Извињавали би се ако сте мислили да је ово само још једна од оних дарвинистичких игара, сличних флОв. Прождримо одређена исконска бића док избегавамо друге предаторе.
Осмос дугује више Њутну него Дарвину. Свакако да апсорбујете друге организме у првобитној гуши, али то је константна консезација Невтониан пхисицс у игри која се поставља Осмос осим сличних наслова.
Економија кретања је у срцу игре.Циљ је да се повећа апсорпцијом других ћелијских структура. Веће ћелије апсорбују мање ћелије. Ако се ваша ћелија нађе у већој ћелији, онда је игра готова. Ако налетите на мању ћелију, она се апсорбује и расте. Сукоби између ћелија који нису ваши понашају се по истим правилима, апсорбују се или апсорбују. Ћелија у коју се надате да ћете апсорбовати може изненада бити забрањена ако се судари са другом ћелијом пре него што је дођете. Игра вас кључа у ћелије које можете апсорбовати у односу на ћелије које ће вас апсорбовати коришћењем једноставног кодирања боја. Плава је сигурна. Црвена је опасност.
Покрет је изузетно једноставан. Додирните екран. Када тапнете, ваша ћелија ће додати малу количину брзине у супротном смеру. Што брже куцнете, то је већа брзина.
Игра се отвара следећим цитатом: "За сваку акцију постоји једнака и супротна реакција." Та изјава Њутна је у срцу стратегије у овој игри. Трик, Њутновски део ове загонетке, је то кад год се крећете, баците малу количину масе у супротном смеру. Померите се удесно, избаците масу лево. Зиповање око примордијалног игралишта ће вашу ћелију тако брзо бацити тако брзо, да ускоро неће бити ћелија мање од ваше ћелије да апсорбују. Потребно је пажљиво планирање у сваком покрету.
Ово је игра стрпљења, кретање што је брже могуће није циљ, и може бити штетно за опстанак ваше ћелије. То значи да ћете се понекад кретати тако полако да ће покушати ваше стрпљење. Игра се може прилагодити тиме што вам омогућава да повећате и смањите проток времена. Ако ствари постану пренатрпане, превише напорне, и треба вам времена да схватите како да се извучете из опасне ситуације, брзо пребацивање улево ће успорити време, дајући вам додатне тренутке потребне за доношење одлука. Ако нисте у непосредној опасности, брзо удисање удесно ће убрзати пролазак времена.
Ово је игра о гутању ваших комшија, али и игра о економији кретања.
За сваку акцију постоји једнака и супротна реакција.Постоје два основна игралишта. Први је једноставно игралиште на којем се слободно крећете без икаквих вањских сила које утјечу на ваш вектор - вашу брзину и смјер. Друга се састоји од једног или више гравитационих тела која имају константан утицај на ваш вектор кретања. Даље компликује изазове су ћелије са својим јединственим својствима. Неки су атрактори. Неки су репулсори. Неки ће вас избегавати или ловити у зависности од њихове релативне величине до ваше ћелије. Све ћелије играју по истим правилима; када покрену сопствене промене у брзини, и они су изгубили масу. Јурнујте ћелију за избегавање и покупите масу коју баца.
У игри постоји безброј стратегија које чине сваки од изазова јединственим и понудама много понављања. Поред тренутног режима за изазове, ту је и аркадни мод и мултиплаиер мод.
Игра је објављена од стране Хемиспхере Гамес и доступна је за иОС и Андроид. Постоје и ПЦ, Мац и Линук верзије, али игра се чини много прикладнијом за мобилни играти од десктопа.
Наша оцјена 8 Осмос више дугује Њутну него Дарвину.