Садржај
- Заплет
- Старт оф Споилерс
- Енд оф Споилерс
- Тхе Гамеплаи
- Тхе Беаутифул: (само Вии / Вии У Версион)
- Тхе Беаутифул: (Обје верзије)
- Добро: (обе верзије)
- Лоше: (обе верзије)
- Тхе Бад: (Гамецубе Версион)
- Тхе Хидеоус:
- Презентација
- Пресуда:
Када смо коначно стигли до Дана 7, означили смо пола пута моје Метроид Ревинд Ревиев као и на пола пута у Метроид Приме цанон. Тако је, враћамо се у Метроид Приме сериес витх Метроид Приме 2: Ецхоес за Нинтендо Гамецубе и Вии.
Метроид Приме 2 означава други пут да смо се придружили Самусу Арану у 3Д домену, истражујући свемир под пријетњом од створења познате као - ако нисте погодили - Метроид Приме, као и пхазон корупције које доноси са собом гдје год иде. Иако је игра добила углавном позитивне критике од стране критичара, рецензије корисника су много више помијешане с негативним рецензијама које тврде да је игра "више истог" или да има "страшне контроле с благом причом". Неке рецензије чак иду тако далеко да кажу да "повратно трагање одузима забаву и мултиплаиер је безвредан". Са 92 критика на Метацритицу, да ли фанови боље знају, или је то почетак Метроид фанови тврде да знају серију боље од Нинтенда? Хере ат Ревинд Ревиевс, Мислим да је време да ово средимо.
Док се враћамо Метроид Приме 2: Ецхоес Нећемо само анализирати игру као члана Метроид серија, али и као члан самосталног главни сериес. Као и код свих Ревинд рецензија, Метроид Приме 2: Ецхоес Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. С тим речима, вратимо се у главни свемир и кренули у разорени свет Етера Метроид Приме 2: Ецхоес.
Заплет
Метроид Приме 2: Ецхоес одвија се након догађаја у оригиналу Метроид Приме, као и спин-офф наслов Метроид Приме: Ловци. Док се креће кроз простор у свом топовском броду, Самус прима следећи фајл мисије из Галактичке Федерације:
--- Миссион Филе 02546 ---
Пре 8 дана, контактирао са Галактиком
Изгубљена је федерална екипа Браво.
--- Уговор ---
Пронађите војнике Федерације и прикажите их
помоћ.
--- Потврда података ---
Последњи пренос је примљен од скитнице
планета која се налази у региону Даше
Етер.
Учитавање последњих познатих координата сада
Игра почиње одмах након овог увода са Самусовим топовским чамцем који се руши према Етеру након што га је неконтролисано због љубичастих облака планете. Након брзе потраге за својом околином, Самус налази напуштену базу војника Галактичке Федерације, бројне војнике који леже мртви на земљи након што их је напао неки непознати ентитет. Након обнављања снаге до капије која води ка њиховом месту за слетање, мртви се респектирају неким чудним тамним облацима, доводећи их назад као "тамне трупе".
Прву сам играо у 7. разреду. Од тада су имали кошмаре ових момака.
Недуго након сусрета с мрачним трупама, Самус открива црни портал за свијет познат као Дарк Еетхер. Тамо, Самус проналази сјеновиту фигуру у оклопу која изгледа готово идентично Самусовом властитом одијелу моћи, а након откривања Самусовог доласка уништава оближњи кристал који дјелује као баријера у овом чудном мрачном свијету. Док се баријера почиње смањивати, Самуса нападају необична црна створења која јој руше оклоп, краду јој надоградње одијела све док једина преостала функционална система нису њезина плесна кугла и њезин сноп снаге.
Сиромашне трупе нису имале шансе против снага Дарк Етера ...Самус наставља даље док не пронађе Г.Ф.С. Тир, брод Браво тима. Након што је гледао командантов последњи дневник, Самус сазнаје да су све трупе убиле исте сјене које су јој украле надоградњу одела. Са још мало преостале опције, Самус наставља да истражује и Етер и Дарк Еетхер у покушају да не само побегне од тамних облака планете, већ и да спаси планету од још једног Левијатана и његове фазонске корупције.
Старт оф Споилерс
Након што је пронашао преживјелу планету у природној раси луминота, Самус почиње тражити уређаје познате као "Модули пријеноса енергије" који угошћују "Свјетло етера", извор енергије из планете који је неопходан за њихов опстанак. После неколико сусрета са сумњивом фигуром која је сада позната као "Дарк Самус", Самус на крају уништава не само цара Инг који је одговоран за нападе на Луминотх, већ и Дарк Самус који се открива да није ништа друго него Метроид Приме - исти створење које јој је украло Пхазон Суит у претходној игри.
Једва бјежећи од умирућег свијета Дарк Еетера, Самус се враћа у Маин Енерги Цонтроллер како би вратио све надоградње које је добио од Луминотхових храмова. Међутим, како Самус напушта Етер, магла плавих честица спаја се у непознату фигуру која ју прати ...
Енд оф Споилерс
Приме 2: Одјеци означава прву чврсту парцелу у Метроид Приме сериес. Не само да игра користи много више исјечака од свог претходника, већ се више ослања на разговоре са мртвим Луминотхом и Главни-ексклузивно искуство Сцан Висор. Још једном, Ретро Студиос пружа дубоку - иако помало измишљену - причу која користи много више фантастичних елемената од претходних Метроид наслова. Иако се увођење "Дарк Самуса" чини мало клишејским за наслов који се темељи на јапанском универзуму, амерички наступ на серији још једном показује да они знају шта Метроид играчи желе: причу када то желе, акцију када не.
Поново бих похвалио Ретро Студиос у овом прегледу за његово коришћење скенирања из предавања, међутим, то је једноставно губљење времена. Ако играчи желе да прочитају више о причи, потражите а Метроид викиа паге или играјте игру за себе.
Тхе Гамеплаи
Тхе Беаутифул: (само Вии / Вии У Версион)
За више информација о овоме, поново погледајте мој Метроид Приме Ревинд преглед.
Тхе Беаутифул: (Обје верзије)
У претходној Ревинд Ревиев сам навео један од разлога Метроид: Фусион заслужио је леп резултат због тешкоћа. Због количине штете коју непријатељи ударају са Самусом, као и због тога што је Ице Беам ограничен употребом ледених ракета, Фусион био је у стању да заустави тежину касне игре на такав начин да никада није изгледало као да је Самус постао превише моћан.
Комбо за пуњење као што је Сониц Боом су корисни против многих шефова, за разлику од њих Метроид Приме'с комбинације које само троше ракетне муниције.Док Метроид Приме 2 не захтева од вас да играте на теже потешкоће пре него што Самус узме доста штете, Нормал Моде Ецхоес није гурање. Два су разлога за то: надоградње одијела више не нуде смањење Самусове штете, а "Ице Беам" и "Пласма Беам" су ограничени у муницији кроз "Дарк Беам" и "Лигхт Беам".
Раније у овом прегледу изјавила сам да ћу ову игру оцијенити као главни игра, као и а Метроид постоји добар разлог за то. Док Метроид Приме није био на неки начин добар "Метроид"игра, била је добра акциона игра. Међутим, због чињенице да је покушавала да буде више а Метроид игра од акционог платформера, игра је патила од скоро непобједивог Самуса до краја игре.
Оружје муње присиљава играче да двапут размисле о замрзавању непријатеља наплаћеним Дарк БеамомЕцхоес нема овај проблем. Уместо тога, мења формулу тако да се поклапа са оном код већине стрелаца у првом лицу. Дајући играчу ограничену муницију на својим ракетама и гредама, Ретро је почео са сменом у главни серија која ће је на крају претворити у акцијску авантуру Метроид серија за разлику од оне која је фокусирана на истраживање и платформинг. Као такав, Метроид Приме 2: Ецхоес добија "лепу" секцију за нешто друго. Не жели да буде игра заснована на карактеру, већ одлучује да буде игра која је више инспирисана акцијом борбе против непријатеља и заузимања околине у којој сте смештени. Супер Метроид 3Д и уместо тога имају заиста јединствено искуство у Метроид свемир.
Добро: (обе верзије)
Све карактеристике које су направиле оригинал Метроид Приме добро су присутни у Ецхоес такође. То значи да уска платформа из првог лица, љупкост визира за скенирање, функционалност више зрака и тако даље (више детаља може се - поново наћи у мом Метроид Приме преглед).
Шефови у Ецхосу изгледају и осјећају се као да би могли озбиљно оштетити Самусове енергетске спремнике. Раде.
Ецхоес такође поново уводи концепт вишеструких метода убијања шефова. Док се многи шефови и даље ослањају на играча који удара на једну слабу тачку како би их победио, терен сам мијења стил борбе. Ово је из два разлога: прво је да шефови већине шефова немају формулу "Трећи пут", а друга је оскудност светлих кристала на Дарк Етеру. Свјетлосни кристали раштркани око шефова ратишта служе као једина заштита од атмосфере Тамног Етера. Без њих Самус ће увек узимати штету, чак и након што је купио Дарк Суит јер само спречава 80% штете, а Лигхт Суит се стиче само у последњих 10% игре. Као резултат, играч мора да одлучи да ли жели да остане у заштитним аурама светлосних кристала (који обично ограничавају играчеву способност да нанесе штету) или да изађе из баријера да би учинио више штете ризику да изгуби драгоцену количину енергије. Штавише, многи већи шефови ће уништити или покварити светлосне кристале ако играч одлучи да "кампује" унутар њих. То може довести до тога да играчи немају сигурно уточиште за остатак битке шефа у одређеним случајевима - па чак и смрт ако је играч пренизак за здравље након што је побиједио шефа.
Иако се ово може сматрати "јефтиним пуцањем" од стране неких играча који су навикли да не умиру изван борбе шефова, он заправо знатно побољшава урањање. Тамни етер - у предаји - требало би да буде потпуно негостољубив у поређењу са његовим колегом. То значи да свака секунда проведена на њеној површини треба да буде суђење, да у сваком тренутку када нисте у баријерама или на други начин на самом Етеру, ви сте у опасности. Додајте томе да претходно поменути захтев муниције за напајање светлосних, тамних и анихилаторских греда и играча креће у свет који ће тестирати играче на начин на који други главни игре неће - нарочито у тешким потешкоћама или хипермодичности.
Лоше: (обе верзије)
Постоји само неколико мањих приговора о којима бих могао да говорим Ецхоес као члан главни сериес.
Прва је да се игра успорава током раних секција док не добијете Дарк Суит. Путовање кроз Дарк Еетхер док је у Вариа Суиту је бол у врату јер ћете вероватно потрошити 30% свог времена у првој "тамници" чекајући у светлим баријерама да се ваше здравље опорави.
Други је да систем снопа - док побољшава потешкоће у игри - понекад може да вас заустави у игри, јер је за многа врата потребна светла, тамна, или (забрањујућа светлост) анихилаторске зраке за отварање. Иако никада нећете бити "заробљени" у неком подручју, понекад ћете зауставити прогресију ако изгубите своје греде негдје другдје.
Такође, мултиплаиер је некако лош као резултат ужасних проблема равнотеже са Дарк Беамом. Верзија за Вии је само забавнија од верзије Гамецубеа на основу тога што можете рећи: "Боље сам бити Самус него ти!" док машете својим Вии Ремоте док сте пијани.
На крају, ови проблеми не утичу на игривост игре у најмањој мери, једноставно је потребно мало прилагођавање механике игре.
Тхе Бад: (Гамецубе Версион)
За више информација о овоме, поново погледајте мој Метроид Приме Ревинд преглед.
Тхе Хидеоус:
Ох да, споменуо сам да је било само неколико мањих притужби, зар не? Па ... пола сам лагао. Ту је и мало говора за веома велике притужбе.
Ови кључеви ... ови кључеви који упропашћују игру, досадни, непопустљиви, троше време!Одмах се извињавам за свакога ко воли ову игру над другом главни игре, или ко то уопште воли, али постоји једна потпуно неопростива особина која је потпуно уништила ову игру за мене која гарантује овај први "одвратни" део. Док ја верујем да је ова игра много боље од тога Метроид Приме, Ецхоес потпуно уништава пешачење са храмским кључевима. Ово није Зелда. У ствари, чак Легенда о Зелди не тера вас да завршите храм, само да вам шеф храма каже да се искварите и да га не дохватите не 1, не 3, већ 9 крвавих небеских храмова без питања пре него што се борите са царем Инг. Други храмови вас такође налажу да пронађете кључеве, али вредност понављања игре се окреће нули када то једном урадите. Чак главни само сте на крају направили потрагу за фетцх-ом, и тада сте ионако имали половину кључева.
Иако бих извинио кључеве да су они једино повлачење у игри, друго питање је повратак уназад уопште. Не само да се враћате за кључеве, већ се стално враћате за сваки поверуп у игри, што је најнеугодније за мене што сам тражила ракете. Као да непрактично коришћење трагачких ракета изван загонетки и борбе са шефовима није било довољно увредљиво, повратно праћење Ецхоес не осећа се природно. За разлику од првог главни игра, ниједна област није повезана, тако да се половина времена враћате у централни простор тако да можете доћи до другог подручја на другој страни карте. Ако бих морао да направим аналогију то би ишло на следећи начин.
Ниједно подручје на Етеру не повезује ништа осим централног подручја гдје почињетеМетроид Приме чини да се вратите уназад тако што ћете проћи кроз петље. То је као кад видиш старог пријатеља са којим си хтео да разговараш док си на путу до продавнице. Убијте двије птице једним каменом, а затим наставите даље.
Метроид Приме 2: Ецхоес је као да се пробудите да бисте отишли у продавницу, изашавши кроз врата само да схватите да сте заборавили панталоне. Вратите се горе, обуците се и идите кроз врата. Само, овај пут си заборавио кључеве. Добили сте кључеве, закључали врата, ушли у ауто, и схватили да сте заборавили новчаник. Тако да изађеш, откључаш врата, узмеш новчаник, одеш до аута, изађеш са колног пута, и схватиш да си заборавио да закључаш врата, и тако даље.
Толико је досадан да потпуно уништава све што игра добро, тако да, упркос томе што се забавља са игром током "добрих" времена, никада више не желим да је додирнем.
Презентација
Имам помијешана осјећања у вези графике Метроид Приме 2: Ецхоес. Док игра изгледа отприлике исто као и дизајн Метроид Приме, игра се осјећа ... искључена? Графика је објективно боља када је побољшано анти-алиасинг, схадери су бољи него икад, а текстуре су јасне. Међутим, нешто је било само одвратно у вези бескрајно поново кориштених текстура и схеме боја Дарк Аетхер-а. Иако је ефективан у урању играча у свету, он ме је и гурнуо напоље - лично - пошто сам био прилично болестан од свих љубичастих. Волим љубичасту, тако да то нешто говори.
Вероватно бих могао рећи Ецхоесовим ветеранима да је ово снимак Дарк Агон Вастеса и половина њих би ми вјеровала. Онда опет, не могу ни да кажем која је ово област снимка ...
Ово постаје збуњујуће када постоји много ставки у једном директоријумуЈедно питање које сам имао са презентацијом је свакако био нови кориснички интерфејс. Тај чудан ... нуклеус ... који се врти ... ствар ... УИ једноставно није пријатељски расположен. Требало ми је дуже него што је требало да схватим како да користим, и не би требало да "учим" како да користим мени. Схватам, Ретро Студиос је желео да направи нешто артистично и цоол изгледа. Радије бих имао свој оригинал главни УИ. Хвала.
Музика у игри је можда и најгора у серији. Да, мислим горе од бееп-боопс-а Метроид ИИ: Повратак Самуса. Барем Метроид ИИ има изговор да је то игра Гамебои. Ецхоес дословно има половина њених трагова није ништа више од јецаја и откуцаја срца. Не верујете ми? Погледајте оригиналну музику са леве стране. Док вас то сигурно урања у "пост-апокалиптичну" тему Ецхоес, то је баш тако дронинг да ако не за моју дјевојку сједи поред мене и говори о аниме бих пао у сан. Свакако, неколико битних тема има у њима нешто "оомпх", али иначе су звучни сигнали, јецаји или откуцаји срца. Извињавам се Ецхоес, али бих радије слушао Самусов глас Друго М него звучни запис. Барем ми привлачи пажњу - чак и ако је то лоше (али о томе ћемо касније говорити).
Пресуда:
Имао сам тешку ситуацију у одлучивању о резултату за ову утакмицу.Искрено, јесам. Када сам почео да играм кроз игру, осећао сам се као солидан 10/10. Све је било тако добро, и промјене су заиста учиниле да се игра више осећа као акциона игра за коју је ФПС жанр прикладнији, умјесто да га замисли. Метроид 2Д титле. Игра такође чини 3Д Метроид игре се осећају као да постоји више ризика него једноставно моје време за игру, јер су непријатељи у ствари способни да ураде добру количину штете, што је други Метроид наслов који ме је успјешно убио, док ми је истовремено дао озбиљан изазов - друго биће Метроид: Фусион.
Али кључеви ... ти проклети кључеви ... били су потпуно неопростиви, зарађујући први "одвратни" део који сам икада написао. Иако игра свакако није "више од истог" или "ужасна контрола са благом причом", страшно је за повратак. Ако је ово Метроид 2Д наслов, можда сам могао да јој опростим. Међутим, тако Метроид Приме 2: Ецхоес Чини се као да Ретро Студиос није могао да одлучи шта жели да уради са игром, и на крају недостатак посвећености некој акцији Метроид или базирано на истраживању Метроид резултирало је овом збрком у игри.
Не могу препоручити ову игру за било коју Метроид обрнути за елементе приче. Чак и тада бих препоручио играчима да гледају "Лет'с Плаи" или нешто слично. Не могу због своје части препоручити ову игру без озбиљних разматрања. Све што ова игра ради је готово потпуно негирано од стране онога што је погрешно.
Као такав, дајем игри неодлучну 5/10. Разлог је тај што не могу да одлучим да ли да му дам 10/10 јер је можда најбољи 3Д Метроид на папиру, али и дајући јој 1/10 за повратно праћење тако да се супротстави интуитивном да је буквално руши игру. Озбиљно сам на губитку. Први пут Ревинд Ревиевс Не знам шта да мислим о игри.
На шта мислите? Метроид Приме 2: Ецхоес? Мислите ли да повратно повлачење не штети игри скоро као и ја? Да ли је мултиплаиер заиста забаван? Изнесите своје мишљење у одељку за коментаре испод!
Будите сигурни да проверите овај чланак, или ГамеСкинни насловну страну за будуће коментаре док крећемо из оригиналног 1986. године Метроид у вези са НСЗ-ом до 2010. године Метроид: Други М. Видимо се следећа мисија!
Рецензије у овој серији:
- Метроид (НЕС)
- Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
- Супер Метроид (СНЕС)
- Метроид Фусион (ГБА)
- Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
- Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид Приме Пинбалл (НДС)
- Метроид премијера ловаца (НДС)
- Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
- Метроид: Други М