Репорт & цолон; Најчешће популарне игре Стеам-а су непознате и полу; Мултиплаиер Модес Доминате Гамеплаи Хоурс

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 8 Новембар 2024
Anonim
Репорт & цолон; Најчешће популарне игре Стеам-а су непознате и полу; Мултиплаиер Модес Доминате Гамеплаи Хоурс - Игрице
Репорт & цолон; Најчешће популарне игре Стеам-а су непознате и полу; Мултиплаиер Модес Доминате Гамеплаи Хоурс - Игрице

Садржај

Да ли сте икада купили и скинули игру са Стеама коју никада нисте играли? Пронашли сте игру која вам се чинила занимљивом или која је хтјела играти у неком тренутку, а никад је није дошла? Очигледно, ово је уобичајена појава у дигиталној дистрибуцији. Феномен гомиле срама је стваран.


Из анализе статистичких података које је прикупио Арс Тецхница 2014. године, постоје стотине популарних игара које се често не приказују, а ипак су у власништву. Такође из студије, Арс Тецхница је открио да је од најпопуларнијих игара већина кориштена за њихове моделе.

Прављење библиотеке изгледа добро?

Као што се види из горњег графикона, готово 37% игара у корисничким библиотекама никада није пуштено. Још 32% игара одиграно је 10 сати или мање. То значи да готово 70% игара на Стеам-у играју њихови власници само 10 сати или мање.

Ове податке је израчунао Арс Тецхница употребом валидних, 17-бројних Стеам ИД-ова да би се видјело које игре су биле у власништву и колико сати је стављено у њих. Иако се граф може чинити заиста изненађујућим, у извештају се такође закључује да су игре са мање од 20 сати биле игре које су биле укључене у пакете или су биле бесплатне за наслове. Такође, многе од тих игара су у суштини направљене за краћа искуства - обично једна игра за једну особу.


Доминант оф Мултиплаиер

Арс Тецхница је такође пронашла занимљиву разлику: многе од играних игара су мултиплаиер игре или игре са мултиплаиер модовима, док су многе од већине у власништву биле популарне сингле-плаиер игре као што су Тхе Елдер Сцроллс: Скирим и Халф Лифе 2. Ово даје извјесну пажњу фасцинантном обрасцу милиона корисника Стеам-а који троше новац на игре које немају интерес за право роњење и играње. (Можда је крив профитабилна продаја Стеама?)

Међутим, франшизе као што су Тотални рат или Зов дужности настављају да виде више сати играња у поређењу са бројем корисника који су заправо били власници игара. Ово такође чини да ствари заиста страшно утичу на индие игре на Стеам-у, јер ова анализа имплицира да број сати и број сати које су играли (и игре које се не играју) негативно утиче на многе индие програмере. Међутим, потребно је прикупити више података и проћи више времена да би се ово коначно подржало (пошто је Стеам почео да одређује сати играња тек 2009. године).


Шта ти мислиш о овоме? Зашто људи можда поседују игре које никада не играју? Да ли је гомила срамоте већи проблем него што смо мислили? Јави ми у коментарима!