Ретроспективно & дебело; Лажна лепота Зоне Ендерса

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Ретроспективно & дебело; Лажна лепота Зоне Ендерса - Игрице
Ретроспективно & дебело; Лажна лепота Зоне Ендерса - Игрице

Људи воле огромне роботе.


Није тешко доћи до те претпоставке само ако погледамо обим материјала за забаву који укључују огромне борбене роботе као особину, ако не и фокус. Сваке године се производе бројне цртане или анимиране серије које приказују разноврсне моделе дизајна и различите начине објашњавања њиховог присуства, па чак и живе акцијске филмове као што су Пацифик рим желе показати концепт. Ипак, без обзира на оправдање које ова меха има за постојеће, њихова истинска сврха је сасвим јасна: ући у борбе с огромним чудовиштима или другим огромним роботима за ужитак гледатеља.

Али шта је још боље од гледања борбе огромних робота? Контролисање робота који се боре, наравно.

Као такве, видео игре нису изузетак од присутности мецха, обухватајући широк спектар наслова који обухватају многе жанрове током година. Неки од њих су оригинални концепти дизајнирани директно за игре, као што су Армоуред Цоре, док су многи једноставно адаптације постојећих серија попут многих Мобиле Суит Гундам игре. У другим случајевима, ови механизми су једноставно укључени као мали елемент и нису нужно примарни фокус њихових серија, као што је у Ксенобладе Цхроницлес Кс.


Довољно је рећи да има доста занимљивих примјера солидних мецх игара. Али мало ми се чини толико упадљивим за мене као игре Зона Ендерса серијама, и након што сам их само поновио, осетио сам се као да гледам уназад и видим шта су урадили исправно и где су можда кренули криво.

Развио Конами и продуцирао Хидео Којима, оригинална игра (Зона Ендерса, ПС2, 2001) објављен је почетком животног века Плаистатиона 2. Акцијска игра која пролази кроз, ЗоЕ Видели су играче који су седели за контролама Јехути-ја, Орбитал Фраме који је способан за лет (меха франшизе) и који је клизио у ваздух и излетио из оба круга и блиске борбе брже од многих меха у играма - или од тада!

Упркос разумно позитивних критичких критика, много пажње и продаје игре није дошло од њених особина, већ зато што је било у пакету са Метал Геар Солид 2: Сонс оф Либерти демо. То је било сасвим очигледно након објављивања наставка (Зона Ендерса: Други тркач, ПС2, 2003), који је добио много повољнији пријем за бројна побољшања концепта и механике, али није успио продати готово онолико копија.


Без обзира на то, ове две игре су створиле нешто од култа које су пратиле њихову стратегију спин-офф / РПГ (Зона Ендерса: Марсова песница, ГБА, 2001 - врло добра игра, али у којој нећу превише дирати у овом чланку) и серију анимеа од 26 епизода.

Типично, огромни роботи у просјечној видео игри ће осетити гигант; они се уздижу изнад поља и обично имају велику тежину и чврстоћу према својим покретима и нападима. Насупрот томе, један од најупечатљивијих аспеката два основна ЗоЕ игре је њихов осећај бестежинског стања.

Јехути лети и плута кроз тродимензионалне нивое брзим темпом, стремећи од непријатеља до непријатеља и ослобађајући напад брзих и смртоносних напада како би послао све оне који долазе. Гравитација и инерција су тотални не-проблеми, а игривост се више осећа као просјечна акциона игра која се управо догађа у зраку.

Скоро је лако заборавити колико је велика ваша меха током акционих секвенци, тако да је ваш покрет покретан. Осим тога, игра се апсолутно не боји да вас нападне са свих страна и да вас непријатељи окруже, тако да маневрирање кроз овај простор брзо постаје друга природа.

Игривост и мовесет изгледа помало ријетко у почетку, са једним примарним гумбом напада који помиче између блиске и рангиране у зависности од удаљености до циља; заједно са секундарним гумбом за напад који се може напунити сваковрсним опционалним оружјем. Међутим, још се мало откривају суптилности када се утврди како напади делују на дугме.

И рангирани и мелее напади ће се мијењати када се смркне, а нападајући рафал може се произвести стајањем на мјесту. Сви ови различити начини напада имају веома различите резултате и ефекте, тако да је важно сазнати које ситуације захтевају сваки од њих. Повежите ово са веома брзим дугметом за активирање страже (да не помињемо могућност да парирате нападе блиске са вашим сопственим) и видећете да је борба много више нијансирана афера него што се први пут уочила. Нека запамћивања узорака и изузетно прецизно време кретања су потребни да би се постигли најбољи изазови које ће вас игра изазвати.

Вероватно је добро да се игрица језгре може скратити тако једноставно, јер постаје невероватно брза. Можете се кретати и цртати у свим смјеровима изузетно брзо, чување је изузетно осјетљиво, а разуман избор под оружја даје вам много опција да се ослободите у правој ситуацији. Они могу да се крећу од бацања копља, навођења ракета, огромних ласерских снопова или система мамаца да би одвратили непријатеље, или чак само избегавали суб оружје да би зграбили и бацили ствари около.Они кулминирају иконичким и неизмјерно моћним Вецтор Цаннон-ом, који захтијева врло дуго вријеме пуњења док је Јехути чврсто на тлу, али крајњи резултат је апсолутно невјеројатан и погубан за упаривање.

Играње кроз неке Зона Ендерса борбе се осећају као плес, али чак и више пута изглед као плес. Графика је доста флуидна за своје време, и иако боје и детаљи нису увек тако импресивни, стварне борбе изгледају глатко и играју се брзо. Ово је додатно појачано неким невероватно елегантним и модерним дизајном. Наравно, неки од више генеричких непријатеља могу изгледати мало чудно, али многи од примарних меха изгледају фантастично, а Јехути је можда мој омиљени дизајн икада. Онда убаците неке одличне звучне ефекте и погодну (и привлачну) техно / поп музику за добру меру, и видећете да ретко постоји досадан тренутак.

Међутим, то није само бескрајно плесање са таласима непријатеља. Обе игре имају прилично добар посао од различитих циљева и околности мисије, што значи да ће обично постојати неки нови услов или ограничење да ствари буду свеже. Борбе са шефовима, на пример, обично су сложени послови са бројним причама и обрасцима који се морају брзо научити и манипулисати да би се спречило да их се брзо уништи, и често се осећају још више махнито и брзе него просечне борбе. У другим случајевима, наћи ћете се да обављате мисије да спасите цивиле, да се борите у биткама када су оштећене или оштећене и приморате вас да се прилагодите измењеном сету кретања, или (мој лични фаворит) лети између бројних великих бојних бродова и уништавајући их узастопно Вецтор Цаннон.

Нажалост, упркос великој похвалности, игре су далеко од савршеног. Можда је највећа критика коју је примила серија невероватно кратка дужина игара - обе примарне игре се лако могу завршити на свом првом игрању за око 15 сати комбиновано.

Иако постоје додатне могућности за откључавање, изазови и начини потешкоћа за прикупљање и рјешавање, укупна количина садржаја може се, нажалост, недостајати.

Поред тога, прича, поставка и презентација целокупне игре могу бити веома хитне или промашене. Радња се фокусира на политичке борбе оних који живе на Земљи и оних који живе на Марсу и другим свемирским колонијама (титуларни Ендерс), који на крају долази до оружаног сукоба који укључује употребу орбиталних оквира које покреће ресурс Метатрон. Усред свега тога, створене су две мехе - Анубис, који је користио антагонист, а играч контролисао Јехутија - да би ефикасно служио као кључ за оружје које би лако могло да преокрене плиму сукоба у корист власника.

У првој утакмици, Јехути случајно пада у руке Леа Стенбука, младића који нема апсолутно никакву намеру да се уплиће у убијање и који брзо обавештава свакога о овој чињеници у правом Схињи Икари моди. Након што Лео успева да га извуче из руку непријатеља који га је ловио, друга утакмица види да је у поседу Динга Егрета, кога је присилно регрутовао агент по имену Кен Маринарис како би употребио Јехутија да заустави свог ривала Нохмана ... који је управо тако пилот Анубиса.

Наравно, постоје додатне суптилности и карактери, али је енглеска локализација лоше обављала посао. Већи део радње се преноси преко сцена између акционих сегмената, и док су снимци разумног квалитета (поготово ако се узме у обзир), дијалог је понављајући и помало неугледан. Што се тиче гласа, то је изузетно хит или промашај. Лео, посебно, готово је универзално невољан због његовог гласа и писања који се појављује као крајње злокобан и иритантан… иако у његовој одбрани, то је огромно побољшана у наставку. Без обзира на то, свеукупна радња напредује са великом брзином и заиста се не испоручује добро, понекад остављајући играче несигурне у начин на који смо дошли до ове тачке или ако не импресионирамо озбиљност ситуације.

Ипак, радња је често само залеђивање на игрицама за акциону игру, тако да су ови фактори само благи застрашујући фактор за опште висококвалитетно деловање. Зона Ендерса. Чак ни игра није увек савршена.

У таквом систему који се брзо креће, постоје случајеви када камера није у стању да одржи корак и не реагује добро на ваше контроле, и док постоји систем закључавања циља, фокусирајући се на правог непријатеља или чак само онемогућавајући га тако да можете маневрирати по жељи, може бити незграпно. Нека под-оружја такође могу да се осећају непријатно - иако је то у великој мери побољшано Други тркач пошто су сва оружја била ребалансирана и извлачила енергију из истог мерача енергије, што је омогућило више ситуационе употребе. А понекад, постоје шефови или сусрети који чине да се осећате као да ударате главом о зид покушавајући да га научите док коначно не напредујете. Ти моменти победе често доносе огромно задовољство због фрустрације, тако да обично могу да добију пропусницу.

Онда постоје и технички недостаци. Истина, обе игре раде изненађујуће добро и имају ниво визуелног полирања који је био прилично висок за време њиховог пуштања на ПС2 и још увек ће се задржати, али исто се не може рећи за ХД пакет који је изашао за Ксбок 360 и ПС3 у 2012. Ови портови су били погођени техничким проблемима у распону од благих до екстремних падова брзине кадрова који једноставно нису били присутни у оригиналном издању, у дијеловима игре који се редовно замрзавају и захтијевају ресетирање конзоле. На крају је објављена закрпа која је поправила многе од ових проблема и вратила игру на изузетно углађено стање, али ово је изведено само за ПС3 верзију и само је погођено Други тркачостављајући многе купце високе и суве.

Ипак, упркос овим ограничењима и манама, свеукупни осећај брзине и махнитог дјеловања у понуди Зона Ендерса се добро одржао до данас. Мало је игара које су усредсређене на покрет, а већина се одлучује да се фокусира на тежину и снагу робота. Као такав, ЗоЕ и даље се сматра јединственом и високо се цени међу заљубљеницима.

Али да ли то значи да серија има будућност? Нажалост, то не изгледа вјероватно. Иако је потврда наставка Хидео Којима још 2012. године, потврђено је да је то отказано након лошег пријема ХД издања ... али с обзиром на горе изнесена питања, можете ли заиста кривити такав одговор? Ипак, с обзиром да почетно пуштање игара није донијело ни екстремно високе продаје, било би сигурно претпоставити да није било довољно профитабилно за наставак пројекта. Сада, када је Којима оставио Конамија и компанију у лошем гласу међу играчком заједницом, мало је вероватно да ће нова Зона Ендерса наслов ће се ускоро појавити.

Ово сматрам срамотном. Свакако, има много добрих мецх игара, али ЗоЕ и даље остаје једини корисник ријетко попуњене нише. Можда ће се једног дана кандидат у свом стилу подићи, али за сада, Јехути ће остати као јак пример онога што контролисање меха може бити.

(Слика захваљујући Ваве-у, преко Тумблр-а)

Ако сте заинтересовани да проверите серију, Зона Ендерс ХД колекције Доступан је дигитално за ПС3 и Ксбок 360, мада ја снажно свирам исправљену верзију на ПС3. Дај јој вртлог и јави ми шта мислиш. У међувремену, ако неко други има нека добра искуства ЗоЕ - или било коју игру као што је она, у том случају - поделите са нама у коментарима испод!