Ресидент Евил 2 Ремаке и како је Цапцом пронашао свој пут

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
ФИНАЛ ► Resident Evil 2 Remake #9
Видео: ФИНАЛ ► Resident Evil 2 Remake #9

Садржај

Ресидент Евил је серија са чудном историјом обележеном многим успонима и падовима. Међутим, надолазеће Ресидент Евил 2 ремаке изгледа да задржи доследност ствари, настављајући оно што је Цапцом успоставио са својим одличним Ресидент Евил 7.


После катапултирања славе у ери оригиналне ПлаиСтатион, Тхе Ресидент Евил франшиза са платоом смасх хит то је било Ресидент Евил 4. Упркос томе што је у то време био добро примљен, овај унос је показао знакове серије који се брзо удаљавају од онога што је у почетку учинило сјајним.

Ово је настављено Ресидент Евил 5, што је навело неке фанове да размисле о одласку франшизе од преживљавања и ужаса ка нечему што је сличније Зов дужности, иако је унос био добро цењен након његовог лансирања.

Ресидент Евил 6 пратио овај тренд и није успео као резултат - барем у смислу задовољења критичара и потрошача - али више је до његовог неуспјеха него само одмака од напетости у опстанку. Серија је постала напухана до тог времена, са грандиозним причама и неумољивим заплетима који су тражили од играча да обуставе своје невјерство а да не понуде награђени повратак.

Тхе Откровења спин-офф је покушао да исправи ове проблеме, али су се и даље борили са замршеним парцелама и мешаним стиловима игре.


Коначно, Цапцом је слушао играче и испоручио их Ресидент Евил 7, тхе похвале критике врате у Ресидент ЕвилКоријени хорора опстанка. То је фантастична игра која успева да препозна преокрете које је серија преузела у другим ентирама, а да их нису осакатили.

То је довело до самосталног, узбуђивања ноктију од почетка до краја. То је добра ствар за класика Ресидент Евил навијача, јер без успеха Ресидент Евил 7, вероватно не би било веома очекивано Ресидент Евил 2 ремаке.

Ведри дани

Сурвивал

Прва три Ресидент Евил игре нису биле јединствене у жанру опстанка, али су елементи за преживљавање који их чине да се издвоје и покрену серију на славу.

Ограничена уштеда, ограничен простор за предмете и оружје, и врло ограничена муниција стварају невјероватно напету атмосферу у којој играчи морају пажљиво вагати сваку акцију док планирају неку непознату и смртоносну будућност. Понекад су игре заиста бруталне.


То је паметан начин урањања, што чини да играч размишља као лик који контролишу. Али старо Ресидент Евил игре бацити све то на играче одједном, и они имају тенк као контроле које захтијевају од играча да се ротирају како би се промијенили смјерови.

Да Цапцом није извршио атмосферу (комплетну са одличним пре-рендерованим позадинама), ужас, акцију и преживљавање тако добро, контроле су могле потпуно уништити искуство. Међутим, као што и јесте, они доприносе напетости и окружењу, и они су значајан део зашто неки фанови сматрају да су ова три најбоље Ресидент Евил игре.

Плот

Свако добро ужасно искуство захтијева довољно приче, посуто тантализирајућом мистеријом, како би се публика уложила и представила добар разлог зашто се догађаји догађају. Док је напетост стварно оно што чини Ресидент Евил серија застрашујућа, приче које причају нуде управо то.

На пример, док Цхрис и Јилл истражују мистериозни дворац у оригиналном издању, они полако откривају трагове о томе зашто ова одвратна чудовишта постоје.

Цримсон Хеадс и Церберус фендови добијају пумпање крви када јуре своје јадне јунаке низ дугачак ходник, али то је када схватите да је Цримсон Хеад некада био човек који је експериментисао на томе да све добија много језивијег, поготово када играчи наиђу на Лису Тревор. То није Силент Хилл, али је ипак узнемирујуће.

Како се серија наставља, тако и њен ужасан заплет. На пример, догађаји спирале ван контроле Ресидент Евил 2 када целина града Ракуна постане контаминирана, што доводи до евентуалног уништења града Ресидент Евил 3. Сва та смрт, трагедија и разарање се врте око похлепе и жеље за моћи.

Фантастична као што је, прича пролази скупа јер комбинира довољно људскости и стварности са очигледним елементима видеоигре, и што је још важније, све држи под контролом. Три утакмице се одвијају у периоду од око шест мјесеци, а Умбрелла и влада се труде да осигурају да све остаје потпуно непознато изван малобројних преживјелих у Раццоон Цити Инциденту.

Окрет за лошије?

И онда долазимо Ресидент Евил 4.

Леон Кеннеди преживљава хаос и разарања, као и сваки добар херој, и сада ради као специјални агент који истражује отмицу предсједничке кћери од неког шпанског култа. Ресидент Евил 4 претвара серију у неку врсту Џејмса Бонда упознаје Да Винцијев код плус зомбија аферу.

Опстанак је још увек ту, наравно, и истраживање напуштених, злокобних колиба и језовитих катедрала има леп ефекат. Али заплет је мешавина деривата и прекомерно компликованог, уводећи нови тип вируса (који чини исту ствар као и Т-Вирус), нову мистериозну ривалску организацију (која ради исту ствар као и Умбрелла), чудне култове, председничке отмице и друго.

Ресидент Евил 5 покушава покупити Ресидент Евил 4и повезују их са ранијим назнакама о активностима Умбрелла у иностранству, али, чинећи то, напушта суштински елемент преживљавања који је направио Ресидент Евил, добро, Ресидент Евил.

Наравно, акција је узбудљива и обожаватељи ће цијенити експанзију радње, али Цапцом је добио погрешну поруку. Компанија је сматрала да фанови желе акционе игре и изгубила је из вида своју умјетничку визију.

Наставак профита значио је стварање материјалних фанова који заправо никада нису тражили, барем не од Цапцома. Иновација је узела задњу позицију за подстицање, а репутација компаније је патила од ње (и из одређене контроверзе повезане са њом).

Ресидент Евил 6 је кулминација те погрешне потраге. Тематски, то је збрка, са четири различите линије цртежа које користе различите стилове игре. Ниједна од ових понуда није у потпуности развијена, а постоји врло мало страхова, гротескних чудовишта или загонетки (изван Адине кампање). У основи, то није ни један Ресидент Евил титле.

Радња је још невероватнија него што бисте очекивали од наслова хорора. Раццоон Цити је био уништен, тако да нико не зна шта се догодило, али није баш вјероватно да ће се сви путници на летовима претворити у зомбије, док ће се више међународних влада договарати на некој нејасној парцели оружја, а да барем нетко не добије информације о томе што се догађа. Да не спомињем да се председничка кћи претвара у зомби и да једе њеног оца.

И увек постоји незнатан утисак у позадини вашег ума да ће Том Цруисе искочити и сачувати дан током следеће сцене.

Повратак основи

Али ох, како Ресидент Евил 7 промењене ствари.

Игра је развијена истовремено са ремакеом Ресидент Евил 2, наравно, наравно, 7 дошао први. Да су два тима радила на два слична наслова, сугерише да је Цапцом добио поруку о томе шта фанови желе гласно и јасно, али без 7Успеха, пита се да ли би компанија видела прераду 2 до краја.

Дугогодишњи фанови вероватно имају идеју зашто Ресидент Евил 7 био је тако успешан, али је свакако вредно рушења. Најочигледнији разлог је повратак елемената преживљавања и ужаса, и иако управљање инвентаром можда није тако брутално као и раније, ипак морате пажљиво размислити о томе шта радите, поготово зато што све жели да вас убије.

Осим тога, Цапцом воли да експериментише са угловима камере, али бира прво лице 7 био је од виталног значаја за атмосферу игре и створио јединствено искуство. Екплоринг 7Салаш у трећем лицу - чак иу ХД - био би сувише сличан истраживању Ресидент Евил и Ресидент Евил ЗероИ то би се поновило Ресидент Евил 6Грешка у рециклирању инцидента у Раццоон Цитију.

Прва особа такође повећава фактор хорор експонентно, и зато што је то нови приступ и зато што га чини 7Поставља интимније.

Тај ниво блискости је оно што заиста чини 7 тако велика, јер ствара свеукупно страшније искуство. Лутајући по плантажној кући и земљишту знајући да вас нико не може чути или спасити, чини ово невероватно напето искуство.

Још је напетије када су улози толико лични, са животом Етханове жене у равнотежи и ужасним избором између Мие и Зое коју играчи морају да направе. То је повратак стилу првобитних трију игара, јер наглашава људски елемент, посебно када играчи уче како је Молдед постојао и шта (и ко) Евелине заиста јесте.

Међутим, то је такође дозвољавало Цапцому да игнорише замршени неред који је створила Кућа кишобрана. РЕ7 Веома је везан за сагу кишобрана, а ту су и приче у другим играма, шта са Цхрисовом везом за Блуе Умбрелла, али све то је дословно миљама далеко од Етхана.

Као и код оригинала, све што играч зна је шта се дешава испред њих, а прича се одвија када Етхан сазна више о Евелине и Бакерс. То не искључује велику причу, али то значи да је игра много више фокусирана и може да исприча бољу причу кроз игру.

Следећи логички корак

Како се то односи Ресидент Евил 2 'с ремакеом, можете питати? На неколико начина.

Прво, Цапцом је научио уравнотежити иновацију с традицијом. 7 показали су само колико фанови желе да се врате у опстанак-ужас Ресидент ЕвилЧини се да Цапцом сада схвата да је у реду да се обожаватељима редовно даје повратна игра.

Има смисла онда да се вратимо на то РЕ2 одмах након тога, и то обожаваоцима показује да је компанија озбиљна у вези онога о чему ће серија бити од сада. Такође нуди шансу да се још једном прошири на формулу која је учинила први (и седми) тако успешним: опстанак.

Значајно, 2 то је још више игра хорора преживљавања него 7 или оригинал Ресидент Евил, нудећи веће улоге, више клаустрофобичних средина, и свеприсутан осјећај панике око онога што ће се догодити граду. Сигурно, Ресидент Евил 2Ремаке ће привући још више фанова због овог приступа и његовог проширеног окружења.

Затим постоје лекције из иновација играња које је Цапцом научио 7. Успешно спровођење промена камере и контроле у ​​том уносу значи да компанија сада зна како да се креће кроз потешкоће поновног креирања Ресидент Евил 2 за модерне играче.

Осим тога, Цапцом је у реду да Цапцом поново инсталира кут треће особе без осјећаја да се мора урадити нешто драстично другачије. Иновације могу бити мањег обима и још увек имају утицај, а познавање тога вероватно је утицало на Цапцомове одлуке да верно репродукује РЕ2 док су само потребне промјене.

7Прича која се враћа 2 изводљиво. Док се ангажујете, не може се порећи РЕ2Заплет је много једноставнији од каснијих игара, што је могло изгледати као необичан скок ако су играчи изашли директно 6 назад у 2.

Уместо тога, то је логичан корак, дозвољавајући новим обожаватељима да буду привучени 7 да открију порекло кишобрана и његових мутаната, а да се не морају вратити у новије игре. Стилске разлике могу довести до тога да потпуно изгубе свој укус за серију.

Да ли би се ремаке ипак догодио, у то нема сумње 7Успјех је осигурао да ће Цапцом уложити толико труда у поновно сакупљање тамне величине ове серије.

Гледајући унапред

Али онда постоји питање одакле долази серија 7 такође, са неким фановима који желе да се прошири као оригинално издање Ресидент Евил 2 проширено на први Ресидент Евил. Цапцом наводно прати реакције фанова и поиграва се идејом о поновном коришћењу урбаног окружења уместо да се држи егзотичних, далеких локација.

Који чини РЕ2 преправите идеалан експеримент да бисте видели где серија може да иде. Да фанови воле Раццоон Цити колико и некада, вероватно ћемо следећи пут видети још боље место.

Без обзира на то, Цапцом је научио своју лекцију. Оно што ће фанови вјероватно добити од сада је комбинација онога што се продаје и онога што компанија жели створити.

То је фина линија да се крене између спуштања према потрошачкој потражњи и још увијек даје простор за програмере стварању, али са Ресидент Евил 2 преправљајући тон за будуће рате остављајући Цапцому никакву сумњу о томе шта продаје (и шта програмери треба да направе), чудовиште похлепе и иновација је, надамо се, добро укроћено.

Најважније, Ресидент Евил 7 осигурао да ће ремаке бити успјешан од почетка.Дугогодишњи фанови су можда купили 2 да искусе оно што су некада волели, али без њих 7, мало је вероватно да би га много нових људи покушало, поготово знајући да је то римејк старије, скромније игре.

Уместо да буде једнократан повратак на старе дане славе, Ресидент Евил 2 ремаке је постављен да заузме позицију гласника већих ствари које долазе. Означава прелазак једне од најбољих серија игара хорора уназад на више ужаса, више изазова, више интрига, а највише од свега, више забаве.