Репорт & цолон; Мост Индие Гаме Девс Маде Ман Тхан & Доллар, 500 ин Гаме Салес 2013

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 7 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Репорт & цолон; Мост Индие Гаме Девс Маде Ман Тхан & Доллар, 500 ин Гаме Салес 2013 - Игрице
Репорт & цолон; Мост Индие Гаме Девс Маде Ман Тхан & Доллар, 500 ин Гаме Салес 2013 - Игрице

Садржај

Према недавном годишњем извјештају о плаћама које је објавила Гамасутра, индие развој можда није потпуно гламурозан за будућег програмера.


Извештај гласи: т

  • Плате за соло програмере (не у тиму) пале су за 49 процената у односу на 2012. годину, са просечним девелоперима који су зарадили 11.812 долара у 2013. години.
  • Чланови развојних тимова зарадили су 161 одсто више у 2013. години, просечни члан је остварио 50.833 долара.
  • Већина девелопера, са око 57 процената, пријавила је продају игара као једини извор прихода на тржишту развоја игара.
  • Само 17 испитаника - који чине 5% свих испитаника - добило је новац од извора за мноштво средстава као што је Кицкстартер. Само 1 од тих 17 испитаника је пријавило преко 200.000 долара прихода од цровдфундинга.
  • Малобројни 8% испитаника навело је профит на исплаћену алфа продају, а половина од тих 8% је пријавила ову добит као 96-100 посто њихове укупне продаје.
  • Запањујућих 57% свих индие девелопера (чланови тима и соло програмери) пријавили су мање од 500 $ прихода од продаје игара, док је само 2% програмера пријавило профит који прелази 200.000 $ од продаје игара.

Цео извештај је доступан овде, ако сте заинтересовани за све гњиде.


Шта то значи?

Па, то значи да индие тржиште није тако профитабилно као што се чини. Додуше, нису сви пријављени бројеви смањени у односу на претходну годину, док су чланови развојног тима доносили личне плате само од развоја. Уопштено, међутим, бројеви су релативно суморни.

Чини се да је 2013. година била одлична година за индие програмере, с много објављених хит игара, као што је Станлеи Парабле, Држи га човјеку, Рогуе ЛегациСве у свему, тржиште индие игара изгледа да је у порасту, посебно у популарној свести. Са ПлаиСтатионом и Ксбок-ом, који истовремено стварају велике напоре да подрже растуће индие тржиште које је доживјело свој први пораст на ПЦ-ју, а посебно кроз Стеам, "индие" се више не користи као ругање за описивање нискобуџетних игара.

Умјесто тога, термин представља утопијску визију потпуно демократског процеса развоја игара, у којем студент са визијом може направити толико колико и Ларри Пробст, извршни предсједник Елецтрониц Артс-а. Или можда ови бројеви сугеришу пад слабе финансираних пројеката за кућне љубимце.