Очување видео игара & двоточка; Спреми рано & зарез; Спреми често

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 18 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Очување видео игара & двоточка; Спреми рано & зарез; Спреми често - Игрице
Очување видео игара & двоточка; Спреми рано & зарез; Спреми често - Игрице

Садржај

Морамо разговарати о очувању видео игара.

Лако је превући се најновијим играма и системима - и морамо се фокусирати на њих ако се надамо да ће овај медиј преживети. Али једнако је важно осигурати да наша прошлост не нестане.


Стари конзоли не успевају, аркадни ормари умиру, компјутерски системи постају застарели, па чак и емулатори морају бити ажурирани. Морамо наћи поуздан начин да игре не буду само живе, већ интерактивне. (Уосталом, шта је игра без играча?)

Учење из прошлости

Играчи који траже поштовање према нашем медију често упоређују видео игре са филмовима, а постоје и неке јасне паралеле: филмовима, као што су видео игре, требало је много времена да стекну поштовање од стране америчких културних елита, чак и док су надмашили друге медије у овој земљи. Имајући ово на уму, важно је запамтити тешке лекције научене из раног чувања филма, или боље речено, недостатка истог.

Боја у тоновима још из "Метрополиса", веома буџетног, веома утицајног немог филма који је делимично изгубљен деценијама.

Процењује се да је 75-90% свих тихих филмова икада направљених заувек изгубљено, многи од њих су одбачени од стране самих компанија које су их направиле, верујући да су филмови безвредни, док су се други погоршали због нестабилног филма који су штампани . Ријетко, изгубљени филм се поново појављује, обично у формалној архиви или приватној филмској колекцији.


Какве то везе има са видео играма?

Не покушавам да будем алармантан; видео игре имају много боље шансе да преживе у будућности него рани филмови, али само ако почнемо да радимо сада. Колико је тешко вјеровати, видео игре неће трајати вјечно. Већ имамо предности које филм никада није имао: игре се дистрибуирају на много већој скали, а чак и најделикатније игре су много стабилније од раних филмских залиха.

Али ако људи третирају игре као једнократни потрошачки производ, те предности неће много значити.

Шта да радимо?

Па, изгледа да има неколико опција. Један је да се ослоне на компаније за видео игре да поново издају своје старе наслове, мада се то дешава само са неколико одабраних наслова и долази са сопственим проблемима. Могли бисмо се ослонити и на музеје и друге институције да додају игре у своје колекције и надамо се да ће неке од њих пружити прилику да поново играју ове игре. Друге опције укључују РОМ-ове и емулаторе као што је дневна соба конзоле Интернет Арцхиве. Или бисмо се могли побринути за своје игре и надати се најбољем.


Али чак ни најбоље опције нису сигурне, и нажалост, чини се да постоји много проблематичних правних питања која утичу чак и на способност музеја да правилно чувају своје колекције.

Цомпутерспиелемусеум (Музеј видео игара) у Берлину наишао је на проблеме са хардвером и ауторским правима када је покушавао да одржи своју колекцију игара.

Ако се надамо да ће сви примјери нашег медија преживјети - и славни и злогласни, "класици" и "култни класици" - на нама је да као љубитељи видео игара радимо да спасимо оно што можемо, тако да будуће генерације могу разумевање историје и значаја видео игара.

Морамо подржати напоре других на очувању. Морамо да радимо са компанијама и законодавцима како бисмо расплели питања ауторских права која спречавају покушаје очувања игара. Морамо да радимо заједно као заједница да сачувамо нашу историју и третирамо наш вољени медиј поштовањем које заслужује.

Морамо разговарати о очувању видео игара.