Ресидент Евил 2 Ремаке Преглед и колон; Доброта је непријатељ величине

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Ресидент Евил 2 Ремаке Преглед и колон; Доброта је непријатељ величине - Игрице
Ресидент Евил 2 Ремаке Преглед и колон; Доброта је непријатељ величине - Игрице

Садржај

Драга сам волела Ресидент Евил од рођења, због чега ми је тужно рећи да мислим да никада више неће бити тако посебна као што је некад била. Немој ме погрешно схватити, Ресидент Евил 2 Ремаке је добра игра. Понекад, иу одређеним аспектима, чак се граничи са величином. Нажалост, он је прилагођен модерној ери игара на један од најгорих начина: самоубиством у име приступачности.


Стори

Белешка: Мањи спојлери напред.

Основни заплет Ресидент Евил 2 нема потребе за уводом, али свеједно ћу ти дати једну: полицајац и новакиња из колеџа наилази на погрешан град у погрешно вријеме, спашава дијете и бјежи са својим животима, али никад не излазе иако они чини се да су савршени једно за друго.

Одржава се отприлике два мјесеца послије Ресидент Евил и истовремено Ресидент Евил 3, друга игра у серији се одвија како Умбрелла Сциентист Виллиам Биркин улази у завршне фазе свог истраживања о новијој, чак и смртоноснијој форми вируса који је десетковао С.Т.А.Р.С. У време када су Леон и Цлаире стигли у град, Г-вирус је већ имао дана да се прошире кроз локално становништво.


Прича је једноставна, што је у реду. Ужасне приче су често. Прича не мора да се окреће и окреће десетак пута да би била примамљива, али што је прича једноставнија, то је више на ликовима да је померају на занимљив начин.

Леон и Цлаире нису лоше написани или се лоше понашају, али нису ни сјајни. Чак је и Схерри Биркин сада мање занимљива него што је била прије 20 година. Тада је била храбра, бикова глава која се трудила да буде храбра (и корисна) иако је била уплашена.

Схерри 2.0 је стидљива и тиха, ретко контактира очи и никада не помаже Цлаире - она ​​је само обичан стари НПЦ који треба заштитити. То је у реду - прави дванаестогодишњак би вероватно био ужаснутији него херојски - али ми то не долазимо Ресидент Евил 2 за реализам. Потребан нам је разлог да заиста укоријенимо за ликове, а већина глумаца нам овај пут не даје један.

Ада Вонг (кога никада нисам волела) је гора него икад. Оригинална Ада је била зла и манипулативна, али је барем некако имала особност. Сада, она је претежно критична и саркастична до те мере да не могу да призовем чак ни разумевање када Леон уопште падне на њу.


Вероватно знате бар једног од ових људи у стварном животу - оне који су стално уздржани и исмевају све остале у патетичном покушају да прикрију своје несигурности. Наравно, она је шпијун, и она користи Леона од почетка, али није било потребе да је учини абразивном као што је она. Прилично је досадна.

Гамеплаи

Снимак изнад је прикладна метафора за то како сам се осећао након покретања Ресидент Евил 2 по први пут. Као и Цлаире која је страховито стајала пред вратима сиротиста Раццоон Цити, и ја сам био опрезан. Врата испред мене обећавала су срећу и чудо, али сам сумњао да ће стварност бити мање пријатна.

Атмосферски, игра почиње јака. Град је мрачан, киша се спушта у кантама, а зомбији око вас надмашују ваше метке за око хиљаду према један. Први сат је савршено корачен; то је споро, стискање стражњице кроз опустошену метрополу, испрекидану кратким, махнитим борбама.

Стање градских улица и полицијске станице чини једну ствар савршено јасном: морате трчати кад год је то могуће. Муниција је изузетно оскудна (иако су исцељене ствари превише уобичајене), па чак ни регуларни зомбији се не смеју шалити. Ти такође ће пишајте се први пут када се морате ушуљати поред лицкера са оскудним инчима.

Али педантно израђени ужас не траје. Ресидент Евил 6 почиње истим путем, мами (можда чак и кажем "преварити") да размишљаш о томе да ће то бити агонијски спор, борба за опстанак од почетка до краја. У стварности, задњих 20 сати Ресидент Евил 6 су чисти доживљај акције / снимања који мало подсећа на прва два.

Ресидент Евил 2 не вуче овај мамац и прекидач у истој мери, али то ради, и то је разочаравајуће. Осим неколико пристојних борби са шефовима и неколицине блажених жалосно ријетких сусрета са лицкерсима, оскудица дефинитивно опада након што напустите полицијску станицу. Окружења постају сувише чиста и сјајна, непријатељи изгледају мање претећи ликовима које волите, али не љубав, а постоје и нека питања која балансирају и постепено замењују напетост фрустрацијом.

Укратко, нормалан режим је сувише лак, а тврди режим је превише тежак. Нормалан режим аутоматски штеди сваких десет секунди и практично вас удави у исцељивачке предмете, док тврди начин не даје довољно залиха (то долази од некога ко верује да је златно правило хорора преживљавања да гладује играча опскрбе).

Јако сам добар у хорор играма и управљам оскудним ресурсима, али морао сам поново покренути игру на нормалу након што сам покушао да је одиграм тешко. Једноставно нисам имао довољно муниције да победим првог шефа, иако сам сакупио оно што сам пронашао и једва да сам користио било шта од тога.

Проблеми у равнотежи били су упоран извор благе туге, али кад сам наишао на прву загонетку, знао сам да морам почети да спуштам своја очекивања ако желим да уживам у остатку игре.

Прва "слагалица" је скуп од три трознаменкаста комбинациона браве које не откријете све док не добијете потпуни и потпуни одговор на сва три одговора. Штавише, скоро све "загонетке" су 3-цифрене браве са само неколико могућности за сваку цифру, што значи да можете само да седите и да их брутално сила у року од неколико минута.

Решења загонетки се мењају на вашој другој вожњи (иу неким случајевима, чак су погодили и потешкоће са слатком тачком), али до тада то није важно. Већ сте видели већину онога што игра нуди.

Хоррор игре апсолутно морају да забоде своје прве импресије тако што ће у потпуности искористити чињеницу да је све ново и непознато. Не могу да замислим (добар) разлог да Цапцом води са увредљиво лаким загонетним конфигурацијама и сачува много занимљивије за касније.

Ово ме доводи до тога зашто сам умјерено разочаран Ресидент Евил 2: направљен је првенствено за људе са фантастично кратким распоном пажње који се осјећају нелагодно када наиђу на невоље.

Умрети двапут за редом (само два пута!) И игра почиње да вас стално нагања на прелазак на лаки режим, који има аутоматске ударце у главу и пасивну регенерацију здравља. Штавише, само једна загонетка у целој игри је чак и умјерено изазовна први пут, а неки од њих немају никаквог смисла чак ни Ресидент Евил стандарди (овде се односи на Схерри који је "заробљен" у просторији буквалним листом картона који се држи на месту од једног комада траке).

Док сам ја уништен Ресидент Евил 2 до сада, желим да поновим да то није лоша игра. То није ни близу онолико добро колико је требало да буде, и то ми смета.

Има неке стварне снаге игре, као што су брзе контроле, изузетно задовољавајуће оружје, тешка, али поштена борбена механика, и врхунски непријатељски дизајн. Његови бољи елементи једноставно не сијају довољно ведро да би се у потпуности надокнадили његовим неуспјехом да се у потпуности посвети хорор игри.

Ресидент Евил 2 хедгес своје опкладе због страха од искључивања тренутне гратификације публике, и читаво искуство је јефтиније. Њен нормалан начин рада је превише опроштајан да би био досљедно занимљив, а његов тврди начин више се осјећа као полу-увријежена понуда смиривања хардцоре демографији него пажљиво избалансирана поставка потешкоћа.

Висуалс

Без обзира колико сам тужан Ресидент Евил 2игривост, не могу да кажем да није дивна. То је прва игра коју мој тренутни ПЦ (направљен 2017) не може да подеси на максималне поставке.

Чак и снимци са високом резолуцијом то не чине правдом; заиста требате видјети игру у покрету да бисте схватили колико је лијепа. Штавише, његове запањујуће слике чине много за одржавање напетости када механичари не успеју.

Сва окружења су прелепа, чак и ако је само половина занимљива. Модели карактера се крећу флуидно и изгледају сјајно, иако не могу да кажем да ли Леон и Цлаире изгледају обе стварно млади или само старим. Вода и прљавштина се користе у великој мери; оба протагониста имају неколико различитих модела који постепено постају све прљавији током игре, а до краја Цлаиреине кампање, могао сам је практично мирисати.

Обично не бринем превише о графици за видео игре на један или други начин, али Ресидент Евил 2 Изгледа тако добро да би било неправедно да не дајемо признање тамо где треба.

Звук и музика

Као и игра, аудио улаз Ресидент Евил 2 генерално је добро, али ми је ретко одузимао дах. Леон и Цлаире понекад разговарају као доркс, али то није лоша ствар - заправо је прилично драго. Ипак, ниједно од њих никада није звучало уплашено или чак посебно забринуто, због чега се осјећате мање угрожено (и то је лоша ствар).

Соундтрацк је прилично стандардна цена за хорор игру. Има доста дисонанце, и пуно стаццато жица и мањих кључева, што је добро и добро, то једноставно није све оно што је запањујуће или незаборавно.

Ипак, пуцњи и звукови чудовишта су фантастични. Скоро свако оружје је гласно, оштро и дубоко, посебно са сурроунд звуком или добрим слушалицама.

Током сваке 4-часовне кампање нема много снимања - Ресидент Евил 2 је много мање од акцијске игре него 5 и 6 били сте - тако да се не можете десензибилизирати на властиту пуцњаву. Када Биркин ослободи убедљиво моћну буку, а ви одговорите налетом Магнум рунди које сте сачували управо за ову врсту хитне ситуације, заглушујући хаос битке је, једном речју, диван.

Перформансе

Моја тренутна опрема има ГТКС 1080, и-7700 ЦПУ, солид-стате диск и 32ГБ РАМ-а. Било је довољно да се удобно крене Ресидент Евил 2 на високим поставкама, али постоје два нивоа квалитета изнад тога: "лудо високо" и "смешно високо". Мој фрамерат је увек био у високим 60-им или ниским 70-тим, чак и са много ствари које су се дешавале одједном. Нисам осетио никакво смрзавање, никакав пад, нити бугове (осим ако се не разумеју џиновски бубашвабе).

Ресидент Евил 2Мени за подешавања графике чини нешто што се надам да ћу видети више у будућим играма: показује пројектовани утицај који ће свака опција имати на ваш ВРАМ. Знајући да имам 8ГБ за игру, био сам у могућности да подигнем ефекте који су ми били најважнији док сам знала тачно шта је мој меморијски буџет.

Ниво графичке вјерности Ресидент Евил 2 је способан за постизање је искрено нутс. Претпостављам да ће вам требати најсавршенија видео картица која је тренутно доступна да бисте тамо стигли, или две водеће картице претходне генерације.

Прос

+ Апсолутно, запањујуће, феноменално предивна графика
+ Неки непријатељи су дубоко застрашујући
+ Одлично оружје и задовољавајућа борба

Цонс

- Загонетке су увредљиво једноставне
- Лоше избалансиране опције тешкоћа
- Неконзистентна атмосфера је понекад застрашујућа, али не и инспирисана у другима

свиђало ми се Ресидент Евил 2, Једноставно га нисам волела - и стварно сам хтјела. Можда је моја кривица што сам поставила своја очекивања тако високо, али не мислим тако. Цапцом је могао и требало је да нам да више изазовног, доследније уравнотеженог и потпуно застрашујућег ремакеа безвременске класике.

Унук једног од оригиналних ремек-записа зомби хорора је вредан играња, једноставно није вредно умирања.

---

Ако бисте могли да искористите помоћ за навигацију по Раццоон Цити-у, обавезно се зауставите код нас гуидес паге.

Наша оцјена 7 Ресидент Евил 2 Ремаке, нови Цапцомов модел преузима своје ремек дјело хоррор преживљавања из 1998. године, чини неке ствари исправним, али оно што је најважније, погрешно је. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене