Садржај
Године 1996. легендарни Сега дизајнер / продуцент Иу Сузуки предложио је креирање а Виртуа Фигхтер РПГ, прича причу о доласку старости Бајикуан мајстора Акире. Слично Риу из Стреет Фигхтер серија, он је лик који путује свијетом како би тестирао своје способности. Али Сузуки је имао велики дизајн за ову игру и користио је концепт који је назвао "развој без граница" како би дизајнирао игру запошљавањем људи изван индустрије игара: редитеља, драмског писца, сценаристе, па чак и архитекта који је радио на ономе што би постати Схенмуе.
Пре него што је производња почела 1998. године, Сега је одлучила да креира нову франшизу са новим главним ликом, Риом Хазукијем. И даље би било Виртуа Фигхтер борбе, наравно, али све би то било у контексту пространог наратива борилачких вештина постављеног 1980-их.
Подешавање
У Иокосука-и, у Јапану 1986. године, Рјо је свједок његовог оца који је убио зли Лан Ди. Никада не заборављајући своју освету, он креће у потрагу да лута градом и поставља људима питања о убиству његовог оца.
За многе људе, ово је био најслабији део игре. Оваква врста детективског рада успорила је радњу тако да се мало тога догодило у првој утакмици. Било је много лутања около, натапања у градском животу, али у међувремену Лан Ди се никада не види, осим у фласхбацковима. Прича је изашла као херојско путовање у серији књига, а не видеоигра.
Али то је била и јединствена снага серије. Спор пејсинг омогућио је потпуно урањање у окружење, а град Иокосука постао је само по себи карактер. Лепа и детаљна средина се и данас одржавају.
Гамеплаи
Схенмуе је као нека дивна унија између игре у пјешчанику и авантуристичке игре. Не можеш само трчати около и ући у дивовску потеру са полицајцима као што је унутра Гранд Тхефт Аутоали, уместо тога, Рјов свакодневни живот садржи равнотежу рутине и ритуала насупрот померању и напредовању приче. Можете провести цијелу игру само играњем аркадних игара сваки дан или вјежбањем борилачких вјештина на празној парцели, али заправо проналажење убојице вашег оца захтијевало је од вас да обавите детективски посао и истражите град.
Ево мало парадокса: нисам љубитељ борбених игара, али сам огроман фан игара са борбеним елементима. Када покренем борбену игру, шта је потицај да отворим листу наредби и сазнам све потезе? Ништа, осим да победим другог момка (осим ако вам је боље да зграбите дугме него ваш пријатељ). Не постоји други контекст унутар саме игре која захтијева од играча да се поправи. Дакле, спуштате се и истражујете и испробавате различите покрете. Сви потези су ту, али морате да запамтите комбинације тастера. Није баш забавно.
За Схенмуе, стално тренираш да би био бољи од Лан Ди. Ви знате неколико једноставних потеза у почетку и градите одатле. Можете их вежбати сами, наравно, али научите више техника од људи које сретнете. Ако бескућник користи брза стопала да би вас избегао, ви учите од њега. Живот је учитељ Рио, а не списак команди. Дакле, природно и постепено, он учи борбене потезе у нади да ће један или сви једног дана сломити зло Лан Ди.
Оно што није тако добро остарело је брзо дешавање времена. Док су били нови и освежавајући у време СхенмуеСвојим издањем, они су увек патили од неких проблема које КТЕ данас пати: понављајуће фрустрације, посебно када време реакције није довољно брзо.
Закључак
Игра као Схенмуе није свачији чај, али уживао сам у свакодневном мљевењу и детективском раду који је био потребан да се пронађе убојица оца Риа. То је као да играте игру као најмоћнији самурај који лута међу сељацима, само што сте дечак из 80-их који носи јакну за бомбардере и живи у дођоу.
Његово наслеђе живи као једна од најјединственијих и најскупљих продукција у историји игара. И, наравно, његова прича ће се наставити у недавно Кицкстартед-у Схенмуе 3.
Извори слике: гамецрате.цом; неогаф.цом; јусте-геек.цом; схенмуе.викиа.цом
Наша оцјена 9 Знатижељан о Схенмуе серији након успјеха Схенмуе 3 Кицкстартер? Оригинал је један од великих стубова игара свог времена.