Садржај
У мом првом Ревинд прегледу јасно сам ставио до знања да нећу штедети ни једну игру луксузом носталгије. Данас - у траговима Метроид Приме: федералне снаге најава на Е3 - Почињем дневну серију Ревинд Рецензија које ће покрити цијелу Метроид Сериес од канонских наслова, до Приме трилогије, па чак и спинафф флипер наслова. Пре него што дођемо до новијих игара, међутим, почињемо од почетка: Метроид за Нинтендо Ентертаинмент Систем.
Заплет
Иако сама игра нема никакву заплет, прича о игри је испричана Метроид'с боок боок. Видео испод приказује скенирање оригинала Метроид Књижица с упутама објављена у Сјеверној Америци, попраћена умирујућим звуковима отварања музике.
За оне који не уживају у читању, сажетак је следећи:
Године 2000. Ц.Ц., један број планета успоставио је конгрес познат као Галактичка Федерација. То је омогућило просперитет међу укљученим планетама, а цивилизација је напредовала све до напада на свемирске пирате. Полиција Галактичке Федерације није била у стању да победи пирате, па су ратници познати као "ловци на свемир" послани са обећањем да ће их зауставити.
У 20Кс5.године, свемирски пирати напали су "свемирски брод за истраживање дубоког свемира" који је садржавао новооткривени облик живота - метроид. Бојећи се да ће се метрополе користити против њих, Федерална полиција је послала свемирског ловца Самуса Арана да их заустави. Самус - као "највећи од свих ловаца на свемир", "успјешно је завршио бројне мисије за које су сви мислили да су апсолутно немогуће." Са хис супер киборг моћ, Самус ће ући у пећине Зебес и уништити зли Гиант Мецханицал Органисм - Мајчин мозак.
Осврнувши се на причу, Метроид била је лоше написана - или бар преведена - још 1986. године. Прича звучи као нешто што би пети ученик написао као кратку причу за школу. То је речено, писање је веома темељно и даје нам увид у оно што радимо: наше име је Самус Аран, а наш циљ је да уништимо Мајчин мозак. Довољно једноставна, и иако није згодна и привлачна прича, она нас урања у иначе мрачан и пикселирани универзум.
Гамеплаи
Добра:
Добро је тешко наћи у овој игри након повратка из 2015. године. Једна од најбољих особина Метроид је могућност да постигнете нове надоградње током игре. Ове надоградње дају вам могућност да допрете до нових области, слично као и његов претходник Легенда о Зелди. Помешано са уским и одговорним контролама, Метроид функционише изузетно добро као платформер.
Један од шефова у игри - Ридлеи - може бити поражен без штете стојећи овде.Непријатељи које сретнете у игри су такође плус јер постоји велика разноликост у ономе што можете очекивати да ћете се суочити док дубље продирете у Норфаир или Бринстар. Шефови као што су Краид или Ридлеи такође тестирају играче обезбеђујући алтернативу регуларном скок-анд-схоот начину игре очекиваном од сличних платформерских стрелаца као што су Мегаман. Ако се секвенца разбије, било који шеф се може оспорити у било ком тренутку, тако да се методе победе шефова мењају са изабраним курсом. Ридлеи може бити лако поражен тако што ће замрзнути своје ватрене кугле леденим снопом или можете потпуно избјећи његове нападе користећи валну зраку и пуцати из лијеве стране позорнице.
Док ове карактеристике чине обећавајућу игру, не могу у животу да нађем ништа друго што је добро у игри. С обзиром на то, нисам почео да пишем Ревинд Ревиевс ради доказивања да је моје детињство било боље од нечијег. Као такав, погледајмо сада ...
Тхе Угли: т
За оне који су прочитали моју претходну Ревинд Ревиев, очекујете да ћете наћи "лош" дио. Нажалост, ова игра не гарантује такав дио. Игра једноставно није остарила.
Игра нема најважнију карактеристику игре: мапу. Иако је то очигледно ограничење времена, то је данас неопростиво по данашњим стандардима. Игра с равним екраном не даје вам никакав смисао за правац. Док вам водичи трећих страна могу рећи гдје да иду, игра не би требала захтевати да их се може побиједити. Играчи који нису прешли пећине Зебес-а пре тога ће се изгубити током најмање 99.9% играња. Додајте на чињеницу да не постоји начин да сазнате који панели су доступни помоћу бомби, ракета или греда и играчи ће пронаћи себе како бацају контролер у екран као ФИФА '15 играч који не може постићи ниједан гол.
Непријатељи који роне на вас одозго док је присутан непријатељ пузања пружиће "јефтину штету" за неискусне играче који не разумеју механике игре.Тежина игре - слично - долази из ограничења конзоле. Премлаћивање игре је подвиг који многи играчи вероватно неће постићи без ометања споља. Међутим, сама игра је "сломљена" на многим нивоима. Умирање у раним фазама игре је готово неизбјежно чак иу првим собама пошто почнете са само 30 здравља, а немате могућност да пуцате у непријатеље који пузе по земљи. Иако ово није велики проблем за осмогодишњака који једноставно ужива у пуцању на различита створења, то није толико забавно за играче који желе да победе игру без потребе да науче сваку позицију непријатеља и кретање. Ако би се модерна игра издала са сличним недостацима, била би означена као игра, осим ако није била намера жанра игре, па тако и Ревинд Ревиев. стандардизује резултат овог уноса у Метроид серија трпи због тога.
Друго важно питање је ослањање на књижицу с упутама. Без тога, играчи ће бити на губитку за оно што свака ставка коју добијају. Постоји апсолутно ништа у игри која објашњава шта чудна ствар која гледа у змајеве или плаву лопту коју сте покупили заправо ради. Док је ово оправдано Легенда о Зелди јер треба знати шта ради лук и стријела, и ми Надајмо се Знаш шта ради бумеранг или бомба, Самусов арсенал није тако јасан. Док су надоградње снопа разумљиве само једном када испалите нешто, надоградње као што су бомбе или ракете остављају играче да се питају за шта се заправо користе (или понекад како их уопште користе).
Презентација
Метроид'с соундтрацк није ништа мање од онога што бисмо очекивали од Нинтендо првог наслова.
Девет од десет изгледа је да слика изнад шаље познату мелодију кроз умове Метроид Сериес ветерани. Презентација је мјесто гдје игра заиста сјаји, чак иу својим скромним почецима Метроид (НЕС) има за циљ. Музика је далеко најзанимљивија у библиотеци НСЗ-а, дајући играчима широку лепезу музике у позадини од осећаја изолованости током насловног екрана до нелагодности Краидове теме.
Графика је, с друге стране, јако застарела. Иако сам био много оштрији у игри, тешко је оправдати жалбе због немогућности Нинтендо Ентертаинмент система да испоручи нешто више од онога што Метроид нуди. Међутим, Метроид има проблем са конзистентношћу у смислу уметности духова. Проблем је најјаснији када се упореди протагонист игре са шефом Краид-ом.
Свако ко није играо Метроид на НСЗ би се лако могло претпоставити да је горенаведена слика направљена у Адобе Пхотосхопу, а не стварна слика из игре. Иако то није никаква мана, свакако одузима графичку компоненту игре јер то није једини случај у којем Метроид не нуди добро дизајниране духове. Најгори од духова је Ридлеи (као што се види у секцији играња) који изгледа као нерођени фетус, а не као створење змаја.
Пресуда
Док Метроид можда је била револуционарна у свом дану, игра не позива на поновни долазак у 2015. Игра нема много компоненти које чине игру њеног жанра забавном или функционалном. То, међутим, не значи да се игра не би требала играти. То је одлична игра када се користи за размишљање о томе колико далеко Метроид је дошао као серија, и то је још увијек игра у игри. Само будите сигурни да је ваш рачунар или паметни телефон у близини у случају да се заглавите.
Ово завршава Дан 1 мог Метроид Ревинд Ревиев сериес. Будите сигурни да проверите овај чланак, или ГамеСкинни за будуће коментаре док се крећемо од оригиналног 1986. године Метроид у вези са НСЗ-ом до 2010. године Метроид: Други М.
Рецензије у овој серији:
- Метроид (НЕС)
- Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
- Супер Метроид (СНЕС)
- Метроид Фусион (ГБА)
- Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
- Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид Приме Пинбалл (НДС)
- Метроид премијера ловаца (НДС)
- Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
- Метроид: Други М