Преглед и двоточка; Ксенобладе Цхроницлес 3Д

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Преглед и двоточка; Ксенобладе Цхроницлес 3Д - Игрице
Преглед и двоточка; Ксенобладе Цхроницлес 3Д - Игрице

Садржај

Ксенобладе Цхроницлес је први наслов у Ксенобладе серија; развијен од стране Монолитх Софт-а и објављен у Јапану 10. јуна 2010. Игра је недавно понуђена као међународни ремаке за 3ДС - након објаве Схулк-а Супер Смасх Брос. и добила је велику похвалу од стране фанова ЈРПГ-а и западних РПГ-ова.


Игра је већ дуже време на обе платформе и са Ксенобладе Цхроницлес Кс иза угла не могу замислити боље вријеме за провјеру духовног претходника игре. Хајде да запалимо наш Монадо и погледамо Ксенобладе Цхроницлес 3Д на 3ДС!

Заплет

Наша прича почиње тако што приповједач изговара мит о два гигантска титана - Бионис и Мецхонис - који су се годинама двобојали једни против других док коначно та два титана нису убијена истовремено. Након њихове међусобне смрти, Бионис је убрзо постао испуњен животом док су се различита створења и раса формирала на његовој површини. Све је било мирно за народе Биониса, али је убрзо почео рат између снага Биониса и кошмарних Мехонса.

Игра се затим пребацује на први туторијал, пратећи хероја познатог као Дунбан док се бори против Мецхона у Битци код Сворд Валлеи-а. Овај људски (или хомсовски) херој био је носилац легендарног мача познатог као Монадо, једино оружје које је могло да уништи Мехонс. Након што је његов савезник - Мумкхар - побјегао из битке, Дунбан још увијек успијева побиједити у рату, али трпи особни трошак. Баш као што су Хомс ускоро поразили Мецхон, Монадо окреће Дунбана, ударајући му десну руку до тачке трајног инвалидитета.


Игра затим прескаче унапред за годину дана након онога што би постало познато као Битка за Сворд Валлеи. Тамо налазимо да Шулк копа по деловима Мечона који су пали из виших делова Биониса. Схулк - грађанин Колоније 9 - проучава Монадо и његове моћи још од Дунбановог повратка из рата. Међутим, једина карактеристика коју је Шулк могао да научи до овог тренутка је да мач није у стању да науди Хомсу.

[РАНИ СПОЈЛЕРИ]

Убрзо након несреће са Монадом и његовим пријатељем Рејном, Колонија 9 је нападнута ројем Мецхонса. Шулк, Рејн и њихов заједнички пријатељ - Фиора - излазе да бране колонију. Међутим, битка постаје све гора јер Дунбан не може да користи Монадо и појављује се "лице" Мецхон. Будући да Монадо није био у стању да победи лице Мецхон, Колонија 9 је скоро уништена - али не пре него што је Фиора погинуо у акцији.

[КРАЈ СПОИЛЕРА]


Остатак приче постаје компликованији како напредује.Иако ћу избећи да откривам нове споилер-е, рећи ћу да је Монолитх Софт урадио велики посао стварања приче која привлачи играче у чудан нови свет. Иако се чини да су многе тачке заплета самодостатне или ирелевантне за већу свеобухватну причу, оне касније постају важне касније када се прича развија.

Са тако предивним пејзажом, тешко је не заљубити се у знање Ксенобладе Цхроницле. (снимак екрана преузет из Вии верзије игре)

Морам рећи да сам особно био импресиониран правцем којим је прича прешла на пола пута. Док сам очекивао причу сличну оној Намцо-а Талес оф Симпхониа, Прича о Ксенобладе Цхроницлес узео сам нешто другачији приступ који ме је терао да се питам шта ће се даље десити. Постоји велики број филозофских, друштвено-политичких и религијских коментара који су, иако нису посебно обични, истраживали многе аргументе уместо једне истине. За то похваљујем Монолитх Софт, јер је ово прва истински задивљујућа прича у видеоигри коју сам имао задовољство играти неко вријеме.

Гамеплаи

Лепа:

Ксенобладе Цхроницлес садржи јединствени систем борбе који до сада нисам видео у ЈРПГ-у. Док борбени систем дели неке особине сличне Финал Фантаси КСИИ и западне ММОРПГ-е попут Ворлд оф Варцрафт, Ксенобладе Цхроницлес има једну особину која га раздваја од гомиле. Ова особина је злогласни "Висион" систем.

Кад год Схулк добије визију (горе), играч је у стању да упозори чланове групе на долазни напад који служи као претња опстанку групе. Ово покреће тајмер за одбројавање који приказује напад који непријатељ планира да користи, колико штете ће урадити, и која врста напада је. Играч може искористити ове визије како би заштитио савезнике од смртоносних напада користећи Монадо Артс да штити или избјегава непријатељске умјетности, или тако што другог члана странке штити или одвраћа непријатеље од ризичног лика.

Уметнички систем у реалном времену је такође прилично интересантан по томе што омогућава играчима да стратешки померају свој карактер око бојишта у било које време. Ово може бити корисно за избегавање уметности у области ефеката које непријатељ користи, или за повећање оштећења или дебуфф способности уметности које играч користи. Систем Унисон Аттацк је такође прилично познат свим играчима ЈРПГ-а сличне природе, пружајући играчима забаван ударац било ког непријатеља ухваћен у унакрсној ватри.

Добра:

Морам још једном аплаудирати Монолитху Софту на њихову причу. Иако нормално не спомињем заплет у секцијама играња мојих рецензија, морам то учинити због чињенице да прича има тако дубок ефекат на искуство играња. То вас чини приоритетима различитих ликова у вашој журци над другима, а то заузврат мења ваше искуство света јер сваки лик има веома различит став о различитим догађајима у игри.

Сваки лик у Шулковој групи има карактеристичне особине и ужасне мане. Писање је добро урађено јер се сваки лик мање осећа као уморни архетип, а више као права особа него у многим РПГ-овима.

Док борбени систем може постати помало репетитиван током времена, прича о томе Ксенобладе Цхроницлес је тако добро састављен да једва да се осећате као да сте у игри. Тешкоћа у игри има природну кривуљу која награђује играче који одлазе на пут да заврше попратне задатке, а да не кажњавају играче превише тешко за покушај брзог проласка кроз причу игре. С тим у вези, игра може бити донекле кажњавана током последњих неколико сати ако се не заврши никакав сидекуест, чинећи ово добрим балансом између брусне РПГ и оне засноване на причи.

Све у свему, пролазак кроз игру док завршавате необавезну количину бочних задатака ће дати приближно 80 сати играња - што је добар погодак за цијену од $ 50 (ЦДН) наслова 3ДС наслова.

Лош:

Ксенобладе Цхроницлес има једну ману која - иако не игра разбија - изазива проблем у неколико тачака у игри. Ово питање је АИ за суиграче.

Иако АИ није најгоре што сам икада видео - и обично раде оно што би требало - не изгледају добро прилагођене стилу игре у којој постоје. Мој разлог за то је да сам у неколико наврата изгубио битке против шефова или посебних непријатеља након што је један или два члана моје странке одлучио да се окупа у киселом језеру.

Битке са шефовима - као што је Телетија овде - могу да постану ситан посао када константно наредите својим савезницима да се држе подаље од базена са обе стране ...

Разлог за ово питање је да се битке одвијају у свијету. Као такви, било који утицај на животну средину ће проузроковати оштећење знакова без обзира да ли су у борби или не. Пошто се чини да АИ није програмирана да би избегла базене са киселинама, они могу престати да узимају велике количине штете без икаквог разлога.

Још једно питање са АИ је да нису оптимизоване да у потпуности искористе предности усмерених напада. Способности као што је Схулк'с Бацк Сласх могу направити велике количине штете када ударе непријатеља из одређеног угла. Међутим, АИ је потпуно неспособан да то учини. Као такви, играчи би требали пазити да не укључе било какве усмјерене нападе на списак АИ карактера, осим ако се не намјеравају позиционирати на такав начин да их АИ буде у стању да их слети.

Презентација

Од Ксенобладе Цхроницлес 3Д је Вии порт за 3ДС, игра је претрпјела у смислу презентације. Аудио и видео промене су направљене да компензују слабији хардвер, и иако игра не изгледа посебно лоше, има видљиве разлике.

Иако разлике нису екстремне, приметне су промене у квалитету текстуре, сенкама и осветљењу. Квалитет модела такође има мали погодак јер су неки детаљи 3Д модела промењени у 2Д како би се компензовала немогућност 3ДС-а да прикаже онолико лица колико Вии хардвер може без екстремних падова у фрејмовима у секунди.

Још један погодак који 3ДС верзија узима за ефекте алијасирања и честица. Док је већина ефеката честица сачувана, Монадо није ни приближно толико анимиран као у Вии верзији. У међувремену, мали анти-алиасинг који се налази у Вии наслову се нигде не налази у 3ДС верзији. Као такви, када се зумира, ликови би могли изгледати исто јер је тешко рећи било коме (осим протагониста). Ово је двоструко тачно за многе типове непријатеља који су имали мање разлике у изгледу.

Изненађујуће је да су проблеми са алијансама лошији на новом новом 3ДС систему, јер већи екран КСЛ-а помаже да се разликују залутала пиксела од карактера, непријатеља и тако даље.

С тим у вези, 3ДС има своје позитивне стране. Главни је потпуно функционалан екран статуса на доњем екрану 3ДС-а. Ово омогућава већу видљивост на горњем екрану, и омогућава худ који се осећа много мање него на Вии-ју.

Соундтрацк ин Ксенобладе Цхроницлес је јединствена као и његова прича и игра. Комбиновањем оркестралних звукова са електричним гитарама и басом, музика се осећа као нешто директно из ваше омиљене Схонен аниме. Музика тече веома добро у следећу нумеру кад год улазите или излазите из битке и пажљиво је састављена како би се осигурало да битке иду на сличан темпо као и музика.

Ево звучног записа за свакога ко још није слушао лепоту музике ове игре:

Пресуда

Иако Ксенобладе Цхроницлес није без својих мана, игра је солидан нови ИП за Нинтендо. Као и многи ЈРПГ наслови, игра поново открива како РПГ формула може да функционише, а истовремено је довољно упозната да сваки играч може покупити игру и играти.

Прича о Ксенобладе Цхроницлес је онај који мора бити искусан, а не гледан преко ИоуТубе-а. Иако се свакако можете попунити причом на тај начин, искуство играња са ликовима и сагледавање свих њихових интеракција са другима током играња је нешто што се не може ухватити у низу исјечака.

За своју незаборавну причу, меме-вриједне ликове и лијепо изведен свијет и игру, дајем Ксенобладе Цхроницлес 3Д а 10/10. Ова игра је незаобилазна игра за сваког ЈРПГ ентузијаста, и било који северноамерички играч који тражи дубоку смислену причу.

Наша оцјена 10 Ксенобладе Цхроницлес 3Д мора да се игра на Новом 3ДС-у, али није тако визуелно импресиван као његов Вии колега Рецензирао: 3ДС Вхат Оур Ратингс Меан т