Садржај
- Заплет
- Гамеплаи
- Добра
- Лош
- Презентација
- Пресуда
- Он ради оно што треба да уради ремаке: поново осмисли игру за нову публику.
Дан 6 Метроид Ревинд Ревиев је ту, и са њим се враћамо не само Гаме Бои Адванце-у, већ и Самус Арановој првој мисији - њој Зеро Миссион.
За оне који не знају, Метроид: Зеро Миссион на Гамебои Адванце је био ремаке оригинал Метроид (НЕС) наслова користећи исти мотор који нас је довео Метроид: Фусион. Док је игра добила 89 поена Метацритиц, приметно је да игра пада на доњи крај бодова мањег до средине 90-их који франшиза обично добија. Имајући ово на уму, вратио сам се у своје средње школске дане како бих поново посјетио млађег мање искусног Самуса Арана Метроид: Зеро Миссион.
Данас ћемо преокренути сат до 2004. године и вратити се Метроид: Зеро Миссион на Гамебои Адванце да видимо да ли игра заиста стоји уз наслијеђе оригинала Метроид титле. Као са свима Ревинд Ревиевс, Самус Зеро Миссион Проћи ће процес прегледа кроз очи критичара из 2015. године. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца - или у овом случају и моје властите носталгије. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали од овог жанра. Сада се вратимо на Зебес по трећи пут у серији са Метроид: Зеро Миссион.
Заплет
Види као Метроид: Зеро Миссион је ремаке оригиналног наслова НСЗ-а, одлучио сам да уштедим неко време - као и ваше - тако што ћу само дискутовати о променама Зеро Миссион чини. За оне који нису видели оригинал Метроид причу, можете је пронаћи у мојој Метроид (НЕС) Ревинд преглед.
Желео бих да започнем овај преглед радње са првим снимком у којем видимо како Самус стиже на Зебес, у којем каже у монологу:
Планета Зебес ... једном сам звала ово мјесто, у мирно вријеме, много прије него што је зло прогањао пећине испод. Сада ћу напокон испричати причу о мојој првој борби ... Моја такозвана нулта мисија.
-Самус Аран
Оно што је интересантно приметити у овом монологу је да Самус директно говори играчу да би му то рекао њену причу оног што се десило први пут на Зебесу. Иако је ова игра директни ремаке оригиналне игре, ово заправо указује на Зеро Миссион мало другачији опис догађаја од НЕС игре. Док је ово јасно приказано кроз саму игру (пошто су многе фазе сличне, али приметно промењене да би боље одговарале механици Метроид Фусион мотор), такође може бити да је разлог што је игра толико боља да је то преприча- вање кроз Самусове очи. Можда једноставно ово претерујем, али има смисла.
Још једна инклузија је употреба цутсценес као што су оне пронађене у Метроид: Фусион. Међутим, примјетна промјена је прелазак са монолога и дијалога на компјутер, углавном на оне који се заснивају на умјетности и који приказују оно што ће се догодити. То укључује све од Мајке Браин, која је први пут уочила Самуса да уђе у Бринстар, до Ридлеиа који долази на његов брод.
За оне који су заинтересовани да гледају све цутсцене, укључио сам их у ову Иоутубе листу за репродукцију испод, спојлери су дати:
Оно што је најважније да се има на уму Зеро Миссион то је док она препричава причу о оригиналу Метроид (НЕС) наслов, такође обезбеђује нови сегмент приче који се одвија након догађаја поменуте игре. Ово је чувена "Нулта одијела Самус шпијунаже". Ова фаза премошћује јаз између Метроид / Зеро Миссион и Метроид Приме (или Метроид ИИ: Повратак Самуса у зависности од тога која је страна главни Иако је Самус раније примио Вариа одијело, овдје смо коначно добили "Фулли Поверед Суит" који играчи боље познају ако су одиграли сваку игру од Метроид ИИ даље.
Поред ових промена, Метроид: Зеро Миссион има јако мало тога да понуди у смислу приче, остатак једноставно копира оно што Метроид (НЕС) већ успостављен. Промене које су направљене, међутим, знатно побољшавају заплет игре у односу на оригинал Метроид и пружити више искуство. Добили смо мали осећај Самусове несигурности током мисије још једном, посебно током секције Зеро Суит, и осећамо се слабије и због чињенице да смо физички немоћни без Повер Суита-а. Мешавина монолога, сцена и приче кроз игру је једноставно изванредна - ништа мање од онога што смо очекивали од серије у њеним каснијим деловима.
НАПОМЕНА: Иако је ово наизглед неважно, осећам као да треба да приметим да је Самусов зидни скок присутан у овој игри. Ово је у супротности са тачком у Метроиду: Фузија у којој Самус тврди да није научила како да скочи на зид или Схинеспарк све до догађаја Супер Метроида пошто су обе способности присутне у овој игри. Иако ово не утиче на моју коначну оцјену, мислим да је на играчима да одлуче да ли је то неуспјех у смислу приповиједања.
Гамеплаи
Добра
Од Зеро Миссион користи исти мотор као и Метроид: Фусион, игра пружа заиста дивно искуство играња. Незнатна промена је направљена у механике игре: Супер ракета је одвојена од редовних ракета, и као резултат се "селецт буттон" враћа. Срећом, ово не упропашћује превише играња јер су Супер ракете ретко потребне и брзо се враћају на редовне пројектиле када се једном исцрпе. Вјероватно ово може довести до неке мање фрустрације за играче који случајно користе драгоцјену залиху Супер ракета, али то је питање које се може одбацити због људске грешке.
Краид се враћа Зеро Миссион, али наликује његовом Супер Метроид уместо оригиналног Метроид (НЕС) формаРазноврсност непријатеља је обилна Зеро Миссион са сваким непријатељем из оригиналне игре који је редизајнирао духове како би одговарао промјенама у графици од дана НЕС-а. Ту су и нови непријатељи и препреке које су додате у игру, као што је шеф Кинг Ворм, као и неколико других шефова који су јединствени за ову верзију. Метроид. Шефови се враћају Зеро Миссион из наслова НСЗ-а су такође прерађени да би одговарали њиховим Супер Метроид колеге ближе, најистакнутији пример је Краид, који сада заузима 5 екрана, као што је то учинио у СНЕС игри.
Само о сваком питању са оригиналом Метроид је адресирано у Зеро Миссион захваљујући Фусион мотор. Сада можете да циљате на непријатеље који су испод вас, и сва оштећења су заслужена, уместо да се само стара НСЗ "прошири играња". На сличан начин је и ослањање на књижицу са упутствима Зеро Мисисон траје Фусион'с Објашњења у игри су корак даље тако што вам дају екран инвентара који вам пружа све информације које су вам потребне на Самусовом арсеналу.
Ако играчи пронађу СА-Кс као бол, овај део ће бити ноћна мора за те играчеДодатак мисије Зеро Суит такође пружа искуство играња које је јединствено Зеро Миссион, јер се играчи више ослањају на потајност него било која друга Метроид титле. Узето директно из СА-Кс делова Фусион, Самус мора да избегне видљивост свих свемирских пирата пронађених на Мајчином броду на путу до храма Цхозодиа да би стекао "потпуно опремљено одело" или се суочити са последицама наоружања само парализатором. Механичари у овом одељку успешно чине да се играч осећа беспомоћно, јер немамо приступ ниједном од наших артикала до тог тренутка - укључујући и резервоаре за енергију - што заузврат доприноси нашем урању у игру.
Лош
Нажалост, колико Зеро Миссион доноси на сто, једнако одузима. Рекао сам раније Метроид: Зеро Миссион била први Метроид наслов који сам завршио. Међутим, нисам рекао да је то био први свира. Једноставно речено: игра је лака.
Било који приступ који се пронађе на мрежи показат ће колико је лако не само избјећи штету, већ и опоравити се од најмањег здравља које играчи губе.Док игра игра неке од најмањих смањења штете у целој Метроид серија, још једном пати од непријатеља који не чине довољно штете да би се осећали као да сте у опасности од смрти. Слично Метроид Приме, Зеро Миссион нуди више подешавања тежине, али чак и "Хард Моде" игре једва држи свећу до саме страха од наношења штете Метроид: Фусион доступно, и доступно је само након завршетка игре у "Нормал".
Играчи се вероватно сећају да је ово претеривање истина за већину игара између 2004. и 2012. годинеЗашто је ово постало још једном питање изван мог схватања, али претпостављам да то није ништа друго него резултат думбинг-а видео игара које су играчи доживјели између 2004-2012, гдје су видео игре опћенито патиле од тешког случаја држања играча рукама тако што ћете им обезбедити 3 сата туторијала уместо учења кроз игру. Ове изјаве су истините Зеро Миссион, као што се игра осећа као да држи руку. Иако постоје одређене области које су скривене у игри, ниједно од њих није било посебно тешко пронаћи. У ствари, био сам у могућности да добијем стопу прикупљања од 100% са временом игре нешто мање од 2 сата у "Нормал Моде" без водича или заправо покушавајући све превише тешко пронаћи све. Ово је први пут да сам добила нешто више од 80% током цијеле моје Ревинд Ревиев у ствари, говори о релативној лакоћи игре у односу на друге 2Д Метроид наслова.
Један хитац и најчешћи непријатељи се заустављају на својим стазама од Леденог ЗракаПотешкоћа такође пати због чињенице да Метроид: Зеро Миссион личи Супер Метроид више од Метроид: Фусион. Пошто Ледена зрака више није ограничена на ракете као што је Фусион, ова игра означава повратак снопа за напајање ледом плазме. У ствари, због релативно слабог здравља непријатеља у овој игри, овај сноп се више осјећа као Хипер Беам Супер Метроид када нађете потпуно опремљено одело. Ово је помало безначајно пошто се игра завршава убрзо након што сте примили поменуто одело, али то не мења чињеницу да је Ице Беам можда највише овер-поверед оружје у 2Д играма до данас.
Презентација
Још једном, све то Фусион добро, Зеро Миссион ради поново. Спритес у Зеро Миссион су лепе и раде све што им је потребно. Позадине, с друге стране, заузимају стилскији дизајн, појављују се више као стрип или манга, а не као технолошки дизајн Фусион. Ефекат заправо функционише уместо да се одузме као што би неки могли очекивати, пошто се цела игра - укључујући и цутсценес - чини да узима више знакова у уметничком правцу од манга стилова цртања. То може бити резултат Метроид манга која је изашла око тог времена, пошто игра у каснијим цутсценес има фласхбацк који користи оквир из речене манге.
Слике из манге и уметности духова у игри представљене су једна поред друге
Малобројни детаљи у дизајну такође превладавају Зеро Миссион, као позиција Самуса док пролази кроз зебезијски пејзаж поново игра улогу. Ово је Самусова прва мисија, и док игривост не чини да се осећа као да је Самус неискусан, њен изглед то чини. Својом руком подигнутом у сваком тренутку, то показује да Самус још није научио да је држање њеног топа у руци напорно. Говори о Самусовом неискуству у борби и њеном стилу трчања (док изгледа помало неспретно у свом покушају да копира оригинал Метроид) заправо чини да изгледа као да је Самус једнако цлуелесс као што смо се осјећали док смо играли Метроид по први пут.
У овом тренутку у Ревинд Ревиев серија, мислим да никада нисам рекао ништа лоше о а Метроид наслов, осим Метроид ИИ. Исто важи и за Зеро Миссион као његов ремикес оф тхе оригинал Метроид соундтрацк је најслабији. Са много јачим звуком, Зеро Миссион је у стању да већ моћне звучне сигнале и бумове оригиналног наслова НСЗ претвори у прелепу мелодију 16-битних оркестрираних дела. Искуство је једноставно дивно, нешто што треба да се чује док играте игру да бисте га заиста ценили.
Пресуда
Док ја обично не волим да користим носталгију за мамцима у играчима, Метроид: Зеро Миссион'с целокупна презентација се не осећа као да је дизајнирана за играче оригиналног наслова НСЗ. Уместо тога, игра се осећа свеже, дизајнирана за нову генерацију играча који никада није доживио НЕС еру. Све што је присутно у игри НСЗ-а је ту, и то је боље.
Он ради оно што треба да уради ремаке: поново осмисли игру за нову публику.
Користећи много елемената који су прошли 2Д наслове доведене до стола, Зеро Миссион обезбиједио изврсну реимагинацију изворног материјала НСЗ. Једини недостаци које игра има су резултат онога са чиме је игра морала да ради: тхе Метроид (НЕС) наслов који је у стварности био само тежак и дуготрајан због својих неуспјеха. Иако ово не може оправдати релативну лакоћу ове игре, она ставља у перспективу колико је мало оригинал Метроид доведен на сто.
То је рекао, дајем Метроид: Зеро Миссион 6.5 од 10 јер пружа заиста пријатно искуство, али на крају крајева недостаје због тога што не пружа ништа ново за серију. Иако бих лично волела да игри дам 7/10 или 8/10, резултат би се више ослањао на носталгију него на храброст игре. Док игра поново открива оригинал Метроид (НЕС) не ради ништа за серију као целину. Истраживање је лако, непријатељи су тако смешни, и фиксирањем недостатака оригиналом Метроид такође чини да се искуство осећа ... празно. Сама чињеница да постоји "Еаси Моде" у игри као и увреда за обожаватеље и играче, чинећи ово можда први цасуал Метроид титле.
Препоручујем ову игру за оне који први пут играју жанр акција-платформер. Иако и ово препоручујем као најбољи начин да искусите оригинал Метроид игра, саветовао бих дугогодишње фанове серије да пронађу копију у којој је "Хард Моде" већ откључан или да једноставно узме недостатак потешкоћа игре са зрном соли. То је забавна игра, заиста је, али недостаје јој ... нешто ... што чини сјајну Метроид гаме.
Будите сигурни да проверите овај чланак, или ГамеСкинни насловну страну за будуће коментаре док крећемо из оригиналног 1986. године Метроид у вези са НСЗ-ом до 2010. године Метроид: Други М. У мом следећем прегледу истражићемо планету Етер Метроид Приме 2: Ецхоес. До тада ... Видимо се за следећу мисију!
Рецензије у овој серији:
- Метроид (НЕС)
- Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
- Супер Метроид (СНЕС)
- Метроид Фусион (ГБА)
- Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
- Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид Приме Пинбалл (НДС)
- Метроид премијера ловаца (НДС)
- Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
- Метроид: Други М