкоћа. Мало магично мерило присиљава играче да се врате и пронађу чаробне напитке, који уче играче да буду штедљиви. Међутим, ово није само губљење времена већ и ставља играча на ризик од непотребног крај игре будући да непријатељи још увек чине доста штете рано у игри. То није оправдање касније на утакмици, било зато што је буквално постало ништа више него посао, јер непријатељи не чине довољно штете да би оправдали "потешкоће" које магија ствара.

На личној бази, такође сам осећао да је анимација Линк-а била помало неугодна. Због тога се понекад осећате брже, али уместо тога он пузи по мапи пужевим темпом док не добијете Пегасус чизме. Разумем да је ово вероватно учињено како би Пегасус Боотс био контролиран када је једном набављен, али мислим да је средња вредност могла бити постигнута са мало више времена за развој.

"Шта су у име Наируа, Дина и Фарореа мислили? Угх ... не !!!!" (ГБА-верзија):

Линков глас. Мрзим то. Знам да користе снимке гласа Иоунг Линк-а Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме, али учесталост репродукције гласовних снимака Веза са прошлошћу је тако брзо да се осећам као да се пробијам кроз екран и пробијам Линк у лице. Сваки пут када удари, погодиш или паднеш у замку, чут ћеш Линков глас. Иако је ово у реду у 3Д играма где Линк саксира "људску" брзину, 2Д игре укључују спамовање мачевима на нивоу где његов глас брзо постаје заморан.

Озбиљно, стварно је досадно. Можда је то и Иоунг Линк "Ово је Спарта Ремик". Чекај, већ постоји један од оних ...

То није све. Гамебои Адванце верзија Веза са прошлошћу такође користи најнонсиналнију шему контроле коју можете да замислите. Б-Буттон и даље функционише као ваш мач, а Д-Пад за кретање, сот који је у реду.

Међутим, А-Буттон је постављен на ваш секундарни елемент, а Р-Буттон је постављен на све, од подизања камења до разговора са НПЦ-ом. Зашто? Ко зна. Можда су девелопери изашли једне ноћи, напили се и одлучили да ће бити забавна шала да се промене везови А-Буттона - дугме које се одавно користи као "талк" дугме - за Р-Буттон! Оно што је још горе је да спин-офф игра Фоур Свордс користи оригиналне А-Буттон и Р-Буттон конфигурације!

Озбиљно ... зашто Нинтендо? ЗАШТО?!

Презентација

Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст поново успева да пренесе Нинтендо печат одобрења. Игра има гомилу добро нацртаних духова и симпатичних симпатичних дизајна који су и данас угодни. Чињеница да је Гамебои Адванце успео да опонаша ову игру савршено показује колико је игра одавно прошла, пошто су графике још увек прихватљиве на платформи за ручне рачунаре 11 година касније.

Музика је такође одлична. Многе нумере Веза са прошлошћу ће бити познато свакоме ко је играо Оцарина оф време и многи наслови након што користе ремиксове многих старих СНЕС мелодија. Оне укључују - али нису ограничене на: тему виле, вијенац дворца Хируле, Зелда успаванку, село Какарико и још много тога. Најбољи део музике СНЕС-а је да не само да су песме памтљиве, већ су и одлежале захваљујући стручној употреби 16-битног звучног мотора композитора Који Кондо.

За свакога ко није слушао музику у овој игри, послушајте ове стерео снимљене теме у ИоуТубе видео испод:

Зашто би уништили мајсторски соундтрацк ове игре са криком искривљене и компримиране Оцарина оф Тиме Виче и врискови везе су изван мене. Жао нам је Нинтендо, али колико год ГБА верзија додаје садржај, то једноставно није вриједно негативних промјена ...

Пресуда

Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст је сјајна игра. Не бих рекао да је то најбоља игра у серији - и ако пратите ову серију Ревинд Ревиевс сазнаћете зашто - али свакако поставља стандард који ће сви наставци морати да подрже.

Игра је скоро беспрекорна; недостаци које он има не одузимају уопште искуство. Ту и тамо има грешака, али то су грешке које играчи морају извући из кода игре, тако да су у најбољем случају занемариви.

Као такав, дајем Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст а 9/10. Не могу се искрено жалити на ову игру. Да је игра побољшала причу и испустила непотребан магични метар, дала бих игри 10. Ако те две ствари не сметају, онда свакако нека буде познато да бих овој игри дао солидну 10/10. Међутим, због Ревинд Ревиев формула за оцењивање, боље је да немате нешто и да све радите добро, него да урадите нешто на пола пута и да имате мрљу на вашем злату.

Такође морам да саветујем против играња Гамебои Адванце верзије због његове неспретне схеме контроле и непотребног вриштања. Направила је промене у већ сјајној игри која искрено није требала никакве измене. Без 4 друга играча Фоур Свордс игра, нема ослобађајуће вредности у ГБА издању. Ако не можете пронаћи оригиналну копију Веза са прошлошћу, Нинтендо Виртуална конзола има игру на Вии У и Вии конзолама за око $ 7.99. Осим ако не желите да купите СНЕС и картушу од 70 долара. Ако то учините, онда све моје могућности имају.

Препоручио бих ову игру свакоме ко је заинтересиран за играње изазовног 2Д-а Легенд оф Зелда игра, али не нужно и неко ко жели да игра Легенда о Зелди по први пут. Многи механичари - упркос објашњењу у игри - нису у потпуности доступни новим играчима.

Такође, потешкоћа у игри може одложити неке играче који траже неформално искуство. Игра нипошто није тешка, али је довољно тешко да понекад буде фрустрирајуће, посебно у ранијим дијеловима игре, гдје ће вас ваша биједна 3 срца вјеројатно оставити лицем према доље у прљавштини.

Са тим, ја доносим 3. недељу моје Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев до краја, а ја читам читаоце! Мислиш да Веза са прошлошћу заслужује похвале које добија? Мислите ли да сам превише лако или претешко у овој игри? Да ли уживате у непрестаном вриштању Линк-а у ГБА верзији игре? Оставите своје мишљење у коментару испод!

Такође, обавезно проверите овај чланак или ГамеСкинни насловну страну за будуће рецензије, као и мачеве и чаробњачке акције док излазимо из оригиналног издања из 1986. године. Легенда о Зелди у вези са НСЗ-ом до 2013. године А Линк Бетвеен Ворлдс на 3ДС!

Рецензије у овој серији:

  • Легенда о Зелди (НЕС)
  • Авантура везе (НСЗ)
  • Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
  • Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
  • Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
  • Четири мача (ГБА)
  • Винд Вакер (ГЦ)
  • Авантуре четири мача (ГЦ)
  • Минисх Цап (ГБА)
  • Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
  • Пхантом Хоургласс (ДС)
  • Пута за дух (ДС)
  • Скивард Сворд (Вии)
  • Веза између светова (3ДС)
  • Три Форце Хероес (3ДС)
Наша оцјена 9 Веза према прошлости сматра се једним од најбољих наслова у серији. Да ли је то истина када се стави у руке критичару из 2015. године? Рецензирано: СНЕС Што значи наше оцјене